指针变量
p是指针变量,p的类型是int*(*说明p是指针变量,用int说明p指向的对象是int类型的)
c
int a = 10;
int *p = &a; // p里存的是a的地址而a是int类型的
解引用操作符
通过p中存放的地址找到p所指向的对象,*p就是p指向的对象
c
int a = 10;
int *p = &a;
*p = 20; // 即a=20;解引用操作符,意思是通过p中存放的地址找到p所指向的对象,*p就是p指向的对象
printf("%d\n", a); // 20
sizeof(数据类型)和sizeof(指针)--分析地址中存储的数据会用到
sizeof(数据类型)-->和机器字长有关,机器字长为64位时,sizeof(int)==4字节
sizeof(指针)==8 字节-->机器字长为64位时,不管是什么类型的指针结果都是8字节
c
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10; // 向内存申请4个字节,存储10
// 内存单元的编号-- > 地址-- > 指针,p用来存a的地址[地址也称为指针],所以p称为指针变量
// p是指针变量,p的类型是int*[*说明p是指针变量,int说明p指向的对象是int类型的]
int *p = &a; // p里存的是a的地址而a是int类型的
printf("%p\n", p); // 打印地址用%p
*p = 20; // 即a=20;解引用操作符,意思是通过p中存放的地址找到p所指向的对象,*p就是p指向的对象
printf("%d\n", a); // 20
// 注意区别!机器字长为64位的情况下:sizeof(int)==4
// 而 sizeof(指针)==8 不管是什么类型的指针(指针变量的大小取决于一个地址存放的时候需要多大的空间)
// 64位机器需要64个bit位存放地址即8字节
printf("%zu\n", sizeof(p)); // 8字节
printf("%zu\n", sizeof(char *)); // 8字节
printf("%zu\n", sizeof(int)); // 4字节
return 0;
}
补充:在VSCode-调试看变量a以及指针变量p中保存的的数据
前提:
- 配置VSCode-launch.json文件
- 下载 Hex Editor插件
变量a的值为10,其地址存放在指针变量p中,调试时点击p中所存地址打开后展示的是16进制数据
由于a中存放int型数据,64位机器字长下占用4个字节所以红框中的十六进制"0A 00 00 00"采用了小端存储要倒着看即00 00 00 0A,换为十进制就是10

再在监视窗口中输入"&p"显示指针变量的地址是"0x5ffe48",指针变量p中存放的是变量a的地址。在64位机器字长情况下地址的大小是8字节即下图右侧红框位置,也是小端存储所以倒着读可得a的地址是0x00000000005ffe44
