godot2D游戏教程系列一(1)

  • 前言:

本篇完成目标:

  • 下载并且启动godot

完成过程:

  • 双击Godot v4.5.1-stable win64.exe进行启动
  • 启动之后
  • 点击左上角进行创建
  • 进入之后默认的是3d开发视角
  • 从3d切换到2d开发视角
  • 滑动滚轮可以进行放大缩小视角
  • 按住滚轮进行拖拽或者按住空格进行拖拽都可以移动视角
  • 如何往项目里面增加游戏素材(图片/音频等等)
  • 直接往左下角的res://那一栏拖拽游戏素材文件夹就好了,像我这里框选出来的的内容就是我拖拽进去的游戏素材

结语:

文章日更,如当然有人催促我将更快更新哈哈哈哈,不过感觉比较少人看,所以还是日更保持活跃度吧!

相关推荐
河南花仙子科技10 小时前
花仙子科技详解:小游戏合规开发完整要点
科技·游戏
旧物有情17 小时前
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
游戏·unity·架构·mvc
笨鸟先飞的橘猫18 小时前
游戏后端分布式学习——一致性协议Raft
分布式·学习·游戏
user-猴子20 小时前
从零构建 2048 游戏,解析“Python-Use”范式的完整闭环
开发语言·python·游戏
爱自由的代码工21 小时前
游戏买量预算怎么分配:核心逻辑、执行步骤与关键指标
游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
爱自由的代码工1 天前
游戏沉默用户怎么激活?一套可执行的步骤、指标与复盘方法
大数据·游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
一只大头猿2 天前
虚拟化版|红色沙漠|官方简体中文
游戏
笨鸟先飞的橘猫2 天前
游戏后端分布式学习——开篇
分布式·学习·游戏
Jiamiren2 天前
WEEX Labs 周度观察:AI 基础设施的“权力游戏”与硬核变现时代
人工智能·游戏
YakSue2 天前
游戏项目中的程序化生成(PCG):五层工作的耦合问题
游戏