主要考虑复制构造函数和复制赋值运算符:C++ 会自动生成这类特殊成员函数,但部分场景(如iostream的basic_ios类)中拷贝操作存在逻辑歧义(如流的读取状态、资源句柄拷贝混乱),因此需要主动禁止这些函数被调用。
C++98 禁止函数调用的方案:私有声明 + 未定义
为阻止复制构造 / 赋值运算符被使用,C++98 采取 "声明为 private + 不定义" 的方式:
c++
template <class charT, class traits = char_traits<charT>>
class basic_ios : public ios_base {
public:
...
private:
basic_ios(const basic_ios& ); // not defined
basic_ios& operator=(const basic_ios&); // not defined
};
- 作用逻辑:
private修饰阻止客户端代码调用;故意不定义函数,若成员 / 友元函数误调用,会在链接期触发 "缺少函数定义" 错误。 - 缺陷:报错时机晚,仅链接期提示错误,排查成本高。
C++11 更优方案:deleted 函数(= delete)
C++11 通过= delete标记函数为 deleted,实现禁止调用的目的:
c++
template <class charT, class traits = char_traits<charT>>
class basic_ios : public ios_base {
public:
...
basic_ios(const basic_ios&) = delete;
basic_ios& operator=(const basic_ios&) = delete;
...
};
deleted 函数的基础优势(对比 C++98)
- 调用限制更严格:deleted 函数无法以任何形式被调用(包括成员 / 友元函数调用),且编译期直接报错,报错时机更早、排查更易;
- 错误提示更精准:deleted 函数建议声明为
public(C++ 先检查访问性,再检查 deleted 状态),编译器会直接提示 "函数已被删除",而非仅提示 "private"。
deleted 函数的扩展优势(C++98 方案无法实现)
private仅能作用于类成员函数,而任何函数都可标记为 deleted,典型场景如下:
- 禁止非成员函数的不合理隐式调用:
过滤非目标类型的隐式转换调用(如仅允许 int 类型调用isLucky,禁止 char/bool/double):
c++
bool isLucky(int number);
bool isLucky(char) = delete; // 拒绝char类型
bool isLucky(bool) = delete; // 拒绝bool类型
bool isLucky(double) = delete; // 拒绝float/double类型
- 禁止模板的特定实例化:
拒绝模板针对void*/char*等特殊类型的实例化:
c++
template<typename T>
void processPointer(T* ptr);
// 禁止void*和char*实例化
template<>
void processPointer<void>(void*) = delete;
template<>
void processPointer<char>(char*) = delete;
若需彻底禁止,还需删除const void*、const volatile void*、const char*、const volatile char*重载版本,以及std::wchar_t、std::char16_t、std::char32_t等字符类型的重载版本。
补充:private 无法实现类内模板函数的特定实例化禁止
模板特例化必须位于命名空间作用域,而非类作用域,因此在类内用private声明模板特化版本会直接编译错误;而 deleted 函数可在类外(命名空间作用域)删除类内模板的特化版本,无此限制:
c++
class Widget {
public:
template<typename T>
void processPointer(T* ptr) { /* ... */ }
};
// 类外删除void*版本的特化,编译通过且实现禁止调用
template<>
void Widget::processPointer<void>(void*) = delete;
总结
- 优先选用删除函数,而非
private函数 - 任何函数都可以删除,包括非成员函数和模板具现。