指针与引用区别

指针是一个变量,存的是地址;引用是一个别名,本质是被引用对象本身。

本质区别

对比点 指针(Pointer) 引用(Reference)
本质 一个变量 另一个变量的别名
是否占内存 有独立内存 通常不单独占(编译器实现)
是否可为空 可以 nullptr 必须绑定对象
是否可改指向 可以 一旦绑定不能再换
是否必须初始化 可以先定义后赋值 必须初始化
使用方式 *p 解引用 直接当原变量用

语法层面对比

指针

cpp 复制代码
int a = 10;
int* p = &a;

*p = 20;   // 修改 a
cout << a; // 20

特点:

p 是变量

p 里存的是 a 的地址

访问对象必须 *p

引用

cpp 复制代码
int a = 10;
int& r = a;

r = 20;    // 修改 a
cout << a; // 20

特点:

r 不是新对象

r 就是 a

用法和普通变量一样

内存层面理解

指针的内存示意

int a = 10;

int* p = &a;

a: 10

p: &a

a 占 4 字节

p 也占 8 字节(64 位系统)

引用的内存示意

int a = 10;
int& r = a;

a (r): 10

r 没有独立身份

编译器内部把 r 当作 a

引用在汇编层面通常被优化成直接访问原变量

能不能为 null?

指针:可以

cpp 复制代码
int* p = nullptr;

常用于:

表示"暂时不指向任何对象"

链表、树、可选对象

引用:不行

cpp 复制代码
int& r;   // ❌ 编译错误

能不能"改绑"?

指针:可以改指向

cpp 复制代码
int a = 1, b = 2;
int* p = &a;

p = &b;   // 改指向 b

引用:不能改绑

cpp 复制代码
int a = 1, b = 2;
int& r = a;

r = b;    // ❌ 不是改绑定

这行代码的含义是:

把 b 的值赋给 a

绑定关系仍然是:r -> a

函数参数中的区别

指针传参

cpp 复制代码
void func(int* p)
{
    if (p)
        *p = 100;
}

int a = 10;
func(&a);

特点:

需要传地址

可能为空(要判空)

更底层、更灵活

引用传参

cpp 复制代码
void func(int& x)
{
    x = 100;
}

int a = 10;
func(a);

特点:

语法更自然

不用判空

更安全

C++ 推荐:能用引用就用引用

什么时候用指针?什么时候用引用?

用引用的场景

函数参数

返回值(不为 null)

表达"别名关系"

不希望对象为空

用指针的场景

可能为空

需要动态内存

需要重新指向

数据结构(链表、树)

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