范围检测
一、什么是范围检测
比如:玩家攻击,在前方一米圆形范围内对象都受到伤害
在指定位置 进行 范围判断
二、如何进行范围检测
前提:必须有碰撞器
注意:API是瞬时的
1.盒装范围检测

另一个API
Physics.OverlapBoxNonAlloc返回值是个Int,里面多了一个要传数组的参数,用这个数组存储起来
2.球形
区别在于,第二个参数填的是半径
3.胶囊
参数一是半圆一的中心点
参数二是半圆二的中心点
参数三是圆的半径
射线检测
一、作射线
申明一个射线

从摄像机发射射线,得到从屏幕的点发射射线

二、碰撞检测函数
注意:也是瞬时的

注意返回值是bool
所以要获取相交的单个物体信息

获取碰撞到的多个信息
