UE5 多线程(1):运行多线程的环境搭建。初识 FRunnable 可执行对象,线程类 FRunnableThreadWin

(1)谢谢 B 站又一位大师 "伴霜叶" 的关于 UE 多线程的教导

++ 感觉难以搭建和伴老师一样的实验环境。 所以还是在游戏实例子对象里创建和启动线程。

++运行结果 :

(2) 类 UMyGameInstanceSubsystem :

++ 其 .cpp 文件 :


(3) 可执行对象的源代码 :

++ 对应的 .Cpp 文件 :


++ 至此,多线程已经可以启动运行了。接着就可以跟着伴老师,添加入伴老师的课堂代码了 。

(4)

(5)初识 FRunnable 可执行对象,线程类 FRunnableThreadWin :

++ 本节的老师讲解后,为代码补充了注释,予以记录。下一节会改动代码了 :

(6)

谢谢

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