掌握了前面学习的这些知识,我们就可以写一些稍微有趣的代码了,比如:写一个猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑自动生成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或者小了的反馈,直到猜对,游戏结束
1 随机数生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?
1.1 rand
C语言提供了一个函数叫rand ,这个函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
cpp
int rand(void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们先运行一次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?

第一次运行结果

第二次运行结果
我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。
如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫"种子"的基准hi进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1.如果生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
cpp
void srand(unsigned int seed);
程序中再调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;再生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们一般是使用程序运行的实践作为种子的,因为时间是时刻在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
cpp
time_t time(time_t* timer);
time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回值的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回值的差值放在timer指向的内存中带出去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头文件:time.h
cpp
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
cpp
time(NULL); //调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次看看,每次的运行就有差异了。

第一次运行结果

第二次运行结果
(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样)
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
cpp
rand()%100; //余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
cpp
rand()%100+1; //%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围就是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
cpp
100 + rand()%(200-100+1) //余数的范围是0~100,加上100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
cpp
a + rand()%(b-a+1)
2 猜数字游戏实现
参考代码:
cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{
int r = rand()%100+1;
int guess = 0;
while(1)
{
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &guess);
if(guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if(guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("哟呵,还真给你猜对啊!真没意思...\n");
break;
}
}
}
void menu()
{
printf("--------------------\n");
printf("----- 1. play ------\n");
printf("----- 0. exit ------\n");
printf("--------------------\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("想不想玩,想玩你就扣1,不想玩你就扣0:");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("爱玩不玩,不玩走开!\n");
break;
default:
printf("不是这都能输错啊?重新输入!别消遣我!\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
还可以加上猜数字的次数限制,你自己想猜几次,猜不出来就算失败。
cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int input = 0;
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1; //生成1~100的随机数
int guess = 0;
int count = 0; //玩家猜数字次数
flag: //玩家想猜次数过大,重新选择猜数字次数
printf("你想猜几次?写那么大我看不起你!>;");
scanf("%d", &count);
switch (count)
{
case 0:
printf("不玩滚蛋!消遣我呢?\n");
input = 0;
goto next;
case 1:
printf("你小子挺勇啊?想一命通关?\n");
break;
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
break;
default:
printf("直接告诉你算了好不好?真无语...\n");
goto flag;
}
while (count)
{
printf("你还有%d次机会,你不会不行吧?\n", count);
printf("请猜数字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("哟呵,还真给你猜对啊!真没意思...\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你这也不行啊!回家种地吧!答案是%d\n", r);
}
next:; //玩家调皮,那就不给玩了嘿嘿
}
void menu()
{
printf("--------------------\n");
printf("----- 1. play ------\n");
printf("----- 0. exit ------\n");
printf("--------------------\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //srand改变生成随机数的种子
do
{
menu();
printf("想不想玩,想玩你就扣1,不想玩你就扣0:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("爱玩不玩,不玩走开!\n");
break;
default:
printf("不是这都能输错啊?重新输入!别消遣我!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}