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1. 类的定义
1.1 类定义格式
class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯ 分号不能省
略 。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为成员变量(类的属性); 类中的函数称为成员函数(类的⽅法)。
为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识加_ 开头。
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
// 为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量
// 会加⼀个特殊标识,如 _ 开头
int _year;
int _month;
int _day;
};
C++兼容C中struct的⽤法,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类。
唯一的区别:struct只能定义public函数。
定义在类⾯的成员函数默认为inline。
1.2 访问限定符
C++⼀种实现封装的⽅式,通过访问权限 选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。
public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访
问,protected和private是⼀样的。
•
class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
•
⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。

1.3 类域(namespace区分开来)
类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤ :: 作
⽤域操作符指明成员属于哪个类域。
class Stack
{}:
void Stack::Init(int n)
{}
2. 实例化
类的实例化就像图纸一样,只设计没有制造,只是是声明没有分配空间。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// Date类实例化出对象d1和d2
Date d1;
Date d2;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}
区分声明和定义(看是否分配/开辟空间)。
计算类对象的大小(只存储了成员变量,成员函数被放在了公共代码区)
遵循内存对齐的原则,VS的默认对齐数为8。
为什么要遵循(对齐的本质浪费了空间)

对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
结构体总大小:最大对齐数的整数倍。
注:没有成员变量的类,大小是1,不是0,开1bite位占位,不存储有效数据标识对象的存在。(如果不开空间怎么证明类对象存在过呢)
3. this指针(隐含的this)
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this
指针。⽐如Date类的Init的真实原型为:
void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的(用于区分对象)
class Date
{
public:
// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
void Init(int year, int month, int day)
{
// 编译报错:error C2106: "=": 左操作数必须为左值
// this = nullptr;
// this->_year = year;
_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
// 这⾥只是声明,没有开空间
int _year;
int _month;
int _day;
};
C++规定不能在实参和形参的位置显⽰的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显
⽰使⽤this指针( 一句话就是不用管 )。
成员函数的指针是在编译时确定的,没有存在对象中,所以在指针为nullptr时不会报错,但是如果后面还有成员变量的存在就会报错,因为成员变量存储在对象中,指针为空指针的情况下,无法解引用。
4. 类的默认成员函数
面向类的三大特性:封装,继承,多态
类的默认成员函数(我们不写,编译器默认生成的函数,如果不满足需求需要自己写)

4.1 构造函数(完成初始化)
特殊的成员函数,虽然叫构造,但并不是开空间创建对象,而是对象实例化时初始化对象,本质是日代Stack和Date类中写的Init函数功能,自动调用的功能,完美替代了Init。(常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了)
特点:
-
函数名和类名相同
-
无返回值(返回值都不需要给,也不需要写void,规则如此)
-
对象实例化时系统自动调用对应的构建函数
-
构造函数可以重载
Class Date//类和函数名相同 { public: Date(int year = 1,int month = 1,int day = 1)//重载 { ~~~~ //无返回值 } private: int_year; int_month; int_day; }; int main() { Date d1;//自动调用 Date d2(2026,1,1); return 0; } -
如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤⼾显式定义编译器将不再⽣成。
-
⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。
-
我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤初始化列表才能解决,初始化列表。
说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型,如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型。
注:一般都自己写,编译器靠不住,东西也不多。
4.2 析构函数
析构函数与构造函数功能相反,不是完成对象本身的销毁,而是对资源的清理释放工作,类比Destroy功能,而Date严格说是不需要析构函数的。
特点:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- ⽆参数⽆返回值。 (这⾥跟构造类似,也不需要加void)
- ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数。
- 对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。
- 跟构造函数类似,我们不写编译器⾃动⽣成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数。
- 还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数。
- 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数,如Date;如果默认⽣成的析构就可以⽤,也就不需要显⽰写析构,如MyQueue;但是有资源申请时,⼀定要⾃⼰写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。
- ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。
4.3 拷⻉构造函数
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是⾃⾝类类型的引⽤,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷⻉构造函数,也就是说拷⻉构造是⼀个特殊的构造函数。如:
Date(const Date &d)
{
_year=d._year;
_month=d._month;
_day=d._day;
}
int main()
{
Date d1;
//Date d4 = d1;拷贝构造两种写法
Date d4(d1);
}
*c++规定类类型传值传参必须调用拷贝构造(除非引用),拷贝构造没用引用,会形成无穷递归。
拷⻉构造的特点:
- 拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。
- 拷⻉构造函数的第⼀个参数必须是类类型对象的引⽤,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤。 拷⻉构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引⽤,后⾯的参数必须有缺省值。
- C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以这⾥⾃定义类型传值传参和传值返回都会调⽤拷⻉构造完成。
- 若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。

- Date内置类型不需要显⽰实现拷⻉构造。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造不符合我们的需求,需要⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。MyQueue⾃定义类型,不显⽰实现。技巧:如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。
- 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(如:*this。this是地址,*this是对象返回的一般都是对象,而判断一般都是地址),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回。
如果传引用返回,不加static修饰的话,Func()结束就销毁,ret接受的就是一个野引用。加了static之后,先拷贝了在销毁调用两次析构。
5. 赋值运算符重载
5.1 运算符重载(operator和后面定义的运算符)
运算符重载特性:
-
类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错。
-
运算符重载是具有特殊名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。
-
重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数(*/++/--),⼆元运算符有两个参数(+/-),⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。
-
*如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个。
-
运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。
-
不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。
-
" . * " " :: " " sizeof " " ? : " " . " 注意以上5个运算符不能重载。(选择题⾥⾯常考)。.*用于调用成员函数的指针(一般函数指针都typedef)。
-
⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意义,但是重载operator+就没有意义。
9. 重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int
operator+(int x, int y) -
重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。
把私有放成公有(存在风险):#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
//private:把私有放成公有
int _year;
int _month;
int _day;
};
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
int main()
{
Date d1(2024, 7, 5);
Date d2(2024, 7, 6);
// 运算符重载函数可以显⽰调⽤
operator==(d1, d2);
// 编译器会转换成 operator==(d1, d2);
d1 == d2;
return 0;
}
注:存在成员变量私有无法访问的问题。
方法:
- 提供对应的get xxx函数
- 友元(不推荐)
- 重载为成员函数
重载为成员函数:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
bool operator==(const Date& d)
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 7, 5);
Date d2(2024, 7, 6);
// 运算符重载函数可以显⽰调⽤
d1.operator==(d2);
// 编译器会转换成 d1.operator==(d2);
d1 == d2;
return 0;
}
前置++和后置++的写法:
//++d1;返回+之后的
Date& operator++()
{
*this+=1;
return *this;
}
//d1++;返回+之前的
Date operator++(int)
{
Date tmp;
*this+=1;
return tmp;
}
5.2 赋值运算符重载
用于两个已存在的对象(初始化完的)直接的拷贝赋值,与拷贝构造做区分,拷贝构造适用于一个已存在的对象,初始化给另一个要创建的对象。
Date d1 (2026,1,1);
//构造
Date d2 (d1);
Date d4 = d1;
//赋值重载
Date d3 (2026,2,1);
d1 = d2;
特性:
-
赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成
const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉。 -
有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景。
3其余的和构造函数等一样,stack需要自己实现,内置类型(Date),MyQueue自动生成的就够用。
注:为了防止有人自己对自己赋值重载,一般会判断一下。Date& operator=(const Date& d)
{
// 不要检查⾃⼰给⾃⼰赋值的情况
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
// d1 = d2表达式的返回对象应该为d1,也就是*this this是地址
return *this;
}
总结:
- 构造一般都需要自己写,自己传参定义初始化。
- 虚构、构造时有资源申请(如malloc或fopen)等,就需要显示写。
- 拷贝构造和赋值重载,显示写了析构,内部管理资源就需要显示是实现深拷贝。
5.3 ⽇期类实现
时间类的实现需要注意+,+=,实现+只需要拷贝一下,在进行+=
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Date
{
// 友元函数声明
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1);
void Print();
bool operator<(const Date& d);
bool operator>(const Date& d);
bool operator<=(const Date& d);
bool operator>=(const Date& d);
bool operator==(const Date& d);
bool operator!=(const Date& d);
int GetMonthDay(int year, int month)
{
assert(month > 0 && month < 13);
//getmonthday会被高频的调用,加static,让getmonthday变成静态,让其放在静态区
static int monthDayArray[13] = { -1, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
// 365天 5h +
if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
{
return 29;
}
else
{
return monthDayArray[month];
}
}
bool CheckDate();
Date& operator+=(int day);
Date operator+(int day);
Date& operator-=(int day);
Date operator-(int day);
Date& operator++();
Date operator++(int);
Date& operator--();
Date operator--(int);
int operator-(const Date& d);
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 重载
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
istream& operator>>(istream& in, Date& d);
#include"Date.h"
Date::Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Date::Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
bool Date::operator<(const Date& d)
{
if (_year < d._year)
{
return true;
}
else if (_year == d._year
&& _month < d._month)
{
return true;
}
else if (_year == d._year
&& _month == d._month
&& _day < d._day)
{
return true;
}
return false;
}
bool Date::operator>(const Date& d)
{
//基础的写法
/*if (_year > d._year)
{
return true;
}
else if (_year == d._year
&& _month > d._month)
{
return true;
}
else if (_year == d._year
&& _month == d._month
&& _day > d._day)
{
return true;
}
return false;*/
//更简单的写法,直接利用其特性运算符重载
//return !(*this < d || *this == d);
return !(*this <= d);
}
bool Date::operator<=(const Date& d)
{
//基础的写法
//if (*this == d)
//{
// return true;
//}
//else if (_year < d._year)
//{
// return true;
//}
//else if (_year == d._year
// && _month > d._month)
//{
// return true;
//}
//else if (_year == d._year
// && _month == d._month
// && _day > d._day)
//{
// return true;
//}
//更简单的写法,直接利用其特性运算符重载
return *this < d || *this == d;
}
bool Date::operator>=(const Date& d)
{
return *this > d || *this == d;
}
bool Date::operator==(const Date& d)
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
bool Date::operator!=(const Date& d)
{
return!(*this == d);
}
//实践当中先写+=效率更高些,+会有拷贝操作tmp,如果先实现+,就会出现大量拷贝
Date& Date::operator+=(int day)
{
if (day < 0)
{
return *this -= -day;
}
_day += day;
while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
{
_day -= GetMonthDay(_year, _month);
++_month;
if (_month == 13)
{
_year++;
_month = 1;
}
}
//如果先写出了+,也可以通过重载加赋值的方法写
//*this = *this + day;
return *this;
}
//注意:想要用运算符重载的前提是要写出对应的运算符函数,不能上来就套娃
Date Date::operator+(int day)
{
Date tmp = *this;
//tmp._day += day;
//while (tmp._day > GetMonthDay(tmp._year, tmp._month))
//{
// tmp._day -= GetMonthDay(tmp._year, tmp._month);
// ++tmp._month;
// if (tmp._month == 13)
// {
// tmp._year++;
// tmp._month = 1;
// }
//}
//先写出+=时可以直接重载用
tmp += day;
return tmp;
}
Date& Date::operator-=(int day)
{
if (day < 0)
{
return *this += -day;
}
_day -= day;
while (_day <= 0)
{
--_month;
if (_month == 0)
{
--_year;
_month == 12;
}
_day += GetMonthDay(_year, _month);
}
return *this;
}
Date Date::operator-(int day)
{
Date tmp = *this;//Date tmp (*this);
tmp -= day;
return tmp;
}
//前置++d1
Date& Date::operator++()
{
*this += 1;
return *this;
}
//后置d1++
Date Date::operator++(int)
{
Date tmp = *this;
*this += 1;
return tmp;
}
//前置--d1
Date& Date::operator--()
{
*this -= 1;
return *this;
}
//后置d1--
Date Date::operator--(int)
{
Date tmp = *this;
*this -= 1;
return tmp;
}
//d1-d2
int Date::operator-(const Date& d)
{
Date max = *this;
Date min = d;
int flog = 1;
if (*this < d)
{
max = d;
min = *this;
int flog = -1;
}
int n = 0;
while (min != max)
{
++min;
++n;
}
return n * flog;
}
bool Date::CheckDate()
{
if (_month < 1 || _month > 12
|| _day < 1 || _day > GetMonthDay(_year, _month))
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
cout << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
cout << "请输入年月日:>";
in >> d._year >> d._month >> d._day;
if (!d.CheckDate())
{
cout << "日期非法" << endl;
}
return in;
}
#include"Date.h"
//int main()
//{
// Date d1(2025, 2, 1);
// Date d2;
// d1.Print();
//
// //加减测试
// //d1 += 100;
// //d1.Print();
// //d2 = d1 + 100;
// //d2 = d1 - 100;
//
// //结果测试
// //++d1;
// //d1.Print();
// //d1++;
// //d1.Print();
// //--d1;
// //d1.Print();
// //d1--;
// //d1.Print();
//
// //对返回值的测试
// //Date ret1=d1++;
// //ret1.Print();
// //Date ret2=++d1;
// //ret2.Print();
// //Date ret2 = --d1;
// //ret2.Print();
// //Date ret1=d1--;
// //ret1.Print();
//
// return 0;
//}
int main()
{
//Date d1(2025, 12, 1);
//Date d2(2026, 1, 2);
//cout << d1 - d2 << endl;
//cout << d2 - d1 << endl;
//cout << d1;
//cout << d1 << d2 << endl;
Date d1;
Date d2;
cin >> d1 >> d2;
cout << d1 << d2 << endl;
return 0;
}
6.取地址运算符重载
6.1const成员函数*
- 将const修饰的成员函数称之为const成员,const修饰成员函数放到成员功函数参数列表的后面。
- cosnt实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。const修饰Date类的printf成员函数,Print隐含的this指针由Date* cosnt this变成const Date* cosnt this。
原则:应加尽加
总结:一个成员函数在不修改成员变量的前提上建议加上cosnt。
6.2 取地址运算符重载
一般不用写,编译器自动生成的就够用,一些极特殊的情况(不想让人获得 当前类对象的地址) 就可以⾃⼰实现⼀份,胡乱返回⼀个地址。
Date* operator &()
{
return nullptr; //使坏版:return (const Date*) 0x12345fff;
}
cosnt Date* operator &() const
{
return nullptr;
}
7. 初始化列表
特性:
-
引用成员变量,cosnt成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表的位置进行初始化,否则编译报错。
-
c++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表的成员使用的。

-
*初始化列表按照成员的声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的先后顺序无关,建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致。
public:
Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
private:
// 注意这⾥不是初始化,这⾥给的是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的
// 如果初始化列表没有显⽰初始化,默认就会⽤这个缺省值初始化
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day;
8. 类型转换
需要借助内置类型为参数的构造函数
特性:
-
C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
-
构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换。
-
类类型的对象之间也可以隐式转换,需要相应的构造函数支持
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
// explicit A(int a1)
A(int a1)
:_a1(a1)
{}//explicit A(int a1, int a2)
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{}void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}int Get() const
{
return _a1 + _a2;
}private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};class B
{
public:B(const A& a)
:_b(a.Get())
{}private:
int _b = 0;
};int main()
{
// 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
A aa1 = 1;
aa1.Print();
const A& aa2 = 1;
// C++11之后才⽀持多参数转化
A aa3 = { 2,2 };
// aa3隐式类型转换为b对象
// 原理跟上⾯类似
B b = aa3;
const B& rb = aa3;
return 0;
}
9. static成员
特性:
-
⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。
-
静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
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⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
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静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。
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⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
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突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量 和静态成员函数。
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静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
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静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员 变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。
{
private:static int_scount; //√
static int_scount =1; //×
};int A:: _scount =0; //√
10. 友元
特性:
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友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。
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外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
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友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制。
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⼀个函数可以是多个类的友元函数。
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友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
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友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
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友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。
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有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
// 友元声明
friend class B;
private:int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};class B
{
public:void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};int main()
{
A aa;
B bb;
bb.func1(aa);
bb.func1(aa);
return 0;
}
11. 内部类
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是⼀个独⽴的类,跟定义在 全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类。
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内部类默认是外部类的友元类。
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内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了。
#include<iostream>
using namespace std;class A
{
private:static int _k;
int _h = 1;
public:class B // B默认就是A的友元
{
public:void foo(const A& a) { cout << _k << endl; //OK cout << a._h << endl; //OK } int _b1; };};
int A::_k = 1;int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
A::B b;
A aa;
b.foo(aa);
return 0;
}
12. 匿名对象(类似于临时对象)
匿名对象,生命周期当前一行,构造完就析构。
引用时要加const,并且会延长生命周期,跟着引用走,引用结束了,匿名对象的声明周期也跟着结束。
//没有具体的名字
//比如就叫A
A aa1(1); A aa2; A(1); A(); //有名无参可不加(),无名不行
编译器对构造的优化 (构造+拷贝构造-->构造)
vs2019 拷贝构造+拷贝构造 --> 合二为一
vs2022 拷贝构造+拷贝构造 --> 一个构造