Unity(二)——核心系统

范围检测

一、什么是范围检测

比如:玩家攻击,在前方一米圆形范围内对象都受到伤害

在指定位置 进行 范围判断

二、如何进行范围检测

前提:必须有碰撞器

注意:API是瞬时的

1.盒装范围检测

另一个API

Physics.OverlapBoxNonAlloc返回值是个Int,里面多了一个要传数组的参数,用这个数组存储起来

2.球形

区别在于,第二个参数填的是半径

3.胶囊

参数一是半圆一的中心点

参数二是半圆二的中心点

参数三是圆的半径

射线检测

一、作射线

申明一个射线

从摄像机发射射线,得到从屏幕的点发射射线

二、碰撞检测函数

注意:也是瞬时的

注意返回值是bool

所以要获取相交的单个物体信息

获取碰撞到的多个信息

相关推荐
Solange__1 天前
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性
人工智能·游戏·3d·游戏引擎·blender·1024程序员节·关卡设计
peter67681 天前
unity2d游戏开发经验总结
unity
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 19:U3D工位布置与性格说明书
人工智能·算法·unity·unreal engine·游戏策划·游戏设计
Aman19841 天前
Claude Code做Unity项目移植(二): 自动执行只读操作,告别频繁的
unity·游戏开发·vibe coding·claude code
暴走约伯2 天前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
淡海水2 天前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
Solange__2 天前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
LF男男2 天前
Flower Defense—UIFacade
unity
呆呆敲代码的小Y2 天前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎