详细介绍 C 语言 typedef 及与 #define 的核心对比

typedef 是 C 语言的关键字,作用是为现有数据类型创建别名,属于编译阶段的类型处理;而 #define 是预处理指令,核心是文本替换,两者功能和底层机制差异显著。

一、 typedef 核心用法

typedef 的本质是类型重命名,不创造新类型,仅简化复杂类型的书写,提升代码可读性。

  1. 基本类型别名

简化基础数据类型的书写,尤其适合跨平台代码(不同平台的 int 长度可能不同)。

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#include <stdio.h>
// 为 int 起别名 Int
typedef int Int;
// 为 unsigned int 起别名 UInt
typedef unsigned int UInt;

int main() {
    Int a = 10;
    UInt b = 20U;
    printf("a = %d, b = %u\n", a, b);
    return 0;
}
  1. 数组类型别名

简化数组类型的定义,避免重复书写数组长度和元素类型。

c 复制代码
  
#include <stdio.h>
// 为 int[5] 数组类型起别名 IntArr5
typedef int IntArr5[5];

int main() {
    // 等价于 int arr[5] = {1,2,3,4,5};
    IntArr5 arr = {1,2,3,4,5};
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}
  1. 指针类型别名

重点用于简化复杂指针类型(如数组指针、函数指针),避免优先级混淆。

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#include <stdio.h>
// 为 "指向 int 的指针" 起别名 IntPtr
typedef int* IntPtr;
// 为 "指向 int[5] 数组的指针" 起别名 IntArr5Ptr
typedef int (*IntArr5Ptr)[5];

int main() {
    int num = 100;
    IntPtr p = &num;
    printf("*p = %d\n", *p); // 输出 100

    int arr[5] = {1,2,3,4,5};
    IntArr5Ptr p_arr = &arr;
    printf("(*p_arr)[0] = %d\n", (*p_arr)[0]); // 输出 1
    return 0;
}
 
  1. 结构体/枚举类型别名

消除结构体定义时的 struct 关键字,简化代码。

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#include <stdio.h>
// 方式1:定义结构体同时起别名
typedef struct {
    char name[20];
    int age;
} Person;

// 方式2:先定义结构体,再起别名
struct Student {
    char id[10];
    float score;
};
typedef struct Student Stu;

int main() {
    Person p = {"Alice", 25};
    Stu s = {"001", 95.5};
    printf("Name: %s, Age: %d\n", p.name, p.age);
    printf("ID: %s, Score: %.1f\n", s.id, s.score);
    return 0;
}
  1. 函数指针类型别名

这是 typedef 最实用的场景之一,大幅简化函数指针的定义和使用。

c 复制代码
  
#include <stdio.h>
// 定义函数类型:参数为 int, int,返回值为 int
typedef int (*CalcFunc)(int, int);

// 加法函数
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}
// 乘法函数
int mul(int a, int b) {
    return a * b;
}

int main() {
    CalcFunc func = add;
    printf("add: %d\n", func(3, 4)); // 输出 7

    func = mul;
    printf("mul: %d\n", func(3, 4)); // 输出 12
    return 0;
}
二、 typedef 与 #define 的核心对比
特性维度 typedef(类型别名) 带参宏(#define
本质属性 关键字,用于为已有类型定义别名(不创造新类型) 预处理指令,用于文本替换(不创造任何实体)
处理阶段 编译阶段(编译器处理) 预处理阶段(早于编译,仅做文本展开)
作用对象 只能作用于数据类型 (如 intstruct 等) 可作用于任何文本(常量、表达式、代码段等)
类型检查 有类型关联,编译器会严格校验类型兼容性 无类型检查,纯文本替换,易隐含类型错误
作用域 遵循变量作用域规则(局部/全局,块级有效) 从定义处到文件结尾,可用 #undef 显式终止
指针/数组处理 精准处理复杂类型,避免优先级陷阱(如 typedef int* PINT; PINT a,b; 中 a、b 均为指针) 文本替换易引发优先级问题,需手动加括号(如 #define PINT int*; PINT a,b; 等价于 int* a, b;,仅 a 是指针)
是否创造新类型 不创造新类型,仅为已有类型起别名 不创造任何东西,仅做文本替换
与指针结合的陷阱 typedef int* PINT; PINT a, b; 中 a、b 均为 int* 指针 #define PINT int*; PINT a, b; 等价于 int* a, b;(仅 a 是指针,b 是 int)

典型陷阱对比示例

  1. 指针别名的差异
c 复制代码
  
#include <stdio.h>

// typedef 版本:a 和 b 都是 int* 类型
typedef int* IntPtr_typedef;
// #define 版本:纯文本替换
#define IntPtr_define int*

int main() {
    int x = 10, y = 20;
    // 正确:a、b 均为 int*
    IntPtr_typedef a = &x, b = &y;
    // 陷阱:等价于 int* c, d; → c 是 int*,d 是 int
    IntPtr_define c = &x, d = &y;

    printf("*a = %d, *b = %d\n", *a, *b); // 输出 10 20
    printf("*c = %d\n", *c); // 输出 10
    // printf("*d = %d\n", *d); // 错误:d 是 int 变量,未初始化
    return 0;
}
  1. 数组类型的差异
c 复制代码
  
#include <stdio.h>

// typedef:为 int[5] 起别名 IntArr5
typedef int IntArr5[5];
// #define:文本替换 "int[5]"
#define IntArr5_define int[5]

int main() {
    // 正确:arr1 是 int[5] 数组
    IntArr5 arr1 = {1,2,3,4,5};
    // 错误:预处理后为 int[5] arr2; 语法不合法
    // IntArr5_define arr2 = {1,2,3,4,5};
    return 0;
}
三、总结
  1. typedef 适用于类型简化:尤其适合复杂指针、数组、结构体类型,有类型检查,不易出错。
  2. #define 适用于文本替换:适合定义常量、代码片段、条件编译,无类型检查,需注意优先级和陷阱。
  3. 核心选择原则:
  • 若要简化类型书写,用 typedef ;
  • 若要做通用文本替换,用 #define 。
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