1.多线程
1.创建多线程
示例代码:
使用for循环去创建一个一个的线程,让它们去循环的打印出自己的pid和线程tid,创建完线程之后不要忘记去释放掉线程资源,避免内存泄漏。
cpp
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define NUM 8
struct ThreadData
{
string threadname;
};
string Tohex(pthread_t tid)
{
char buffer[128];
snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid);
return buffer;
}
void InitThreadname(ThreadData*td,int i)
{
td->threadname="thread"+to_string(i);
}
void*threadRoutine(void*args)
{
ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args);
int i=0;
while(i<10)
{
cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl;
sleep(1);
i++;
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids;
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
//这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了
//ThreadData td;
ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间
InitThreadname(td,i);
pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td);
tids.push_back(tid);
}
for(int i=0;i<tids.size();i++)
{
pthread_join(tids[i],nullptr);
}
}
使用ps-aL来查看监控中的轻量化进程,查看创建情况。
cpp
while :; do ps -aL|head -1&&ps -aL|grep my|grep -v grep;sleep 1;done
运行结果:

从左侧代码的运行结果可以看出来这些线程的pid都是一样的,说明都是一个进程创建出来的,右侧可以看出来pid一样但是LWP不一样,说明确实瞬间创建出来了多个线程。
ps:这里也应该明白虽然线程好像是创建在不同的堆上面,好像看样子是每一个线程都拥有了自己的空间,互相不打扰,但是线程之间是没有秘密的,一个线程想要知道其他线程的数据是很简单的,之前找到了tid是动态库存储线程数据的起始地址,只要线程获取到了这个tid也就可以获取到数据了。
2.线程中的变量和全局变量
2.1 线程中创建的变量
在单个线程中,每个线程都是有自己的独立线程栈的,所以在线程执行函数里面定义了一个变量,这个变量会在每一个线程中存在一份。
示例代码:在线程执行函数里面定义一个变量,查看线程中变量的地址,和在对test_i加加两次后,test_i的值。
cpp
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define NUM 8
struct ThreadData
{
string threadname;
};
string Tohex(pthread_t tid)
{
char buffer[128];
snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid);
return buffer;
}
void InitThreadname(ThreadData*td,int i)
{
td->threadname="thread"+to_string(i);
}
void*threadRoutine(void*args)
{
ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args);
int i=0;
int test_i=0;
while(i<2)
{
cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<" "<<&test_i<<": "<<test_i<<endl;
sleep(1);
i++;
test_i++;
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids;
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
//这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了
//ThreadData td;
ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间
InitThreadname(td,i);
pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td);
tids.push_back(tid);
}
for(int i=0;i<tids.size();i++)
{
pthread_join(tids[i],nullptr);
}
}
运行结果:

可以看到有10个test_i的地址,说明每一个线程中都存在这一个变量,并且对自己的变量进行操作,没有影响其他的线程。
2.2 全局变量
如果这个变量是全局变量的话,那情况就不一样了,因为全局变量只有一份,线程肯定是看得到这个全局变量的,所以在多线程中对这个变量进行操作,就都是对这个全局变量进行操作了
代码示例:
cpp
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define NUM 8
int test_i=0;
struct ThreadData
{
string threadname;
};
string Tohex(pthread_t tid)
{
char buffer[128];
snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid);
return buffer;
}
void InitThreadname(ThreadData*td,int i)
{
td->threadname="thread"+to_string(i);
}
void*threadRoutine(void*args)
{
ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args);
int i=0;
while(i<2)
{
cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<" "<<&test_i<<": "<<test_i<<endl;
sleep(1);
i++;
test_i++;
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids;
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
//这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了
//ThreadData td;
ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间
InitThreadname(td,i);
pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td);
tids.push_back(tid);
}
for(int i=0;i<tids.size();i++)
{
pthread_join(tids[i],nullptr);
}
}
运行结果:

可以看到所有的线程都是对全局变量进行操作,像这种全局变量会被多个资源访问到,那么这个变量就可以称为是被多个线程共享的'共享资源'。
3._thread关键字(两个)
__thread是GCC编译器内置的关键字,正式名称叫:线程局部存储(Thread-Local Storage,TLS)
使用__thread修饰的变量,会在每一个线程中有一个独立的副本。
ps:这个是编译器内置的关键字,所以只能修饰内置类型,不能修饰自定义类型。
cpp
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define NUM 8
__thread int test_i=0;
struct ThreadData
{
string threadname;
};
string Tohex(pthread_t tid)
{
char buffer[128];
snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid);
return buffer;
}
void InitThreadname(ThreadData*td,int i)
{
td->threadname="thread"+to_string(i);
}
void*threadRoutine(void*args)
{
ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args);
int i=0;
while(i<2)
{
cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<" "<<&test_i<<": "<<test_i<<endl;
sleep(1);
i++;
test_i++;
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids;
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
//这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了
//ThreadData td;
ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间
InitThreadname(td,i);
pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td);
tids.push_back(tid);
}
for(int i=0;i<tids.size();i++)
{
pthread_join(tids[i],nullptr);
}
}
运行结果:

可以发现确实在每一个线程中都单独存在了一个变量,并且只对自己的线程中的变量进行操作。
4. 线程访问其他线程的栈
上面我们提到了在线程中是没有秘密的,如果一个线程想要获取到其他线程的数据,是可以做到的,这里我们定义一个全局变量,在主线程中对线程5的i值进行改变,这样子线程5在while循环中只会打印两次,其他线程则会打印3次。
示例代码:
cpp
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define NUM 8
int *p=nullptr;
struct ThreadData
{
string threadname;
};
string Tohex(pthread_t tid)
{
char buffer[128];
snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid);
return buffer;
}
void InitThreadname(ThreadData*td,int i)
{
td->threadname="thread-"+to_string(i);
}
void*threadRoutine(void*args)
{
ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args);
int i=0;
if(td->threadname=="thread-5")
{
p=&i;
}
while(i<3)
{
cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl;
sleep(1);
i++;
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids;
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
//这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了
//ThreadData td;
ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间
InitThreadname(td,i);
pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td);
tids.push_back(tid);
}
sleep(2);
*p=2;
for(int i=0;i<tids.size();i++)
{
pthread_join(tids[i],nullptr);
}
}
运行结果:
5. 线程分离
创建一个线程就是创建一个PCB,所以对于线程来说,主线程也是要等待其他线程的,但是如果线程一直不退出,那主线程不是就一直卡住了吗,如果主线程要去做其他的事情不就也做不了了。
如果我们对于线程的退出结果并不关心,就可以让操作系统帮我们管理线程,线程执行完了直接退出,由操作系统来释放该资源。

cpp
#include <pthread.h>
int pthread_detach(pthread_t thread);
thread参数:线程的tid。
代码示例1:
主线程在创建线程完成后,分离线程但是不退出,最后我们应该通过监控脚本可以看到3秒后只剩下主线程还在运行,其他线程已经退出(被操作系统释放)。
cpp
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define NUM 8
struct ThreadData
{
string threadname;
};
string Tohex(pthread_t tid)
{
char buffer[128];
snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid);
return buffer;
}
void InitThreadname(ThreadData*td,int i)
{
td->threadname="thread-"+to_string(i);
}
void*threadRoutine(void*args)
{
ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args);
int i=0;
while(i<3)
{
cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl;
sleep(1);
i++;
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids;
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
//这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了
//ThreadData td;
ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间
InitThreadname(td,i);
pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td);
tids.push_back(tid);
}
for(int i=0;i<tids.size();i++)
{
pthread_detach(tids[i]);
}
while(true)
{}
return 0;
}
运行结果:

示例代码2:线程自己也可以获取到自己的tid,所以也可以在线程内部调用pthread_detach让线程分离。
cpp
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define NUM 8
struct ThreadData
{
string threadname;
};
string Tohex(pthread_t tid)
{
char buffer[128];
snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid);
return buffer;
}
void InitThreadname(ThreadData*td,int i)
{
td->threadname="thread-"+to_string(i);
}
void*threadRoutine(void*args)
{
pthread_detach(pthread_self());
ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args);
int i=0;
while(i<3)
{
cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl;
sleep(1);
i++;
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids;
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
//这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了
//ThreadData td;
ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间
InitThreadname(td,i);
pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td);
tids.push_back(tid);
}
// for(int i=0;i<tids.size();i++)
// {
// pthread_detach(tids[i]);
// }
while(true)
{}
return 0;
}
示例代码3:如果让线程等待了又分离线程会怎么样呢?
cpp
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define NUM 8
struct ThreadData
{
string threadname;
};
string Tohex(pthread_t tid)
{
char buffer[128];
snprintf(buffer,sizeof(buffer),"0x%lx",tid);
return buffer;
}
void InitThreadname(ThreadData*td,int i)
{
td->threadname="thread-"+to_string(i);
}
void*threadRoutine(void*args)
{
// pthread_detach(pthread_self());
ThreadData*td=static_cast<ThreadData*>(args);
int i=0;
while(i<3)
{
cout<<"pid: "<<getpid()<<", tid : "<<Tohex(pthread_self())<<", threadname: "<<td->threadname<<endl;
sleep(1);
i++;
}
delete td;
return nullptr;
}
int main()
{
vector<pthread_t> tids;
for(int i=0;i<NUM;i++)
{
pthread_t tid;
//这样子写是不可以的理论上面这个是在主线程创建的,所以还是创建是在主线程的栈上面,for循环结束了也就销毁了
//ThreadData td;
ThreadData*td=new ThreadData;//创建在堆上面,每次创建都访问的是不同的堆空间,这样子每一个线程都原来属于自己的堆空间
InitThreadname(td,i);
pthread_create(&tid,nullptr,threadRoutine,td);
tids.push_back(tid);
}
for(int i=0;i<tids.size();i++)
{
pthread_join(tids[i],nullptr);
}
for(int i=0;i<tids.size();i++)
{
pthread_detach(tids[i]);
}
return 0;
}
运行结果:

会出现段错误的问题,显然分离和等待只能二选一。
ps:线程分离也就是获取到了pthread库中存储的线程描述符tcb的起始地址,tcb中有一个字段表示该线程是否分离,将其改为1表示分离状态。
