STM32_内部结构

文章目录

  • 一、STM32系统结构简图
  • 二、系统框图
    • [   1、驱动单元](#   1、驱动单元)
      • [     (1)ICode 总线:](#     (1)ICode 总线:)
      • [     (2)DCode 总线:](#     (2)DCode 总线:)
      • [     (3)System 系统总线:](#     (3)System 系统总线:)
      • [     (4)DMA 总线](#     (4)DMA 总线)
    • [   2、被动单元](#   2、被动单元)
      • [     (1)内部的闪存存储器 ------ Flash](#     (1)内部的闪存存储器 —— Flash)
      • [     (2)内部的SRAM](#     (2)内部的SRAM)
      • [     (3)静态的存储器控制器 ------ FSMC](#     (3)静态的存储器控制器 —— FSMC)
      • [     (4)AHB 到 APB 的桥](#     (4)AHB 到 APB 的桥)

一、STM32系统结构简图

  

二、系统框图

  

   1、驱动单元

     (1)ICode 总线:

       ICode 中的 I 表示 Instruction,即指令。我们写好的程序编译之后都是一条条指令,存放在FLASH 中,内核要读取这些指令来执行程序就必须通过 ICode 总线,它几乎每时每刻都需要被使用,它是专门用来取指的。

       个人总结:

       我们编辑好我们的代码,经过编译器编译生成计算机可执行的代码。这些代码我们可以通过反汇编查看,其实就是一条条的指令,计算机可以看懂的代码指令,这些指令都存储在我们FLASH上,CPU 通过 ICode 总线,读取指令进行操作。

     (2)DCode 总线:

       DCode 中的 D 表示 Data,即数据,那说明这条总线是用来取数的。

       我们在写程序的时候,数据有常量和变量两种,常量就是固定不变的,用 C 语言中的 const 关键字修饰,是放到内部FLASH 当中的;

       变量是可变的,不管是全局变量还是局部变量都放在内部的SRAM。 因为数据可以被 Dcode 总线和 DMA 总线访问,所以为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过一个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。

       在C语言中,全局变量通常存放在静态存储区,不是堆上也不是栈上。具体来说,全局变量存放在程序的 数据段 或 BSS段 中,这是程序的静态存储区域。

       数据段: 如果全局变量被初始化,它们的值将存储在数据段中。数据段的大小在编译时确定,包含所有已初始化的全局变量。

       BSS段: 如果全局变量未被初始化,它们的值将被初始化为零,并存储在BSS段中。BSS段通常在可执行文件中占据一些空间,但不存储实际的数据,因为这些变量被默认初始化为零。

       在函数内声明的局部变量通常存储在栈上,而动态分配的内存(通过malloc、calloc等函数分配的)存储在堆上。全局变量的生命周期通常是整个程序的运行时间,而局部变量的生命周期则与其所在的函数调用有关。

       需要注意的是,全局变量和静态变量(在函数内使用static关键字声明的变量)都在程序的静态存储区域,因此它们的生命周期是整个程序的运行时间。

     (3)System 系统总线:

       系统总线主要是访问外设的寄存器,我们通常说的寄存器编程,即读写寄存器都是通过这根系统总线来完成的。

     (4)DMA 总线

       DMA 总线也主要是用来传输数据,这个数据可以是在某个外设的数据寄存器,可以在SRAM,可以在内部的 FLASH 。因为数据可以被 Dcode 总线和 DMA 总线访问,所以为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过一个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。

       个人总结:

       它允许片上外设直接访问计算机内存而不需要经过中央处理单元(CPU)的干预。这样可以在数据传输过程中解放 CPU,使其能够执行其他任务,从而提高系统的整体性能,数据在DMA控制器下进行的数据传输过程中,CPU 可以继续执行其他指令,而不必等待数据传输的完成,不受数据传输过程的干扰。

   2、被动单元

     (1)内部的闪存存储器 ------ Flash

       内部的闪存存储器即 FLASH,我们编写好的程序就放在这个地方。

       内核通过 ICode 总线来取里面的指令。我们程序中生成的一些重要数据也可以保存在芯片内部的flash中,但要注意,读写空间,不要把程序运行的代码给篡改了。

     (2)内部的SRAM

       内部的SRAM,即我们通常说的RAM,程序的变量,堆栈等的开销都是基于内部的SRAM。内核通过 DCode 总线来访问它。

     (3)静态的存储器控制器 ------ FSMC

       FSMC的英文全称是Flexible Static Memory Controller,叫灵活的静态的存储器控制器,是STM32F10xx中一个很有特色的外设,通过FSMC,我们可以扩展内存,如外部的SRAM,NAND-FLASH和NORFLASH。但有一点我们要注意的是,FSMC只能扩展静态的内存,即名称里面的S:static,不能是动态的内存,比如SDRAM就不能扩展。

     (4)AHB 到 APB 的桥

       从 AHB 总线延伸出来的两条 APB2 和 APB1 总线,上面挂载着STM32各种各样的特色外设。我们经常说的 GPIO、串口、I2C、SPI 这些外设就挂载在这两条总线上,这个是我们学习STM32的重点,就是要学会编程这些外设去驱动外部的各种设备。

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