Unity+Vscode+EmmyLua+XLua 调试实战

碎碎念

主播深受调试困难之苦,于是想着尝试一下如何调试Lua脚本,在神秘AI的发力下搞了半天终于走通了一次,记录一下本次过程,主播用的是VSCODE来写Unity,装的Xlua框架,使用EmmyLua调试器,EmmyLua的github地址如下
https://github.com/EmmyLua/VSCode-EmmyLua?utm_source=chatgpt.com

看着跟着文档走就差不多了其实

过程

1.给VScode安装EmmyLua拓展

在插件商店安装

在网址安装

https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=tangzx.emmylua

2.添加调试器配置 EmmyLua New Debug

打开调试器配置面板,点击小齿轮

进入launch.json文件,点击Add Configuration按钮添加配置

在跳出来的菜单里选择EmmyLua NewDebug 配置

3.给调试的lua脚本添加服务监听器代码

找到你要调试的lua脚本,把光标放在文件开头,使用快捷键ctrl+shift+P 打开顶上的快捷搜索栏,输入

复制代码
EmmyLua : Insert Emmy Debugger Code 

在下拉框中选择X64/X86 (如果报错就换一个,一个一个试试)

4.给lua脚本添加几个断点

我标了两个框框,由于一些原因,上面那个框框的断点是打不到的,只有下面这个框框能打到,稍后会解释这个原因。

5.使Unity进入播放模式

6.在VScode开启EmmyLua NewDebug 模式

在Debug面板选择EmmyLua NewDebug调试器,然后运行

7.回到Unity,如果执行到了断点脚本,就可以知道成功Debug了

总结

这个流程要Unity进入播放模式,VScode再开启调试模式,才能识别到断点,这导致比如初始化函数比如Lua侧的Awake,new这些打的断点是有可能无效的,这就是我在上文中提起的原因。这个流程相比于进行CS脚本调试那般,随时进入播放模式,随时进入VScode调试模式是不太方便的,有没有更好的办法?

后续

关于我上面提到的方法,在神秘AI的发力下也找到了,就是在那个代码片段后面加一个这个

lua 复制代码
dbg.waitIDE()

变成这样,就可以解决我上面的问题了,我真傻,真的

相关推荐
沧海一笑-dj1 天前
【Tools】Visual Studio Code UNC host ‘192.168.236.128‘ access is not allowed错误
vscode·visual studio code·host·unc·access is not
真鬼1232 天前
【Unity 6】Unity6快捷下载,快速下载
unity·游戏引擎
会潜水的小火龙2 天前
unity打包apk报错Failure to initialize问题解决方法
unity·游戏引擎
平行云2 天前
实时云渲染平台数据通道,支持3D应用文件上传下载分享无缝交互
linux·unity·云原生·ue5·gpu算力·实时云渲染·像素流送
zhaqonianzhu2 天前
Qoder CN 插件停更与迁移指南:从 VS Code 到通义灵码 IDE
ide·vscode
BU摆烂会噶2 天前
【LangGraph】House_Agent 实战(一):架构与环境配置
人工智能·vscode·python·架构·langchain·人机交互
Sator12 天前
unity仅用粒子系统实现拖尾
unity·游戏引擎
游乐码2 天前
Unity基础(五)四元数相关
unity·游戏引擎
IceSugarJJ2 天前
Windows下VSCode+ WSL项目启动流程
linux·windows·vscode·ubuntu·wsl
@noNo2 天前
Visual Studio Code添加自定义大模型API
ide·vscode·编辑器