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🍉🍉🍉文章目录🍉🍉🍉
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- [🌻1. 前言](#🌻1. 前言)
- [🌻2. 用法与应用场景](#🌻2. 用法与应用场景)
- [🌻3. 调用流程剖析](#🌻3. 调用流程剖析)
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- [3.1 核心步骤](#3.1 核心步骤)
- [3.2 涉及核心时序图](#3.2 涉及核心时序图)
- [🌻4. 实战应用案例](#🌻4. 实战应用案例)
- [🌻5. 用法总结](#🌻5. 用法总结)
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🌻1. 前言
本篇目的:Android16音频深度解析之MediaPlayer.getCurrentPosition调用流程与实战。
在 Android 多媒体开发中,实时获取音频或视频的播放进度是实现进度条同步、断点续播以及音画同步逻辑的基础。MediaPlayer.getCurrentPosition 是应用层访问频率最高的接口之一,它直接反映了播放引擎当前的渲染时间戳。
🌻2. 用法与应用场景
MediaPlayer.getCurrentPosition 方法用于获取当前媒体文件的播放位置,返回值为毫秒(ms)。
- 用法说明 :该方法可以在播放器处于
Started、Paused、Prepared或PlaybackCompleted状态时调用。 - 运行结果 :返回一个
int类型的数值,表示从文件起始点到当前播放点的时长。 - 应用场景:
- 进度条更新 :配合
Handler或Timer定时调用,驱动 UI 层的SeekBar移动。 - 播放进度持久化:在应用进入后台或 Activity 销毁时记录当前位置,以便下次精准续播。
- 打点标注:在特定时间点触发特定的业务逻辑(如歌词同步展示或视频广告弹出)。
🌻3. 调用流程剖析
3.1 核心步骤
- Java 层入口 :应用调用
MediaPlayer.getCurrentPosition()。Java 框架层首先检查 Native 层的 MediaPlayer 对象是否已初始化,随后进入 JNI。 - JNI 与 Native 转发 :通过
android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition将请求转发至mediaplayer.cpp。 - MediaServer 通讯 :MediaPlayer 的 Client 端通过 Binder 机制向
MediaServer进程发送查询请求。 - NuPlayer 获取时钟 :
NuPlayer引擎并不会实时计算时间,而是向其内部的MediaClock组件查询。MediaClock维护了一个基于系统时钟(System Clock)和音频渲染时间(Audio Sink Time)的参考轴。 - 音频戳同步 :在音频播放场景下,引擎会根据
AudioTrack实际写出的采样数以及底层的硬件延迟(Latency)来计算最真实的播放位置,以确保获取到的数值与用户听到的声音完全匹配。
3.2 涉及核心时序图
AudioTrack / HAL MediaClock NuPlayer Engine MediaPlayer Native MediaPlayer Java 应用代码层 AudioTrack / HAL MediaClock NuPlayer Engine MediaPlayer Native MediaPlayer Java 应用代码层 调用 getCurrentPosition() 调用 native_getCurrentPosition 通过 Binder 请求当前位置 查询当前媒体时钟戳 获取已播放音频帧数与延迟 返回物理渲染进度 返回同步后的时间戳 转换并返回毫秒数 返回执行结果 获取当前播放进度 (ms)
🌻4. 实战应用案例
本案例展示了如何通过一个定时任务轮询 getCurrentPosition,并结合健壮的状态处理更新进度。
java
public class PlaybackProgressMonitor {
private MediaPlayer mediaPlayer;
private Handler progressHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
private static final int UPDATE_INTERVAL = 1000; // 每秒更新一次
public void startMonitoring(MediaPlayer mp) {
this.mediaPlayer = mp;
progressHandler.post(progressRunnable);
}
private Runnable progressRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
try {
// 1. 获取当前毫秒进度
int currentPos = mediaPlayer.getCurrentPosition();
// 2. 获取总时长
int duration = mediaPlayer.getDuration();
// 3. 计算进度并打印(或更新 UI)
float progress = (float) currentPos / duration * 100;
System.out.println(String.format("播放进度: %.2f%% [位置: %d ms]", progress, currentPos));
} catch (IllegalStateException e) {
// 处理在错误状态下调用 getCurrentPosition 的情况
System.err.println("播放器状态异常,停止进度轮询");
return;
}
}
// 循环调用
progressHandler.postDelayed(this, UPDATE_INTERVAL);
}
};
public void stopMonitoring() {
progressHandler.removeCallbacks(progressRunnable);
mediaPlayer = null;
}
}
🌻5. 用法总结
| 调用层级 | 核心职责 | 关键报错/结果 |
|---|---|---|
| 应用框架层 | 维护播放器状态机并分发 JNI 调用 | 若对象已释放抛出 IllegalStateException |
| 系统服务层 | 通过 Binder 进行跨进程通信 | 指令下发至 MediaServer 进程 |
| 引擎处理层 | 从 MediaClock 组件检索基准时间戳 |
确保返回的时间轴具有连续性 |
| 音频渲染层 | 结合 AudioTrack 采样数与硬件 Latency 修正 |
提供物理意义上的真实播放位置 |
| 硬件抽象层 | 提供底层的缓存延迟数据(Buffer Delay) | 延迟数据决定了进度查询的精度 |