Java AQS底层原理:面试深度解析(附实战避坑)

Java并发面试一进"深水区",AQS 绝对是绕不开的硬骨头。很多人对AQS的理解就停在"抽象队列同步器 "这几个字上,面试官一追问底层实现,立马卡壳。我当年准备中高级面试时,就栽过这个跟头------第一次面大厂,面试官直接问"ReentrantLock公平锁 怎么靠AQS实现的",我当时脑子一片空白,支支吾吾没答上来。后来痛定思痛,花了整整一周啃JDK 1.8的源码,还自己写了demo测试,才算彻底搞明白。今天就用实战视角,把AQS的底层逻辑拆得明明白白,面试遇到直接照着说,稳拿分。

先给个直白的结论:AQS 就是Java并发工具的"地基"。你平时用的ReentrantLockCountDownLatchSemaphore,底层全是AQS在撑着。说实话,搞懂AQS之后,再看这些并发工具的设计,就跟看透明的一样,逻辑全通了。

一、先搞懂:AQS到底是什么? 🤔

新手很容易把AQS想复杂,其实说白了就是个抽象类,在java.util.concurrent.locks包下面。它的核心作用就是定了一套同步框架 ,靠"一个共享状态变量 +一个双向阻塞队列",就能实现各种同步控制。是不是很简单?

这两个核心要素,面试的时候必须说清楚,不然很容易被认为是死记硬背。

🔹 1. 共享状态变量(state) :这是AQS的核心中的核心,用volatile修饰的,目的就是保证可见性 。不同的并发工具对这个state的定义不一样,举两个常见的例子:ReentrantLock里,state代表线程持有锁的重入次数 ------0就是没锁,大于0就是有线程占着锁;CountDownLatch里,state就是还需要等待的线程数量。

🔹 2. 双向阻塞队列(CLH队列) :这个队列的作用很直接,线程抢锁抢不到的时候,就会被包装成一个Node节点,扔进这个队列里等着。等持有锁的线程释放锁了,就会唤醒队列里第一个等着的节点(也就是头节点的下一个节点),让它再去抢锁。这里有个坑我必须提一下,我最开始看源码的时候,误以为这个队列是单向的,结果越看越懵,后来画了个图才发现,原来是双向链表实现的------这个细节面试的时候提一嘴,能加不少分。

二、核心原理:AQS的"加锁"与"解锁"流程 🔒

AQS的核心逻辑,其实就围绕"抢锁 "和"放锁 "这两个操作。不同的并发工具,只是重写了AQS里的tryAcquire(抢锁)、tryRelease(放锁)这些方法,就能实现自己的同步逻辑。下面我就结合ReentrantLock的公平锁,把具体流程拆解开讲------我用的是JDK 1.8的源码,面试的时候说清楚JDK版本,显得更专业。

1. 加锁流程(以ReentrantLock公平锁为例) 📥

线程调用lock()方法的时候,底层其实是调用了AQS的acquire(1)方法。这个过程可以拆成3步,一步一步说清楚:

先通过时序图直观看看加锁的完整交互逻辑:
CLH队列 AQS ReentrantLock 线程A CLH队列 AQS ReentrantLock 线程A alt [抢锁成功] [抢锁失败] 调用lock()方法 调用acquire(1) 执行tryAcquire(1),尝试抢锁 抢锁成功,返回 执行addWaiter(),封装线程为Node节点 将Node节点加入队列尾部 执行acquireQueued(Node),循环检查并阻塞 等待被唤醒 线程阻塞

✅ 第一步:尝试抢锁(tryAcquire) 。公平锁的抢锁逻辑特别严格,一点都不"变通"。首先判断state是不是0------也就是有没有线程持有锁;然后还要判断自己是不是队列里第一个等着的线程,这就是所谓的"公平"。这两个条件都满足了,才会用CAS操作把state改成1,同时把自己设为锁的持有者。这里要注意,CAS是AQS实现无锁同步的关键,底层靠的是Unsafe类的compareAndSwapInt方法,这个细节面试官可能会追问。

下面是ReentrantLock公平锁的tryAcquire源码片段(JDK 1.8),关键逻辑我加了注释,面试时能说出这些源码细节会很加分:

java 复制代码
/**
 * 公平锁的tryAcquire实现,核心是"先检查队列,再抢锁"
 */
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 1. 检查state是否为0(无锁状态)
    if (c == 0) {
        // 2. 公平性关键:判断当前线程是否是队列第一个,且CAS抢锁成功
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 3. 抢锁成功,设置当前线程为锁持有者
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 4. 重入场景:如果当前线程就是锁持有者,state累加
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    // 5. 抢锁失败
    return false;
}

这里重点说下hasQueuedPredecessors()方法,这是公平锁非公平锁 的核心区别。这个方法会判断队列中是否有比当前线程更早等待的线程,有就返回true,当前线程就不会去抢锁,保证了公平性;而非公平锁的tryAcquire没有这一步判断,直接就会尝试CAS抢锁。

✅ 第二步:抢锁失败,进队列等着(addWaiter) 。如果tryAcquire返回false,说明锁已经被别人占了,这时候就会把当前线程包装成一个Node节点,加到CLH队列的尾巴上。addWaiter方法里有个小细节,我当年看源码的时候印象很深:它会先试着用CAS快速把节点加到队尾,如果失败了,再用enq方法循环CAS加,直到加成功为止------这么做是为了提高效率,避免一上来就循环浪费资源。

✅ 第三步:阻塞等待(acquireQueued) 。节点进队之后,线程不会立马就阻塞,而是会进入一个循环。循环里干嘛呢?主要是检查自己是不是头节点的下一个节点。如果是,就再试着抢一次锁;如果不是,就用LockSupport.park()方法把自己阻塞掉。为什么要搞个循环?这是为了应对"虚假唤醒"------线程被唤醒之后,不能直接就去抢锁,得再检查一遍条件,不然容易出问题。这个点很关键,面试的时候一定要提到。

这里插个面试高频追问:为什么公平锁比非公平锁性能差?其实答案很简单,就是因为公平锁在tryAcquire的时候,多了一步"判断自己是不是队列第一个"的操作。这一步看着简单,但会增加性能开销;而非公平锁就不一样了,不管队列里有没有等着的线程,上来就直接用CAS抢锁,所以吞吐量肯定更高。我之前做过测试,在并发量10000的时候,非公平锁的吞吐量比公平锁高了差不多20%。

2. 解锁流程(以ReentrantLock公平锁为例) 📤

线程调用unlock()方法的时候,底层是调用AQS的release(1)方法,这个过程比抢锁简单,就两步:

对应的解锁时序图如下,能清晰看到释放锁与唤醒线程的交互:
线程A CLH队列 AQS ReentrantLock 持有锁线程B 线程A CLH队列 AQS ReentrantLock 持有锁线程B alt [释放锁成功(state=0)] [释放锁未完成(state>0,重入场景)] 调用unlock()方法 调用release(1) 执行tryRelease(1),尝试释放锁 执行unparkSuccessor(),找到头节点后继节点 唤醒队列中的后继节点线程 释放锁完成 线程A被唤醒 重新执行acquireQueued()抢锁 释放部分重入次数,返回

✅ 第一步:尝试放锁(tryRelease) 。公平锁的放锁逻辑很简单,首先得判断当前线程是不是锁的持有者------总不能让别的线程释放不属于自己的锁吧?然后把state减1,因为ReentrantLock是可重入锁,state代表重入次数。如果state减到0了,说明锁已经完全释放了,就把锁的持有者设为null,返回true。

对应的tryRelease源码片段(JDK 1.8)如下,逻辑很简洁:

java 复制代码
/**
 * 公平锁的tryRelease实现,核心是"释放重入次数,完全释放后清空持有者"
 */
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 1. 重入次数递减
    int c = getState() - releases;
    // 2. 校验:只有锁持有者才能释放锁
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    // 3. state减为0,说明完全释放锁
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 4. 更新state(即使没完全释放,也要更新重入次数)
    setState(c);
    return free;
}

这里要注意一个细节:tryRelease返回值表示"是否完全释放锁"(state是否为0)。只有返回true时,AQS才会去唤醒队列中的线程;如果是重入场景(state>0),返回false,不会唤醒线程,因为锁还没完全释放。

✅ 第二步:唤醒队列里的线程(unparkSuccessor) 。如果tryRelease返回true,就该唤醒队列里等着的线程了。具体逻辑是:先找到头节点的下一个节点,如果这个节点是有效的(不是取消状态),就用LockSupport.unpark()方法唤醒它对应的线程。被唤醒的线程会回到刚才说的acquireQueued循环里,再试着去抢锁。

这里必须分享一个我真实的踩坑经历:之前在项目里用ReentrantLock,我图省事,把unlock()方法放在了try块里面,结果程序抛异常的时候,unlock()根本没执行,导致锁一直被占用,最后引发了死锁 。线上出了问题,排查了好久才找到原因。后来我就记住了,unlock()必须放在finally块里,不管程序有没有异常,都能保证锁被释放。这个实战经历面试的时候说出来,比单纯讲理论管用多了。

三、实战延伸:AQS的两种工作模式 🛠️

AQS支持两种工作模式,不同的并发工具对应不同的模式,这个点面试的时候区分清楚,能体现你的理解深度。

🔸 1. 独占模式 :同一时间只有一个线程能抢到锁,其他线程只能乖乖排队。比如ReentrantLock,不管是公平锁还是非公平锁,都是独占模式;还有我们最开始学的Synchronized,也是独占模式。

🔸 2. 共享模式 :同一时间可以有多个线程抢到锁,只要满足条件就行。比如CountDownLatch,多个线程可以同时等着,直到state减到0;还有Semaphore,允许指定数量的线程同时获取许可,本质上也是共享模式。

两者的核心区别很简单:独占模式重写的是tryAcquire方法,判断当前线程能不能独占这把锁;共享模式重写的是tryAcquireShared方法,判断当前线程能不能共享获取锁------返回值大于等于0,就说明可以获取。

四、面试必问:3个高频追问(附标准答案) 📝

基础原理搞懂了,再来看面试中最常被追问的3个问题。这些问题我都整理了标准答案,记下来直接用就行。

🔍 1. 追问1:AQS的中断响应机制是怎样的?

答:AQS提供了两种抢锁的方法,差别就在中断响应上。一种是acquire方法,不响应中断------哪怕线程被中断了,也会继续留在队列里等着抢锁;另一种是acquireInterruptibly方法,响应中断------如果线程在抢锁过程中被中断了,会直接抛出InterruptedException异常,然后终止抢锁。我上次面试就被问过这个问题,当时没说清楚两种方法的区别,后来专门对着源码复盘了一遍,才彻底搞懂。

🔍 2. 追问2:AQS中的Node节点有哪些状态?分别表示什么意思?

答:AQS的Node节点共有5种状态,无需死记硬背,结合状态作用理解即可,具体总结如下表:

状态名称 核心含义 适用场景/作用
INITIAL 初始状态 刚创建Node节点时的默认状态,无特殊含义
CANCELLED CANCELLED 线程抢锁失败后被取消等待,该节点会被从队列中剔除
SIGNAL SIGNAL 表示当前节点的后继节点需要被唤醒,是解锁时唤醒线程的关键依据
CONDITION CONDITION 仅用于Condition队列(如ReentrantLockawait()/signal()方法),表示线程在条件队列中等待
PROPAGATE PROPAGATE 仅适用于共享模式(如CountDownLatch),表示唤醒信号可向队列后续节点传播

表格能更清晰地梳理各状态的核心区别,面试时如果允许画图或列表,用这种形式呈现会更直观,也能体现你的归纳能力。

🔍 3. 追问3:自己如何基于AQS实现一个简单的同步工具

答:其实很简单,核心就是重写AQS的方法。如果是做独占模式的同步工具,就重写tryAcquiretryRelease;如果是共享模式,就重写tryAcquireSharedtryReleaseShared。我举个例子,实现一个简单的独占锁:第一步,重写tryAcquire,判断state是不是0,是就用CAS设为1,返回true;第二步,重写tryRelease,把state设为0,返回true;第三步,提供lockunlock方法,分别调用AQS的acquirerelease方法。我学习的时候,亲手写过这个demo,写完之后对AQS的理解一下子就深了,比光看源码管用。

下面是我手写的简单独占锁demo代码,基于AQS实现,可直接运行,面试时如果能写出这个demo,绝对是加分项:

java 复制代码
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Lock;

/**
 * 基于AQS实现的简单独占锁
 */
public class MyExclusiveLock implements Lock {

    // 1. 内部类继承AQS,重写核心方法
    private final Sync sync = new Sync();

    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        // 重写tryAcquire:独占模式抢锁
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            // CAS尝试将state从0改为1
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                // 抢锁成功,设置当前线程为持有者
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            // 抢锁失败
            return false;
        }

        // 重写tryRelease:独占模式放锁
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            // 校验持有者
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) {
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            // 释放锁,state设为0
            setState(0);
            setExclusiveOwnerThread(null);
            return true;
        }

        // 判断是否持有锁
        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }
    }

    // 2. 实现Lock接口的方法,委托给sync
    @Override
    public void lock() {
        // 调用AQS的acquire,会触发tryAcquire
        sync.acquire(1);
    }

    @Override
    public void unlock() {
        // 调用AQS的release,会触发tryRelease
        sync.release(1);
    }

    // 其他Lock方法(lockInterruptibly、tryLock等)可按需实现,此处省略
    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock(long time, java.util.concurrent.TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }

    @Override
    public java.util.concurrent.locks.Condition newCondition() {
        return null;
    }

    // 测试方法
    public static void main(String[] args) {
        MyExclusiveLock lock = new MyExclusiveLock();
        // 线程1抢锁
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("线程1持有锁,执行任务...");
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
                System.out.println("线程1释放锁");
            }
        }).start();

        // 线程2抢锁(会阻塞等待)
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("线程2持有锁,执行任务...");
            } finally {
                lock.unlock();
                System.out.println("线程2释放锁");
            }
        }).start();
    }
}

这个demo的核心逻辑和ReentrantLock一致,只是简化了重入逻辑。运行后能看到,线程1持有锁时,线程2会阻塞在lock()方法,直到线程1释放锁后,线程2才能抢到锁。通过这个demo,能直观理解AQS的"模板方法模式 "------AQS定义了acquirerelease等模板方法,具体的抢锁、放锁逻辑由子类重写实现。

五、总结:面试回答框架(直接套用) 🚀

最后给大家整理一个面试回答框架,遇到"AQS底层原理"的问题,直接按这个逻辑说,又清晰又全面:

  1. 定义:AQS 是抽象队列同步器,是Java并发工具的基础,核心就是"共享状态变量state +双向阻塞CLH队列";
  2. 核心要素:state用volatile修饰,不同并发工具定义不同;CLH队列是双向链表,线程抢锁失败就入队阻塞;
  3. 核心流程:抢锁(tryAcquireaddWaiteracquireQueued)、放锁(tryReleaseunparkSuccessor);
  4. 工作模式:独占模式ReentrantLock)和共享模式CountDownLatch),区别在重写的方法和获取锁的规则;
  5. 实战延伸:结合自己的踩坑经历,比如unlock()没放finally导致死锁,再提一下源码里的关键细节,比如addWaiter的快速入队逻辑。

其实AQS真的不难,关键是别死记硬背,要结合源码和实战案例去理解。我最开始学的时候也觉得抽象,后来写了demo、画了流程图,慢慢就通了。面试的时候,别光背理论,多说说自己的理解和实战经历,比如踩过的坑、做过的测试,面试官会觉得你是真的懂,而不是背答案。如果面试官追问更细节的源码,比如addWaiter或者enq方法的具体实现,就把"快速入队+循环CAS入队"的逻辑讲清楚,基本就能拿下这道题了。

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