因它而兴,亦受其困,《终末地》能否助鹰角挣脱“方舟”的辉煌烙印?

昨日,我从徐家汇地铁出站时,彻底被《明日方舟:终末地》的公测造势包裹。

换乘必经的黑色通道被巨幅广告铺满,循环播放的游戏PV把工业科幻的氛围感拉满,9号线通道里的角色模型与巨大O.M.V.帝江号装置,让路过的打工人纷纷驻足拍照,上一次见这阵仗还是明日方舟5周年。

更让人咋舌的是,我从相关人士口中得知,鹰角为这场公测押上了未来多年的营销预算,全司上下铆足了牛劲,对终末地的期待和重视程度可见一斑。

01 二次元塔防的先驱者

谁都记得,鹰角的崛起完全源于《明日方舟》的横空出世。

2019年,在中国塔防游戏市场几乎被《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》垄断时,

几个热爱二次元的年轻人在上海的一间公寓里开始了创业,他们精准地捕捉到了这个看似小众领域的潜力,开创性地将塔防玩法与二次元审美、世界观结合,硬生生开辟出"二次元+塔防"的全新赛道。

彼时的鹰角,凭借这套差异化打法狠狠破圈,不仅积累了大批死忠粉,更凭借独特的末世美学、深度的策略、晦涩却戳人的剧情和精致的角色设计,一举打破了塔防游戏的固有框架成为二次元游戏圈的现象级厂商。

当时市面上鲜有将二次元文化与硬核玩法如此紧密结合的产品,《明日方舟》的出现无异于一股清流。

那时候的鹰角,风光无两,所有人都觉得这家新锐公司会借着《明日方舟》的势头,一路高歌猛进。

02 从风光无限到增长瓶颈

成也方舟,困也方舟。

随着《明日方舟》的持续运营,营销未能跟上、运营策略滞后等问题逐渐浮现,游戏流水出现不稳趋势,玩家社区中的批评声也开始增多。

图源:灵狐数据-近两年明日方舟预估收入

图源:灵狐数据-近期明日方舟评论

《明日方舟》的成功太过耀眼,让鹰角无论做什么都难逃其阴影。

当《原神》凭借开放世界RPG爆火,用高品质3D重新定义二次元游戏的天花板时,鹰角也看到了破局的方向,2022年,在几番深思熟虑后,《明日方舟:终末地》正式立项,承载起鹰角突破自我的希望。

立项之初,行业环境看似一片向好,二次元赛道持续升温,终末地的消息一经公布便收获海量关注。

但命运的剧本总爱急转弯,2023年末,整个游戏行业迎来****凛冽寒冬,大量项目被砍或延期,无数团队在生存线与斩杀线上挣扎。

鹰角也未能幸免。为了打破僵局,鹰角陆续推出付费RPG《来自星尘》、多人合作消除类《泡姆泡姆》等作品,试图复刻《明日方舟》的成功,可这些产品终究没能成为新的shining star,反而让鹰角"离不开方舟IP"的质疑声愈发强烈。
图源:灵狐数据-分类标签
图源:灵狐数据-应用概览
图源:灵狐数据-Steam榜单

鹰角的第二增长曲线迟迟未能成型。

03 终末地公测的微妙节点

终末地的公测节点,更是踩在了行业竞争的风口浪尖。

2025年被戏称为**"二游倒闭年"**,近30款二次元游戏相继黯然退场,市场洗牌加速。

2026年的二游赛道更是神仙打架:网易《无限大》《遗忘之海》、蛮啾《蓝色星原》、完美世界《异环》纷纷蓄势待发,腾讯《王者荣耀大世界》也传出今年上线的消息。

2025年二次元游戏市场回顾与2026年展望我在上期已为大家解读过,可以点击此处查阅哦!

更严峻的是,二次元开放世界RPG这块蛋糕已被分食:《原神》凭借先发优势和长青运营牢牢锁住庞大而忠诚的核心玩家;《鸣潮》凭借出色表现斩获TGA玩家之声,风头正盛。

鸣潮何以斩获众多游戏获得2025玩家之声?它做对了什么?早已在《中国游戏如何三年"连庄"TGA玩家选择》中深入分析过,感兴趣的小伙伴可自行阅读!

面对这样的市场格局,终末地必须思考:如何在强敌环伺中虎口夺食

游戏公测后,尽管在国内取得了免费榜登顶的成绩,但在海外市场却遭遇了严重的支付系统事故
图源:灵狐数据-实时排名
图源:灵狐数据-实时排名

终末地海外服PayPal支付端口出现致命BUG,不仅出现莫名扣费,更上演了"错位扣费"的离谱剧情------全球玩家消费时,系统会随机调用其他绑定用户的支付凭证扣款,甚至有海外主播在直播中当场中招。

鹰角紧急下线支付通道、发布公告承诺退款赔偿,却未给出具体方案,而事故原因竟源于上线前未做付费测试,PayPal免密支付授权机制存在漏洞。

更讽刺的是,事故发生后,鹰角社招官网火速挂出海外支付产品运营、测试工程师的招聘信息,暴露了海外运营能力的短板。

好在游戏的优化表现和画面品质获得了玩家的普遍认可,玩家们晒出的截图里,雨水在不同材质衣物上的浸润效果、单个角色8-10万面的建模精度,都彰显着鹰角的技术积累,这在近年来大型游戏上线即被吐槽优化的环境中实属难得。

04 玩法的创新与取舍

终末地选择了与主流开放世界不同的道路------箱庭探索+自动化工厂+即时战斗的复合玩法。

游戏中的集成工业系统允许玩家规划生产线,通过传送带连接各个设施,体验从资源收集到产品制造的完整流程------在手游中并不多见,既是终末地的特色,也可能成为门槛。

"游戏的乐趣释放是渐进式的,"一位游戏评论者指出,"第一个区域'四号谷地'的体验相当细致,也相当慢热。"依赖"积累"和"铺设"的设计,与当下追求"开局即高潮"的主流思路背道而驰。

终末地的战斗系统同样有其独特之处:四人小队同屏作战,强调技能搭配与资源管理,而非单纯的动作反应------源于鹰角一贯的策略基因,但也考验着玩家对复杂系统的接受度。

此外,"谜语人式的宏大叙事"让部分玩家感到困惑和疏离,尤其是在游戏开局阶段,未能提供足够强烈的情感钩子。

这些设计选择使终末地在当今二游市场中显得特立独行,既可能开辟新的赛道,也可能因过于小众而难以破圈。

05 始于方舟,能否超越方舟?

鹰角面临的真正挑战,或许不在于单款产品的成败,而在于**"明日方舟"IP的可持续拓展** ,或者说, 在《明日方舟》之外,鹰角的未来究竟在哪里?

终末地的公测,本质上是鹰角网络一场蓄谋已久的"系统性转型"。

既是技术维度的艰难攀登------作为首次尝试全球同步发行、涉足大型3D游戏的作品,鹰角从魔改Unity引擎底层以适应多端高性能表现,到搭建从零开始的全球化运营管线,每一步都是"从0到1"的硬仗;

也是IP战略的关键落子------终末地背负着"既要又要"的双重使命:既要承接《明日方舟》积累的庞大用户情感与IP认知,又必须在开放世界这条红海赛道中,争抢属于自己的新用户。

游戏中"再旅者"的设定,正是这种微妙平衡的绝佳隐喻。

那些熟悉又陌生的面孔,既是一张递给老玩家的情怀名片,也是一份写给新玩家的独立宣言。

然而,情怀的"安全区"与创新的"无人区"之间,存在着天然的张力。

从技术角度看,终末地代表了鹰角从2D到3D的艰难跨越。联合创始人hyf在采访中坦言:"终末地的研发之路,是一个靠艺术和技术互相激发和影响,不断往上走的过程。为实现无缝箱庭与复杂工业玩法的'自洽',团队在渲染面数、性能优化上反复鏖战,甚至在公测前九个月不惜进行大规模重做。"

为了这款游戏,鹰角甚至改写了Unity引擎的渲染底层框架,以实现在多平台上的高质量表现,这种对品质的执着,是鹰角"技术苦旅"的勋章,但转型的代价也清晰可见:部分玩家反馈前期引导带来的"力竭感",海外支付系统的"T0级事故",都暴露出在驾驭全新体量与全球战线时的经验短板。

因此,终末地的成败关乎鹰角能否解答一个终极命题:当"明日方舟"的光芒逐渐成为背景,鹰角靠什么来定义自己?

鹰角的答案,似乎不在于复刻任何一个成功模板,而在于构建独特的"生态位"。

近年来,其持续投资大学生游戏创业团队(如上海不夜眠公司),扶持独立游戏的"开拓芯"品牌,都显示出它正将触角伸向更源头的内容创新与人才土壤。

鹰角憧憬的未来,是一个能够持续孵化差异化内容、连接多元创意玩家的品牌生态

从行业视角看,终末地的公测如同一声发令枪,拉开了2026年二次元游戏顶级赛事的序幕。

它证明在流量内卷的当下,坚持高规格投入与差异化创新,依然能赢得市场的初步敬意。

但这场马拉松才刚刚开始:后续《无限大》《蓝色星原》等重磅作品的冲击,玩家对"慢热叙事"与"工业玩法"长期接受度的考验,以及自身运营能力的持续淬炼,都是鹰角必须跨越的障碍。

终末地,是鹰角递给自己的"船票"。它试图驶向的,是一个不再单一依赖《明日方舟》的新大陆。

这张船票价格不菲,航程也注定波涛汹涌。

对于所有旁观者而言,我们期待的或许不只是又一款成功的游戏。

我们更想看到的,是一家曾凭借独特气质征服市场的公司,能否在规模与野心的新阶段,完成一次从"幸运的破局者"到"可持续的构建者"的深刻进化

毕竟,在这个追求速胜的时代,那份敢于沉下心来、为一款作品押上重注并直面所有艰难的勇气,本身就值得尊重。

终末地能否带领鹰角网络突破"始于方舟,困于方舟"的魔咒,答案正随着游戏的公测,缓缓展开。

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