极光闪蝶魔方
魔方三要素
(1)组成部件
共126个部件,分为5组,分别是大圆块、小圆块、棱块、中心尖块、中心小块
大圆块是4*6=24个,每种颜色的4个是一样的
小圆块是4*6=24个,每种颜色的4个是一样的
棱块是24个,都不一样
中心尖块是8*6=4*12=48,每种颜色有4个一样的和另外4个一样的
中心小块是6个,都不一样
整个魔方的第一种理解方式:正方形+大角块
大圆块、棱块组成8个大角块,每个大角块6个部件,一共48个部件
中心尖块、中心小块、小圆块组成6个面的中心正方形,每个中心正方形14个部件,一共78个部件
第二种理解方式:飞镖+翅膀+中心正方形
棱块、中心尖块组成12个飞镖,每个飞镖6个部件,一共72个部件
大圆块、小圆块组成24片翅膀,每一片2个部件,一共48个部件
中心正方形就是中心小块,一共6个部件
(2)可执行操作
分为3类操作
第一类是斜转60度,实现正方体和非正方体之间的切换,这一类有4种操作,因为有4个轴(同枫叶魔方)
第二类是正方体状态下,圆盘旋转某个角度,不考虑角度参数的前提下,这一类有12种操作
第三类是非正方体状态下,圆盘旋转某个角度,不考虑角度参数的前提下,每一种非正方体状态下有6种操作。
第一类操作的限制:外形曲线需要吻合,有特例1。
第二类和第三类操作的限制:外形曲线需要吻合,有特例2。
特例1:

这种情况下,也可以执行斜转60度。左边一半不动的情况下,右边一半只能顺时针旋转,不能逆时针旋转。
理论上,这种情况也可以认为是满足某种外形曲线吻合的情况,但是需要把曲线吻合重新定义,需要定义单向吻合的概念,比较麻烦。
所以我们就直接认为,这个是特例就行。
特例2:

这种情况下,右边的圆盘无法转动。
比如右边的圆盘想逆时针转动,那么1号小圆块和2号大圆块就会撞上。
(3)目标态
外形恢复正方体,且六个面都是纯色。
复原方法

(1)棱块平衡

这个圆盘只有1个棱块。
恢复成每个圆盘都是2个棱块

(2)恢复所有飞镖外形

(3)恢复正方体外形
海云闪蝶魔方

魔方三要素
(1)组成部件

除了中间的大球,剩下的128个部件分成5类(角外侧块、角内侧块、棱块、中心圆块、中心尖块)
1类我称之为角外侧块,是4*6=24个,每种颜色的4个是一样的
2类我称之为角内侧块,是8个,都不一样
3类我称之为棱块,是24个,都不一样
4类我称之为中心圆块,是4*6=24个,每种颜色的4个是一样的
5类我称之为中心尖块,是8*6=4*12=48个,每种颜色有4个一样的和另外4个一样的
PS:中心圆块的外表面接近等腰三角形,所以有1个顶点加2个底点
整个魔方的第一种理解方式:正方形+大角块
角外侧块、角内侧块、棱块组成8个大角块,每个大角块7个部件,一共56个部件
中心圆块、中心尖块组成6个面的中心正方形,每个中心正方形12个部件,一共72个部件
第二种理解方式:飞镖+翅膀+内部部件
棱块、中心尖块组成12个飞镖,每个飞镖6个部件,一共72个部件
角外侧块、中心圆块组成24片翅膀,每一片2个部件,一共48个部件
角内侧块就是内部部件,一共8个部件
(2)可执行操作
分为3类操作
第一类是斜转60度,实现正方体和非正方体之间的切换,这一类有4种操作,因为有4个轴(同枫叶魔方)
第二类是正方体状态下,圆盘旋转某个角度,不考虑角度参数的前提下,这一类有12种操作
第三类是非正方体状态下,圆盘旋转某个角度,不考虑角度参数的前提下,每一种非正方体状态下有6种操作。
第一类操作的限制:外形曲线需要吻合。
第二类和第三类操作的限制:
(1)外形曲线需要吻合
(2)当角内侧块挨着某一面的正方形中心点时,另外一个圆盘的挨着中心点的中心圆块不能离开中心点。

这个例子中的白线标注表明了角内侧块对于下面这个圆盘的限制。
这个角内侧块对于右边的圆盘也是一样的限制,但是对于左边的和上边的圆盘不限制。
(3)当中心圆块的底点挨着某一面的正方形中心点时,其他圆盘的中心圆块不能离开这个中心点。

PS:可执行操作非常多,操作限制也比较复杂,这就是导致这个魔方复杂的原因。
(3)目标态
外形恢复正方体,且六个面都是纯色。
具体来说,中间的大球是看不见的,另外128个部件需要位置和朝向正确。
角外侧块、棱块、中心圆块、中心尖块只需要位置正确,没有朝向的区分
角内侧块有3个朝向
PS:正方体外表面的颜色就是角外侧块、棱块、中心圆块、中心尖块组成,而角内侧块是通过孔洞去看颜色的。
拼装方法
先拼飞镖


再拼翅膀+内部部件就好了
复原方法
