效果

介绍

关于高斯泼溅 可以去这个网站去了解
https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/
实现
借助这个github的仓库的插件
(进不了网站的我这边已经下载好了,并且导入了测试用的资源)
https://github.com/aras-p/UnityGaussianSplatting?tab=readme-ov-file


会生成UnityAsset的资产文件

在这里引用生成的资产文件就可以了。
错误解决
生成资产的时候出现
PLY vertex size mismatch, expected 252 but file has 236
原因是有些工具曾经用稍微不同的方式处理3DGS PLY文件,导致排序不太一样。
旧版的这个插件未对这块进行支持,下载最新的即可。
注意
高斯泼溅对硬件是有需求
只有使用D3D12(DX12)、Metal或Vulkan图形API的平台才被认为能实现这一点。 PC(Windows上的D3D12或Vulkan)、Mac(Metal)、Linux(Vulkan)应该都能用。其他可能有效,也可能无效。
移动端有的有用,有的没用,OpenGL ES的设备、webGL未支持