Unity(二)——核心系统

范围检测

一、什么是范围检测

比如:玩家攻击,在前方一米圆形范围内对象都受到伤害

在指定位置 进行 范围判断

二、如何进行范围检测

前提:必须有碰撞器

注意:API是瞬时的

1.盒装范围检测

另一个API

Physics.OverlapBoxNonAlloc返回值是个Int,里面多了一个要传数组的参数,用这个数组存储起来

2.球形

区别在于,第二个参数填的是半径

3.胶囊

参数一是半圆一的中心点

参数二是半圆二的中心点

参数三是圆的半径

射线检测

一、作射线

申明一个射线

从摄像机发射射线,得到从屏幕的点发射射线

二、碰撞检测函数

注意:也是瞬时的

注意返回值是bool

所以要获取相交的单个物体信息

获取碰撞到的多个信息

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