Redis 中的 Zset(有序集合,Sorted Set)是五种基本数据类型之一,它在 Set(无序集合)的基础上增加了按 score(分值)进行排序的能力,同时保留了集合不允许元素重复的特性(member 唯一,但 score 可以重复)。
一、Zset 的核心特性
每个元素由两部分组成:
member:元素值(字符串类型),不允许重复。
score:排序依据(双精度浮点数),可以重复。
元素按照 score 从小到大自动有序排列(score 相同时按 member 的字典序排列)。
支持高效的范围查询(ZRANGE、ZREVRANGE)、按 rank 查找(ZRANK)、按 score 范围删除(ZREMRANGEBYSCORE)等操作。
时间复杂度:
添加/删除/查找单个元素:O(log N)
范围查询(返回 K 个元素):O(log N + K)
获取排名:O(log N)
二、底层数据结构的实现
Redis 对 Zset 采用 空间-时间权衡 的双编码策略,根据集合规模动态选择底层结构:
| 条件满足时使用 listpack(以前是 ziplist) | 否则使用 skiplist + dict |
|---|---|
| 元素个数 < 128(zset-max-listpack-entries) | 跳表 + 哈希表 |
| 所有 member 的长度 < 64 字节(zset-max-listpack-value) |
listpack(小集合优化编码,Redis 7.0 及以上取代 ziplist)
连续的内存块,类似于紧凑数组。
每个 entry 包含:前一个 entry 长度、当前 entry 长度、内容。
优点:极致节省内存(通常比 skiplist 节省 50%--80% 内存),缓存友好。
缺点:插入/删除操作最坏 O(N),因为可能引发连锁更新(cascading update)。
因此只适合 小规模 集合。
skiplist + dict(大规模集合默认实现)
跳表(zskiplist):负责按 score 有序排列,提供 O(log N) 的增删改查及范围遍历能力。
多层索引的有序链表,每层节点数量呈指数递减(概率 p=0.25)。
支持正向/反向遍历,天然适合 ZRANGE / ZREVRANGE / ZRANK 等操作。
每个节点额外存储 score 和指向 member 的指针。
哈希表(dict):负责 member → score 的快速查找(O(1)),以及保证 member 唯一性。
添加元素时,同时插入跳表和哈希表。
删除/查找时,先查哈希表得到 score,再去跳表删除/定位。
优点:综合性能优秀,范围操作高效。
缺点:内存开销较大(每个元素平均约 30--40 字节额外指针开销)。
三、应用场景
经典游戏积分/战力排行榜
这是 ZSet 最常见、最典型的使用场景。
核心需求
实时更新玩家分数
随时查询全球/区服前 N 名
查询某玩家的当前排名
支持分页展示排行榜
实现方式
Key:game:global:rank 或 game:server:1001:rank(支持多服隔离)
Member:玩家唯一标识(通常使用 user_id 或 player_id)
Score:积分、战力等数值(数值越大排名越靠前)