一、逻辑操作
在C++中,逻辑运算符算是最常见的一种运算符,如&&,||以及!。这三种逻辑运算符对于处理条件判断和循环控制等有着重要的作用。说的更简单一些,就是处理程序的分支路径。这也符合现实世界中的工作处理实践。毕竟,计算机程序本来的目的就是为了解决现实世界中的问题。
二、元编程的逻辑操作
随着泛型编程特别是其中的元编程的发展,在编译期进行计算的需求也成为了一个重要的方向。&&这类逻辑运算符一般是只能用于运行时的逻辑操作,虽然在某些情况下(如编译时的常量表达式的逻辑运算)也可以使用。但在更多的情况下还是在运行时进行处理逻辑操作。
理论上讲,把它们扩展到编译期也不是不可能的。但是,从设计原则上和发展的眼光来看,这是一种非常不合理的设计。所以在C++17中,针对元编程中的逻辑操作给出了相应的三个逻辑操作的模板即:std::conjunction、std::disjunction和std::negation。即逻辑与,逻辑或和逻辑非。
三、std::conjunction、std::disjunction和std::negation
下面将针对这三个逻辑模板进行分析:
- std::conjunction
逻辑与的操作,它接受N个布尔类型如前面提到的std::true_type或 std::false_type,它同样具有短路的行为,一量遇到std::false_type,将会终止模板类型的实例化。其也提供了 std::conjunction_v这种辅助变量模板。
c
#include <iostream>
#include <type_traits>
// func is enabled if all Ts... have the same type as T
template<typename T, typename... Ts>
std::enable_if_t<std::conjunction_v<std::is_same<T, Ts>...>>
func(T, Ts...)
{
std::cout << "All types in pack are the same.\n";
}
// otherwise
template<typename T, typename... Ts>
std::enable_if_t<!std::conjunction_v<std::is_same<T, Ts>...>>
func(T, Ts...)
{
std::cout << "Not all types in pack are the same.\n";
}
template<typename T, typename... Ts>
constexpr bool all_types_are_same = std::conjunction_v<std::is_same<T, Ts>...>;
static_assert(all_types_are_same<int, int, int>);
static_assert(not all_types_are_same<int, int&, int>);
int main()
{
func(1, 2, 3);
func(1, 2, "hello!");
}
- std::disjunction
逻辑或操作,它提供对多个布尔类型的执行或操作,同样它也支持短路行为,一但有一个std::true_type,后续将不再进行模板的实例化。其同样提供了disjunction_v这个辅助模板。
c
#include <cstdint>
#include <string>
#include <type_traits>
// values_equal<a, b, T>::value is true if and only if a == b.
template<auto V1, decltype(V1) V2, typename T>
struct values_equal : std::bool_constant<V1 == V2>
{
using type = T;
};
// default_type<T>::value is always true
template<typename T>
struct default_type : std::true_type
{
using type = T;
};
// Now we can use disjunction like a switch statement:
template<int I>
using int_of_size = typename std::disjunction< //
values_equal<I, 1, std::int8_t>, //
values_equal<I, 2, std::int16_t>, //
values_equal<I, 4, std::int32_t>, //
values_equal<I, 8, std::int64_t>, //
default_type<void> // must be last!
>::type;
static_assert(sizeof(int_of_size<1>) == 1);
static_assert(sizeof(int_of_size<2>) == 2);
static_assert(sizeof(int_of_size<4>) == 4);
static_assert(sizeof(int_of_size<8>) == 8);
static_assert(std::is_same_v<int_of_size<13>, void>);
// checking if Foo is constructible from double will cause a hard error
struct Foo
{
template<class T>
struct sfinae_unfriendly_check { static_assert(!std::is_same_v<T, double>); };
template<class T>
Foo(T, sfinae_unfriendly_check<T> = {});
};
template<class... Ts>
struct first_constructible
{
template<class T, class...Args>
struct is_constructible_x : std::is_constructible<T, Args...>
{
using type = T;
};
struct fallback
{
static constexpr bool value = true;
using type = void; // type to return if nothing is found
};
template<class... Args>
using with = typename std::disjunction<is_constructible_x<Ts, Args...>...,
fallback>::type;
};
// OK, is_constructible<Foo, double> not instantiated
static_assert(std::is_same_v<first_constructible<std::string, int, Foo>::with<double>,
int>);
static_assert(std::is_same_v<first_constructible<std::string, int>::with<>, std::string>);
static_assert(std::is_same_v<first_constructible<std::string, int>::with<const char*>,
std::string>);
static_assert(std::is_same_v<first_constructible<std::string, int>::with<void*>, void>);
int main() {}
- std::negation
逻辑非操作,主要用于对模板参数B进行逻辑否定。同样也有negation_v辅助模板。
c
#include <type_traits>
static_assert(
std::is_same<
std::bool_constant<false>,
typename std::negation<std::bool_constant<true>>::type>::value,
"");
static_assert(
std::is_same<
std::bool_constant<true>,
typename std::negation<std::bool_constant<false>>::type>::value,
"");
static_assert(std::negation_v<std::bool_constant<true>> == false);
static_assert(std::negation_v<std::bool_constant<false>> == true);
int main() {}
*上述代码均来自cppreference的示例代码
它们三个主要可以用于以下场景:
- 条件控制和处理
可以与 std::enable_if_t或std::find_if等进行条件编译、判断和分支控制,实现SFINAE的处理。如:
c
template<typename T>
std::enable_if_t<
std::conjunction_v<
std::is_integral<T>,
std::is_signed<T>
>, void>
Check(T value) {
// 控制重载
}
- 复杂类型或自定义类型
可以通过其实现复杂类型的判断或自定义实现相关的数据类型,如:
c
template<typename T>
using is_owner_integral = std::conjunction<
std::is_integral<T>,
std::is_signed<T>
>;
包括模板的特化处理等,都可以通过其来控制
- 编译错误控制和接口约束
通过逻辑判断(包括static_assert),如短路等来避免对更深层的复杂模板编译处理
四、两类逻辑操作的区别
在上面的分析中,发现二者虽然都可以实现逻辑的操作,但在具体应用中还是有所不同,主要包括:
- 应用时期不同
元编程中的逻辑操作用于编译期;而逻辑运算符则在运行期应用(虽然在特定情况下逻辑操作运算符也可以用在编译期) - 面向的操作对象不同
元编程的逻辑操针对类型(类型特征模板);而逻辑运算符针对的布尔值 - 运算结果不同
元编程的逻辑操作返回的是std::true_type等类型;而逻辑运算符返回的是布尔值 - 面对场景不同
元编程的逻辑操作主要用于模板元编程、SFINAE等编译期的条件控制;而逻辑运算符则用于逻辑判断 - 性能和复杂度
元编程的逻辑操作可能增加了编译时间,应用较为复杂,但提供了清晰可读性语法;而逻辑运算符直接编译成机器指令在运行时操作,开销低
五、总结
C++语言也是不断的发展和完善的,随着元编程技术被标准不断推进,相关的配套模块也会不断的充实和完善。这就需要开发者不断的跟进标准的发展,不断的学习并及时的整合到自己的知识体系中。