实现倒计时
- setIntervel,js原生实现
- setInterval可能会有误差
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- [进程 vs 线程](#进程 vs 线程)
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- [主进程 vs 主线程](#主进程 vs 主线程)
- 浏览器常见的线程
setIntervel,js原生实现
写一个函数,返回当前的时间
每隔一秒,运行这个函数
js
function clock(){
const now=new Date();
const pad=(num)=>String(num).padStart(2,"0")
const timeString=`${now.getHours()}:${now.getMinutes()}:${now.getSeconds()}`
return timeString
}
let timerId=setInterval(()=>{
console.log(clock())
},1000)
// 清理timer
setTimeout(()=>{
console.log(timerId)
clearInterval(timerId)
},5000)
setInterval可能会有误差
上面代码运行起来,观察输出,可能会和系统的时针有一定的误差,time drift。有多方面的原因。
- 线程占用时间太长,setInterval产生的宏任务需要等待线程完成其他任务后再执行。
- 浏览器的节流策略。浏览器会限制非活跃的标签执行setInterval的频率,比如,setInterval(fun,1000),不会影响1s的本身倒计时,但是1s过后不会立刻进入宏任务,而是在节流策略限制下,比如,1mins只允许推入宏任务一次。
进程 vs 线程
浏览器会打开多个进程 ,一个进程有多个线程。
- CPU,一核同一时间处理一个
线程 - 以
进程为单位向CPU申请内存等资源,但是CPU调度是以线程为基本单位的
主进程 vs 主线程
- 浏览器不管开多少标签一定只有一个主进程,一个进程只有一个主线程。线程不会脱离进程而言。
- 常说的浏览器主进程:
browser process;主线程:main thread(中文叫渲染主线程)。有的时候我们会看到main thread指的是js thread,是因为main thread会运行js V8引擎,也就是js代码确实是在main thread上运行的。但main thread还会运行其他任务,比如构建DOM/CSSOM树,计算layout,painting等。 宏任务是一定由main thread执行的。也就是setInterval的注册是在timer thread中执行,时间到了,由event trigger推入宏任务队列,但是取出的时候,一定是main thread去取并执行。所以,当main thread任务繁忙阻塞等,会造成setInterval的回调不及时,导致不准确。- 为什么只允许main thread去取和优先执行? 因为main thread才有dom操作等主要权限。
浏览器常见的线程
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timer thread:setTimeout/setInterval等就是在这个线程里面进行倒数的;倒数完了就推入宏任务中
-
js enginer thread(main thread):主要执行js代码
-
event tigger thread:把timer thread倒计时完成的任务搬运到宏任务队列中。
汇总:
- 核心系统级线程 (Browser Threads)
这些线程通常存在于浏览器的主进程中,负责全局控场:
GUI 渲染线程 (GUI Rendering Thread):
作用:负责解析 HTML 生成 DOM 树,解析 CSS 生成 CSSOM,最后将两者合并并绘制在屏幕上。
关键点:它与 JS 引擎线程是互斥的。当 JS 执行时,GUI 渲染会挂起,这就是为什么 JS 长任务会导致页面"卡顿"。
JS 引擎线程 (JS Engine Thread):
作用:负责解析、编译并运行 JavaScript 代码(如 V8 引擎)。
运行模式:单线程运行。它从任务队列中提取任务,交给 CPU 执行。
事件触发线程 (Event Trigger Thread):
作用:充当"任务搬运工"。当用户点击、定时器到点、AJAX 请求完成时,它负责将对应的回调函数塞进任务队列中等待 JS 引擎执行。 - 异步辅助线程 (Helper Threads)
这些线程在后台默默工作,不占用主线程的时间:
定时触发线程 (Timer Thread):
作用:专门负责 setTimeout 和 setInterval 的计时。由于 JS 是单线程的,如果它自己计时会因为代码阻塞而不准,所以必须由独立线程完成。
异步 HTTP 请求线程 (Network Thread):
作用:处理所有的网络请求(XMLHttpRequest, Fetch)。当检测到状态变更(如请求成功)时,它会通知事件触发线程将回调入队。
合成线程 (Compositor Thread):
作用:在 2026 年的现代架构中非常关键。它负责将页面分成不同的"层"并调用 GPU 进行合成。
优势:由于它独立于 JS 引擎,因此 CSS 动画(如 transform 和 opacity)即便在 JS 堵塞时依然能流畅运行。 - 开发者可控线程 (User-Defined Threads)
这是开发者为了提升性能主动开启的线程:
Web Worker 线程:
作用:允许开发者在后台运行耗时的计算任务(如大数运算、图像处理),而不会阻塞 UI 响应。
局限:无法直接操作 DOM,只能通过 postMessage 与主线程通信。
Service Worker 线程:
作用:常驻后台的代理。负责离线缓存、消息推送和网络请求拦截。它是实现 PWA(渐进式 Web 应用)的核心。
Shared Worker 线程:
作用:可以被多个标签页或 iframe 共享,常用于跨页面同步数据(如多个标签页共享一个聊天连接)。
- 核心系统级线程 (Browser Threads)