力扣-小行星碰撞

思路分析

  1. 遍历每个小行星:
    • 若栈为空 / 当前小行星向右(+)/ 栈顶小行星向左(-):无碰撞风险,直接入栈;
    • 若当前小行星向左(-)且栈顶向右(+):触发碰撞,进入碰撞处理逻辑;
  2. 碰撞处理规则:
    • 栈顶大小 < 当前小行星大小:栈顶爆炸(出栈),继续检查新栈顶;
    • 栈顶大小 == 当前小行星大小:两者都爆炸(栈顶出栈,当前小行星丢弃);
    • 栈顶大小 > 当前小行星大小:当前小行星爆炸(丢弃);
  3. 遍历结束后:栈中剩余元素即为碰撞后的结果。

代码实现

java 复制代码
public int[] asteroidCollision(int[] asteroids) {
    Stack<Integer> stack = new Stack<>();
    
    for (int ast : asteroids) {
        // 标记当前小行星是否存活(未爆炸)
        boolean alive = true;
        
        // 触发碰撞的条件:栈非空 + 当前小行星向左(-) + 栈顶向右(+)
        while (alive && !stack.isEmpty() && ast < 0 && stack.peek() > 0) {
            int top = stack.peek();
            // 比较绝对值(大小)
            if (Math.abs(ast) > Math.abs(top)) {
                // 栈顶更小,爆炸(出栈),当前小行星继续检查新栈顶
                stack.pop();
            } else if (Math.abs(ast) == Math.abs(top)) {
                // 大小相同,都爆炸
                stack.pop();
                alive = false; // 当前小行星标记为爆炸
            } else {
                // 当前小行星更小,爆炸
                alive = false;
            }
        }
        
        // 若当前小行星存活,入栈
        if (alive) {
            stack.push(ast);
        }
    }
    
    // 将栈转换为结果数组
    int[] res = new int[stack.size()];
    for (int i = res.length - 1; i >= 0; i--) {
        res[i] = stack.pop();
    }
    return res;
}

复杂度分析

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