跳跃游戏 | 贪心算法最优解(LeetCode经典题)

跳跃游戏 | 贪心算法最优解(LeetCode经典题)

题目描述

给定一个非负整数数组 nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中每个位置的元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达数组的最后一个下标,能则返回 true,不能则返回 false

核心特征分析

  1. 处理对象为数组类问题,这类问题通常可优先考虑动态规划或贪心算法解决;
  2. 题目中"每个位置的元素代表能跳跃的最大长度"是贪心算法的典型应用特征------无需关注具体跳跃路径,只需聚焦"能到达的最远范围"即可验证可行性。

算法选择与思路

算法选择

本题仅需验证"能否到达最后一个下标"的可行性,无需罗列具体跳跃路径,因此选择贪心算法是最优解(相比动态规划,贪心算法时间复杂度相同且空间复杂度更低)。

贪心算法核心思路

  1. 维护变量 max_length,表示当前能到达的最大索引位置;
  2. 遍历数组中的每个索引 i
    • 若当前索引 i 超过 max_length,说明无法到达该位置,直接返回 false
    • 更新 max_lengthmax(max_length, i + nums[i])(当前能到达的最远位置 = 历史最远位置 和 当前位置可跳最远位置 的较大值);
    • max_length 已≥数组最后一个索引,说明能到达终点,直接返回 true
  3. 遍历结束后,兜底判断 max_length 是否≥数组最后一个索引(适配数组长度为1等边界场景)。

完整解题代码

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size();
        int max_length = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++){
            if(i > max_length) return false;
            max_length = max(max_length, i + nums[i]);
            if(max_length >= n - 1) return true;
        }
        return max_length >= n - 1;
    }
};

复杂度分析

  • 时间复杂度 :O(n)。仅需遍历一次数组,n 为数组长度;
  • 空间复杂度 :O(1)。仅使用常数级额外空间(max_lengthni 三个变量)。

总结

  1. 跳跃游戏可行性验证的核心是维护"能到达的最远索引",贪心算法是该问题的最优解法;
  2. 遍历中提前终止判断(无法到达当前索引/已确认能到终点时直接返回),可提升实际执行效率;
  3. 该解法时间复杂度 O(n)、空间复杂度 O(1),是本题的最优解。
相关推荐
Xudde.3 小时前
班级作业笔记报告0x04
笔记·学习·安全·web安全·php
CoderCodingNo3 小时前
【NOIP】2011真题解析 luogu-P1003 铺地毯 | GESP三、四级以上可练习
算法
晓晓hh4 小时前
JavaSE学习——迭代器
java·开发语言·学习
iFlyCai4 小时前
C语言中的指针
c语言·数据结构·算法
Laurence4 小时前
C++ 引入第三方库(一):直接引入源文件
开发语言·c++·第三方库·添加·添加库·添加包·源文件
lijianhua_97124 小时前
国内某顶级大学内部用的ai自动生成论文的提示词
人工智能
蔡俊锋4 小时前
用AI实现乐高式大型可插拔系统的技术方案
人工智能·ai工程·ai原子能力·ai乐高工程
查古穆4 小时前
栈-有效的括号
java·数据结构·算法
自然语4 小时前
人工智能之数字生命 认知架构白皮书 第7章
人工智能·架构
再一次等风来4 小时前
近场声全息(NAH)仿真实现:从阵列实值信号到波数域重建
算法·matlab·信号处理·近场声全息·nah