一、建立栈
#define NUM 10
struct Node
{
int arr[NUM];
int index;
};
-
int arr[NUM]:固定长度的整型数组,数组大小由宏NUM决定(10个元素) -
int index:可用于记录数组当前有效元素的索引位置或其他用途
struct Node* Stack()//创建头
{
struct Node* pT = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
if (NULL == pT)
return NULL;
pT->index = 0;
return pT;
}
-
动态内存分配 :使用
malloc为头节点分配内存,需检查分配是否成功(NULL == pT)。 -
初始化成员 :将头节点的
index字段初始化为0,通常表示空栈或基础索引。 -
返回类型 :函数返回
struct Node*类型指针,失败时返回NULL
调用时需检查返回值是否为NULL,避免空指针操作。

二、添加元素
void Push(struct Node* pStack, int a)//添加元素
{
if (NULL == pStack || NUM <= pStack->index)
return;
pStack->arr[pStack->index] = a;
pStack->index++;
}
-
检查指针有效性
通过条件
NULL == pStack判断传入的栈指针是否为空。如果为空,直接返回,避免空指针解引用。 -
检查栈是否已满
通过条件
NUM <= pStack->index判断栈是否已满。NUM可能是预定义的栈容量常量。如果栈已满,直接返回,避免数组越界。 -
压入元素
将值
a存入栈顶位置pStack->arr[pStack->index]。 -
更新栈顶指针
通过
pStack->index++将栈顶指针后移一位,指向下一个空闲位置。
调用
Push(pStack, arr[0]);
Push(pStack, arr[1]);
Push(pStack, arr[2]);
Push(pStack, arr[3]);

三、翻转数组及释放
判断栈是否为空
bool IsEmpty(struct Node* pStack)//判断栈是否为空
{
if (NULL == pStack || 0 == pStack->index)
return true;
return false;
}
该函数接受一个指向栈顶节点的指针pStack作为参数
当满足以下任一条件时返回true:
- 栈顶指针为NULL(表示栈不存在或未初始化)
- 栈的索引值
index为0(表示栈中没有元素)
否则返回false,表示栈不为空
删除当前尾节点
void Pop(struct Node* pStack)
{
if (IsEmpty(pStack))
return ;
pStack->index -= 1;
}
- 调用
IsEmpty函数检查栈是否为空。若为空(IsEmpty返回true),直接返回,避免非法操作。不是空就pStack->index -= 1删除当前尾节点
获取当前尾节点
int Top(struct Node* pStack)
{
if (IsEmpty(pStack))
return 0;
return pStack->arr[pStack->index - 1];
}
调用 IsEmpty 函数检查栈是否为空。若为空(IsEmpty 返回 true),直接返回,避免非法操作。不是空就返回获取当前尾节点。
调用
arr[0] = Top(pStack);
Pop(pStack);
arr[1] = Top(pStack);
Pop(pStack);
arr[2] = Top(pStack);
Pop(pStack);
arr[3] = Top(pStack);
Pop(pStack);

释放头节点
void FreeStack(struct Node** pStack)
{
free(*pStack);
*pStack = NULL;
}