一、线程
新建线程
同步代码: 代码执行顺序从上到下执行,如果执行的时间过长(大量计算、文件读写操作、通信),会阻塞UI界面
异步代码:先去执行同步代码,再去执行异步代码,执行顺序不再是从上到下。
实现异步代码方式: 多线程编程(Thread)、异步任务(Task)、 后台任务 (BackgroundWorker)
1 创建异步任务的方式
cs
ThreadStart ts = new ThreadStart(f1); //参数传递一个线程方法
Thread th1 = new Thread(ts);
th1.Start();
2 方式2 直接在Thread函数传递线程方法
cs
Thread th = new Thread(f2);
th.IsBackground = true; //是否为后台线程,如果为false不是后台线程,如果true是后台线程
//关闭窗口的时候 需要把分线程关闭,设置为线程为后台线程
//关闭窗口的时候 需要把分线程关闭 如果设置为线程为前台线程 需要窗口关闭的时候销毁线程 FormCloising(){th.Abort()}
th.Start();
3 方法3 可以通过start(参数)。向分线程传递数据
cs
new Thread(a =>
{
Console.WriteLine("通过lambda表达式直接定义线程函数" + a);
}).Start(10);
4方法4使用线程池创建线程
cs
线程池是一种 多线程管理技术,用于 复用已创建的线程,避免频繁创建和销毁线程带来的性能开销。它通过预先创建一组线程,并维护一个任务队列,按需分配任务给空闲线程执行。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(a =>
{
Console.WriteLine("使用线程池创建重复使用线程对象" + a);
}, 10);
解决跨线程访问ui的问题
cs
this.Invoke(new Action(() =>
{
this.BackColor = Color.Red;
this.Text = "Hello world";
}));
第二种方法
cs
// 第二种解决跨线程访问ui的问题 ,调试时候可以使用,发布项目不要使用
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; // 是否检查跨线程访问 =false 不检查
this.BackColor = Color.Red;
this.Text = "Hello world";
二、任务
1 创建任务的方式
cs
Task t1 = new Task(f1);
t1.Start();
2 创建任务2
cs
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("222222");
});
3 创建异步任务
cs
TaskFactory fac = new TaskFactory();
fac.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("333333");
});
处理异步任务按照顺序执行,方法1:
cs
多层嵌套回调,地狱回调
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("11111");
Task.Run(() =>
{
;
Console.WriteLine("222");
Task.Run(() =>
{
Console.WriteLine("333");
});
});
});
方法2:
// 使用async 和 await解决多层回调
cs
//async 异步
//await 等待,后面跟一个异步任务,等待异步执行完之后 再往下执行,把异步任务写成同步代码
await Task.Run(f3);
await Task.Run(f4);
await Task.Run(f5);
cs
public void f3()
{
Console.WriteLine("333");
}
public void f4()
{
Console.WriteLine("4444");
}
public void f5()
{
Console.WriteLine("5555");
}