1.认识接口
socket


- 创建通信端点:创建一个套接字文件(通信用)
- 返回值:一个文件描述符,创建成功一定是3。
- 参数domain:域(套接字应用在哪些领域,网络/本地,AF_INET/AF_UNIX)

- 参数type:面向数据报通信,还是面向字节流通信。

- 参数protocol:协议,直接设置为0,系统调用可以通过参数type来决定通信协议,所以可以直接传0(TCP/UDP)
头文件三剑客



这三个头文件包括网络通信编程中要用到的各种变量类型,各种函数声明。
- 函数:将点分十进制字符串传换成4字节ip地址
sockaddr_in结构体






-
描述网络套接字地址的一个结构体
-
sin_zero:是为了让结构体常驻符合要求设计的填充字段,内容不重要,但是要存在。
-
sin_addr:就是ip地址
-
_SOCKADDR_COMMON (sin); :宏替换,在宏当中双井号(##),在预处理时让双井号两边的名称符号进行拼接。该宏的结构就是==>sin_family(协议家族)
-
例:abc##123 预处理后 abc123
-
sa_family_t:就是16位地址类型(AF_INET)
bzero

- 对指定的数组空间或指针空间全部清零
bind

- 给套接字文件设置ip地址和端口号
- 参数sockfd:套接字文件描述符
- 参数addr:填充好的sockaddr_in结构体,子类对象传给基类对象
- 参数addrlen:结构体的长度
recvfrom

- UDP从通信文件中读数据(面向数据报)
- 返回值:读取的字节数,-1表示失败
- 参数1:套接字文件描述符
- 参数buf和len:读取缓冲区,用户提供,保存收到的数据(接收的数据本身)。
- 参数flags:读取时,是阻塞读取还是非阻塞读取,设置位为0,表示阻塞读取。
- 阻塞读取:进程读取资源时,如果资源没有就绪,进程就会被阻塞住,服务器进程在读取套接字文件时,如果文件中没有客户端发来的消息,服务端就会被阻塞。
- src_addr:发送该数据报的sockaddr_in结构体(客户端是谁,ip,port),addrlen为该结构体的长度(这两个参数为输出型参数)。
sendto


- 向指定的客户端发送消息
- 发送成功返回实际发送的字节数。
- sendto在发送时参数要回答3个问题:1.发送什么数据?2.发送给谁?3. 想怎么发送?
- 发送什么数据:参数2和参数3,buf and len。
- 发送给谁:参数5和参数6,recvfrom接收的两个输出型参数src_addr , addrlen,再传进该函数中。
- 怎么发送:UDP协议是一种全双工的协议,任何同一个时刻通信的双方可以同时给对方发送信息(全双工),通过文件描述符进行发送,参数1。
- falgs:默认为0,数据不发完,sendto不返回。
inet_ntoa

- 4字节ip转成字符串
2.EchoServer
2.1第一步框架
cpp
#ifndef __ECHOSERVER_HPP
#define __ECHOSERVER_HPP
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include<sys/socket.h>
#include "Logger.hpp"
using namespace NS_LOG_MODULE;
const static int default_fd=-1;
enum
{
SUCCESS=0,
SOCKET_ERR,
};
class UdpServer
{
public:
UdpServer():_sockfd(default_fd)
{
}
~UdpServer()
{
}
void Init()
{
//内核定义
//#define AF_INET PF_INET
//#define PF_INET 2 /* IP protocol family. */
//SOCK_DGRAM = 2, /* Connectionless, unreliable datagrams
//of fixed maximum length. */
//#define SOCK_DGRAM SOCK_DGRAM
_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sockfd<0)
{
LOG(LogLevel::FATAL)<<"create socket failed, errno: ";
exit(SOCKET_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO)<<"create socket success, sockfd: "<<_sockfd;
}
void Start()
{
}
private:
//套接字文件描述符
int _sockfd;
};
#endif
cpp
//服务端
#include"EchoServer.hpp"
#include<memory>
int main()
{
ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY();//启用控制台日志刷新策略
//创建服务器对象
std::unique_ptr<UdpServer> usvr = std::make_unique<UdpServer>();
//初始化服务器
usvr->Init();
//任何软件都是一个死循环,服务器也是一样的,服务器需要一直运行,等待客户端的连接
usvr->Start();
return 0;
}

2.2编写结束
cpp
#ifndef __ECHOSERVER_HPP
#define __ECHOSERVER_HPP
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<strings.h>
#include "Logger.hpp"
using namespace NS_LOG_MODULE;
const static int default_fd=-1;
const static int default_port=8080;
enum
{
SUCCESS=0,
SOCKET_ERR,
USAGE_ERR,
bind_ERR,
};
class UdpServer
{
public:
//UdpServer( const std::string& ip,uint16_t port = default_port)
UdpServer(uint16_t port = default_port)
:_sockfd(default_fd),
_port(port)
{
}
~UdpServer()
{
close(_sockfd);
}
void Init()
{
//内核定义
//#define AF_INET PF_INET
//#define PF_INET 2 /* IP protocol family. */
//SOCK_DGRAM = 2, /* Connectionless, unreliable datagrams
//of fixed maximum length. */
//#define SOCK_DGRAM SOCK_DGRAM
//创建套接字,本质:打开网卡---系统特性
//这里传AF_INET,说明我们要打开一个IPv4的网卡文件;传SOCK_DGRAM,说明我们要打开一个UDP的网卡文件;传0,说明我们要使用默认的协议(IPPROTO_UDP)
//说白了就是告诉系统我们要创建一个网络套接字文件。
_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sockfd<0)
{
LOG(LogLevel::FATAL)<<"create socket failed, errno: ";
exit(SOCKET_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO)<<"create socket success, sockfd: "<<_sockfd;
//第二步:为网卡文件填充网络信息
struct sockaddr_in local;
//因为该结构体有填充字节,所以我们需要先将其清零,才能进行后续的赋值操作。
bzero(&local,sizeof(local));
//这里也需要传AF_INET,为了在继承体系下,让函数辨别出来我是要进行网络通信。
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(_port);//端口号需要进行字节序转换
//服务端不要显示bind ip地址,要任意地址绑定
//local.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip.c_str());//IP地址需要进行点分十进制字符串转换成4字节IP地址
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//任意绑定
//此时local结构体填充好后,我们的ip和port信息并没有设置到内核中,没有设置到刚打开的网络socket文件中。
//sockaddr_in就是标准库提供的一种数据类型,和整形int,double一样,所以该local变量是被定义在用户栈上的,并没有设置到内核。
//第三步:把前两步进行合并,绑定ip和端口
int n =bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local));//失败返回-1,成功返回0
if(n<0)
{
LOG(LogLevel::FATAL)<<"bind socket failed, errno: ";
exit(bind_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO)<<"bind socket success, sockfd: "<<_sockfd<<", port: "<<_port;
}
void Start()
{
//用户发来的数据,默认双方传递的是字符串,echo_server收到数据后,原封不动的把数据发回去。
char inbuffer[1024];
while(true)
{
//UDP是面向数据报的,不是字节流,无法使用read和write进行通信
//服务器先读后写
struct sockaddr_in peer;//接收远端的套接字信息
socklen_t len=sizeof(peer);
ssize_t n=recvfrom(_sockfd,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);
//运行到这时,peer中就存储了远端的ip和port信息,len中存储了peer的长度
if(n>0)
{
//用户的IP和port信息存储在peer中,是recvfrom从网络中获取到的数据
//该结构体中的数据是网络序列(大端)-》转换成主机序列
uint16_t client_port=ntohs(peer.sin_port);
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
std::string client_address ="[" + client_ip + ":" + std::to_string(client_port) + "]#";
//向文件中写入数据时,不应该把\0写入文件中,因为\0是c语言的规定,不建议写入。
inbuffer[n]=0;//手动的把收到的数据末尾添加\0
//LOG(LogLevel::DEBUG)<<"client say# "<<inbuffer;
LOG(LogLevel::DEBUG)<<client_address<<inbuffer;
std::string echo_string="server echo#" + std::string(inbuffer);//inbuffer的临时对象。
//把收到的数据返回给客户端
//此时peer中的ip和端口就是网络序列,无需转换
sendto(_sockfd,echo_string.c_str(),echo_string.size(),0,(struct sockaddr*)&peer,len);
}
else
{
LOG(LogLevel::ERROR)<<"recvfrom failed, errno: ";
}
}
}
private:
//套接字文件描述符
int _sockfd;
//服务器层面不要设置对应的ip
//std::string _ip;//ip有两种形态:点分十进制字符串("192.168.2.2")和4字节ip(内核用)
uint16_t _port;//用户设置好的,server port必须是固定的;
};
#endif
cpp
//服务端
#include"EchoServer.hpp"
#include<memory>
static void Usage(const std::string& proc)
{
std::cerr<<"Usage:\n\t";
std::cerr<<proc<<" port"<<std::endl;
}
//./server_udp ip port
//服务器启动部需要ip
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=2)
{
Usage(argv[0]);
exit(USAGE_ERR);
}
ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY();//启用控制台日志刷新策略
//std::string server_ip=argv[1];
uint16_t server_port=std::stoi(argv[1]);
//创建服务器对象
std::unique_ptr<UdpServer> usvr = std::make_unique<UdpServer>(server_port);
//初始化服务器
usvr->Init();
//任何软件都是一个死循环,服务器也是一样的,服务器需要一直运行,等待客户端的连接
usvr->Start();
return 0;
}
cpp
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<cstdlib>
static void Usage(const std::string &proc)
{
std::cout<<"Usage:\n\t";
std::cout<<proc<<" server_ip server_port"<<std::endl;
}
//服务端的ip+port ,是被工程师内置到客户端的(硬编码/配置文件)
//./echo_server server_ip server_port
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=3)
{
Usage(argv[0]);
exit(1);
}
std::string server_ip = argv[1];
uint16_t server_port =std::stoi(argv[2]);
//客户端使用也需要先创建套接字
//网络通信AF_INET,UDP通信SOCK_DGRAM(用户数据报),协议默认0
int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd<0)
{
std::cerr<<"create socket failed, errno: "<<errno<<std::endl;
exit(2);
}
//2.两个主机在进行网络通信时,每个主机都要有自己的ip地址和port端口号。
//客户端也必须要有自己的ip和端口
//客户端可以显示bind自己的ip和端口号,但是不要显示绑定。
//为什么不要显示bind?
//如果要bind,就要指明端口号,在服务器领域,端口号必须是固定的。
//服务端对应的客户端往往有很多个,服务端的端口号必须是众所周知且不能修改。
//例如通信软件,客户端启动后必须先连接服务端,客户端通过服务端发来的信息,知道其他客户端的ip和端口号,才能进行客户之间通信。
//所以客户端必须默认知道服务端的端口号,服务端就不能随便修改。
//客户端的端口号具体是多少不重要,只需要具有唯一性即可。
//如果不同公司的客户端都显示绑定端口号,同时它们的客户端都想绑定一个吉利的数字(6666),那么用户就无法同时启动这些客户端,会产生冲突。
//客户端一般采用随机端口的形式,由OS自主选择。
//任何客户端都是先发数据,udp client首次发送数据时,OS底层会隐式自动帮client进行获取随机端口,bind。
//服务端必须显示绑定端口号,如果不显示绑定,没人能知道服务端口号,客户端无法获取服务端的端口号,无法连接服务器。
//比如紧急电话的110和120,大家都知道是固定的号码,不能随便更改,但是我们自己的电话号码是什么不重要,只需要具有唯一性即可。
//公司内部上线的软件的服务端的端口号是被统一管理的,不会出现冲突。
//填充服务端的sockaddr_in
struct sockaddr_in server;
memset(&server,0,sizeof(0));//将结构体置零
server.sin_family=AF_INET;
server.sin_addr.s_addr=inet_addr(server_ip.c_str());
server.sin_port=htons(server_port);
while(true)
{
std::string message;
//1.获取用户输入
std::cout<<"please enter#";
std::getline(std::cin,message);
//2.把用户输入的数据发送给服务器,首次发送自动绑定。
ssize_t n=sendto(sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));
if(n>0)
{
//读消息
char inbuffer[1024];
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len=sizeof(temp);
ssize_t m=recvfrom(sockfd,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1,0,(struct sockaddr*)&temp,&len);
if(m>0)
{
inbuffer[m]=0;
std::cout<<inbuffer<<std::endl;
}
}
}
return 0;
}
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
class Mutex
{
public:
Mutex()
{
pthread_mutex_init(&_lock, nullptr);
}
void Lock()
{
pthread_mutex_lock(&_lock);
}
pthread_mutex_t *Ptr()
{
return &_lock;
}
void Unlock()
{
pthread_mutex_unlock(&_lock);
}
~Mutex()
{
pthread_mutex_destroy(&_lock);
}
private:
pthread_mutex_t _lock;
};
class LockGuard // RAII风格代码
{
public:
LockGuard(Mutex &lock):_lockref(lock)
{
_lockref.Lock();
}
~LockGuard()
{
_lockref.Unlock();
}
private:
Mutex &_lockref;
};
cpp
#ifndef __LOGGER_HPP
#define __LOGGER_HPP
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <memory>
#include <sstream>
#include <ctime>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
#include <filesystem> // C++17
#include <fstream>
#include "Mutex.hpp"
namespace NS_LOG_MODULE
{
enum class LogLevel
{
INFO,
WARNING,
ERROR,
FATAL,
DEBUG
};
std::string LogLevel2Message(LogLevel level)
{
switch (level)
{
case LogLevel::INFO:
return "INFO";
case LogLevel::WARNING:
return "WARNING";
case LogLevel::ERROR:
return "ERROR";
case LogLevel::FATAL:
return "FATAL";
case LogLevel::DEBUG:
return "DEBUG";
default:
return "UNKNOWN";
}
}
// 1. 时间戳 2. 日期+时间
std::string GetCurrentTime()
{
struct timeval current_time;
int n = gettimeofday(¤t_time, nullptr);
(void)n;
// current_time.tv_sec; current_time.tv_usec;
struct tm struct_time;
localtime_r(&(current_time.tv_sec), &struct_time); // r: 可重入函数
char timestr[128];
snprintf(timestr, sizeof(timestr), "%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d.%ld",
struct_time.tm_year + 1900,
struct_time.tm_mon + 1,
struct_time.tm_mday,
struct_time.tm_hour,
struct_time.tm_min,
struct_time.tm_sec,
current_time.tv_usec);
return timestr;
}
// 输出角度 -- 刷新策略
// 1. 显示器打印
// 2. 文件写入
// 策略模式,策略接口
class LogStrategy
{
public:
virtual ~LogStrategy() = default;
virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0;
};
// 控制台日志刷新策略, 日志将来要向显示器打印
class ConsoleStrategy : public LogStrategy
{
public:
void SyncLog(const std::string &message) override
{
LockGuard lockguard(_mutex);
std::cerr << message << std::endl; // ??
}
~ConsoleStrategy()
{
}
private:
Mutex _mutex;
};
const std::string defaultpath = "./log";
const std::string defaultfilename = "log.txt";
// 文件策略
class FileLogStrategy : public LogStrategy
{
public:
FileLogStrategy(const std::string &path = defaultpath, const std::string &name = defaultfilename)
: _logpath(path),
_logfilename(name)
{
LockGuard lockguard(_mutex);
if (std::filesystem::exists(_logpath))
return;
try
{
std::filesystem::create_directories(_logpath);
}
catch (const std::filesystem::filesystem_error &e)
{
std::cerr << e.what() << '\n';
}
}
void SyncLog(const std::string &message) override
{
{
LockGuard lockguard(_mutex);
if (!_logpath.empty() && _logpath.back() != '/')
{
_logpath += "/";
}
std::string targetlog = _logpath + _logfilename; // "./log/log.txt"
std::ofstream out(targetlog, std::ios::app); // 追加方式写入
if (!out.is_open())
{
std::cerr << "open " << targetlog << "failed" << std::endl;
return;
}
out << message << "\n";
out.close();
}
}
~FileLogStrategy()
{
}
private:
std::string _logpath;
std::string _logfilename;
Mutex _mutex;
};
// 交给大家
// const std::string defaultfilename = "log.info";
// const std::string defaultfilename = "log.warning";
// const std::string defaultfilename = "log.fatal";
// const std::string defaultfilename = "log.error";
// const std::string defaultfilename = "log.debug";
// 文件策略&&分日志等级来进行保存
// class FileLogLevelStrategy : public LogStrategy
// {
// public:
// private:
// };
// 日志类:
// 1. 日志的生成
// 2. 根据不同的策略,进行刷新
class Logger
{
// 日志的生成:
// 构建日志字符串
public:
Logger()
{
UseConsoleStrategy();
}
void UseConsoleStrategy()
{
_strategy = std::make_unique<ConsoleStrategy>();
}
void UseFileStrategy()
{
_strategy = std::make_unique<FileLogStrategy>();
}
// 内部类, 标识一条完整的日志信息
// 一条完整的日志信息 = 做半部分固定部分 + 右半部分不固定部分
// LogMessage RAII风格的方式,进行刷新
class LogMessage
{
public:
LogMessage(LogLevel level, std::string &filename, int line, Logger &logger)
: _level(level),
_curr_time(GetCurrentTime()),
_pid(getpid()),
_filename(filename),
_line(line),
_logger(logger)
{
// 先构建出来左半部分
std::stringstream ss;
ss << "[" << _curr_time << "] "
<< "[" << LogLevel2Message(_level) << "] "
<< "[" << _pid << "] "
<< "[" << _filename << "] "
<< "[" << _line << "] "
<< " - ";
_loginfo = ss.str();
}
template <typename T>
LogMessage &operator<<(const T &info)
{
std::stringstream ss;
ss << info;
_loginfo += ss.str();
return *this; // 返回当前LogMessage对象,方便下次继续进行<<
}
~LogMessage()
{
if (_logger._strategy)
{
_logger._strategy->SyncLog(_loginfo);
}
}
private:
LogLevel _level;
std::string _curr_time;
pid_t _pid;
std::string _filename;
int _line;
std::string _loginfo; // 一条完整的日志信息
// 一个引用,引用外部的Logger类对象
Logger &_logger; // 方便我们后续进行策略式刷新
};
// 这里已经不是内部类了
// 故意采用拷贝LogMessage
LogMessage operator()(LogLevel level, std::string filename, int line)
{
return LogMessage(level, filename, line, *this);
}
~Logger()
{
}
private:
std::unique_ptr<LogStrategy> _strategy; // 刷新策略
};
// 日志对象,全局使用
Logger logger;
#define ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY() logger.UseConsoleStrategy();
#define ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY() logger.UseFileStrategy();
#define LOG(level) logger(level, __FILE__, __LINE__)
}
#endif
- 对网络通信代码进行测试时,可以使用本地测试,ip=127.0.0.1 ,port随便写

- 127.0.0.1为本地环回ip地址,报文不会发送到网络,只会在自己的网络协议栈中跑一次。
- 通常用于本地通信和网络代码的测试。
最佳实践

1.云服务器的公网ip是禁止被显示bind的。
2.在服务器开发的时候,特别不建议用户显示 bind IP地址
3.服务器内部会有很多种ip,甚至多张网卡。
4.如果服务器显示的绑定了一个ip地址,进程从内核中获取数据时,只能拿取发送给自己绑定ip地址的报文。
5.任意地址绑定,一台服务器上有多个ip地址,不管客户端发送给哪个ip地址,服务端进程都能收到数据,这就是云服务器厂商禁止用户显示绑定某一个ip的原因。



3.windows作为客户端的代码
cpp
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <thread>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#pragma warning(disable : 4996)
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//关联静态库
std::string serverip = ""; // 填写你的云服务器ip
uint16_t serverport = 8888; // 填写你的云服务开放的端口号
int main()
{
WSADATA wsd;//版本号
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd);//初始化库,2.2的版本
struct sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(serverport); //?
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
//创建套接字
SOCKET sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd == SOCKET_ERROR)//就是-1
{
std::cout << "socker error" << std::endl;
return 1;
}
std::string message;
char buffer[1024];
while (true)
{
std::cout << "Please Enter@ ";
std::getline(std::cin, message);
if (message.empty()) continue;
sendto(sockfd, message.c_str(), (int)message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
struct sockaddr_in temp;
int len = sizeof(temp);
int s = recvfrom(sockfd, buffer, 1023, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
if (s > 0)
{
buffer[s] = 0;
std::cout << buffer << std::endl;
}
}
closesocket(sockfd);//关闭套接字文件
WSACleanup();//关闭库
return 0;
}
服务端一般都是linux系统。
4.简单英译汉网络字典
cpp
#ifndef __ECHOSERVER_HPP
#define __ECHOSERVER_HPP
#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<strings.h>
#include<functional>
#include "Logger.hpp"
using namespace NS_LOG_MODULE;
const static int default_fd=-1;
const static int default_port=8080;
//回调函数类型
using callback_t = std::function<std::string(std::string)>;
enum
{
SUCCESS=0,
SOCKET_ERR,
USAGE_ERR,
bind_ERR,
};
class UdpServer
{
public:
//UdpServer( const std::string& ip,uint16_t port = default_port)
UdpServer(callback_t cb , uint16_t port = default_port)
:_sockfd(default_fd),
_port(port),
_cb(cb)
{
}
~UdpServer()
{
close(_sockfd);
}
void Init()
{
//内核定义
//#define AF_INET PF_INET
//#define PF_INET 2 /* IP protocol family. */
//SOCK_DGRAM = 2, /* Connectionless, unreliable datagrams
//of fixed maximum length. */
//#define SOCK_DGRAM SOCK_DGRAM
//创建套接字,本质:打开网卡---系统特性
//这里传AF_INET,说明我们要打开一个IPv4的网卡文件;传SOCK_DGRAM,说明我们要打开一个UDP的网卡文件;传0,说明我们要使用默认的协议(IPPROTO_UDP)
//说白了就是告诉系统我们要创建一个网络套接字文件。
_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(_sockfd<0)
{
LOG(LogLevel::FATAL)<<"create socket failed, errno: ";
exit(SOCKET_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO)<<"create socket success, sockfd: "<<_sockfd;
//第二步:为网卡文件填充网络信息
struct sockaddr_in local;
//因为该结构体有填充字节,所以我们需要先将其清零,才能进行后续的赋值操作。
bzero(&local,sizeof(local));
//这里也需要传AF_INET,为了在继承体系下,让函数辨别出来我是要进行网络通信。
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(_port);//端口号需要进行字节序转换
//服务端不要显示bind ip地址,要任意地址绑定
//local.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip.c_str());//IP地址需要进行点分十进制字符串转换成4字节IP地址
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;//任意绑定
//此时local结构体填充好后,我们的ip和port信息并没有设置到内核中,没有设置到刚打开的网络socket文件中。
//sockaddr_in就是标准库提供的一种数据类型,和整形int,double一样,所以该local变量是被定义在用户栈上的,并没有设置到内核。
//第三步:把前两步进行合并,绑定ip和端口
int n =bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local));//失败返回-1,成功返回0
if(n<0)
{
LOG(LogLevel::FATAL)<<"bind socket failed, errno: ";
exit(bind_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO)<<"bind socket success, sockfd: "<<_sockfd<<", port: "<<_port;
}
void Start()
{
//用户发来的数据,默认双方传递的是字符串,echo_server收到数据后,原封不动的把数据发回去。
char inbuffer[1024];
while(true)
{
//UDP是面向数据报的,不是字节流,无法使用read和write进行通信
//服务器先读后写
struct sockaddr_in peer;//接收远端的套接字信息
socklen_t len=sizeof(peer);
ssize_t n=recvfrom(_sockfd,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);
//运行到这时,peer中就存储了远端的ip和port信息,len中存储了peer的长度
if(n>0)
{
//用户的IP和port信息存储在peer中,是recvfrom从网络中获取到的数据
//该结构体中的数据是网络序列(大端)-》转换成主机序列
uint16_t client_port=ntohs(peer.sin_port);
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
std::string client_address ="[" + client_ip + ":" + std::to_string(client_port) + "]#";
//向文件中写入数据时,不应该把\0写入文件中,因为\0是c语言的规定,不建议写入。
inbuffer[n]=0;//手动的把收到的数据末尾添加\0
// //LOG(LogLevel::DEBUG)<<"client say# "<<inbuffer;
// LOG(LogLevel::DEBUG)<<client_address<<inbuffer;
// std::string echo_string="server echo#" + std::string(inbuffer);//inbuffer的临时对象。
std::string result = _cb(inbuffer);//单词
//把收到的数据返回给客户端
//此时peer中的ip和端口就是网络序列,无需转换
sendto(_sockfd,result.c_str(),result.size(),0,(struct sockaddr*)&peer,len);
}
else
{
LOG(LogLevel::ERROR)<<"recvfrom failed, errno: ";
}
}
}
private:
//套接字文件描述符
int _sockfd;
//服务器层面不要设置对应的ip
//std::string _ip;//ip有两种形态:点分十进制字符串("192.168.2.2")和4字节ip(内核用)
uint16_t _port;//用户设置好的,server port必须是固定的;
callback_t _cb;//用回调的方式进行数据加工
};
#endif
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <unordered_map>
#include "Logger.hpp"
static const std::string default_dict = "./dict.txt";
static const std::string sep = ": ";
using namespace NS_LOG_MODULE;
class Dict
{
public:
Dict(const std::string &dict_path = default_dict) : _dict_path(dict_path)
{
LoadDict();
}
~Dict()
{
}
void LoadDict()
{
std::ifstream in(_dict_path);
if (!in.is_open())
{
LOG(LogLevel::FATAL) << " open " << _dict_path << " error";
exit(1);
}
std::string line;
while (std::getline(in, line))
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "load: " << line << " success";
// apple: 苹果
auto pos = line.find(sep);
if (pos == std::string::npos)
{
LOG(LogLevel::WARNING) << "Format: " << line << " error";
continue;
}
std::string k = line.substr(0, pos); // [)
std::string v = line.substr(pos + sep.size());
_dict.insert(std::make_pair(k, v));
}
in.close();
LOG(LogLevel::INFO) << "load done....";
}
std::string Translate(std::string word)
{
auto iter = _dict.find(word);
if(iter != _dict.end())
{
return iter->second;
}
else
{
return "None";
}
}
private:
std::string _dict_path;
std::unordered_map<std::string, std::string> _dict;
};
cpp
//服务端
#include"Dict.hpp"
#include"EchoServer.hpp"
#include<memory>
static void Usage(const std::string& proc)
{
std::cerr<<"Usage:\n\t";
std::cerr<<proc<<" port"<<std::endl;
}
//./server_udp ip port
//服务器启动部需要ip
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=2)
{
Usage(argv[0]);
exit(USAGE_ERR);
}
ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY();//启用控制台日志刷新策略
//1.定义字典
Dict dict;
//2.构建网络服务处理IO问题
//std::string server_ip=argv[1];
uint16_t server_port=std::stoi(argv[1]);
//创建服务器对象
//3.绑定上下两层
std::unique_ptr<UdpServer> usvr = std::make_unique<UdpServer>([&dict](std::string word)->std::string{
return dict.Translate(word);
},
server_port);
//初始化服务器
usvr->Init();
//任何软件都是一个死循环,服务器也是一样的,服务器需要一直运行,等待客户端的连接
usvr->Start();
return 0;
}
5.简单聊天室

cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include "Thread.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
using namespace NS_THREAD_MODULE;
int sockfd = 0;
std::string server_ip;
uint16_t server_port = 0;
std::string nickname;
static void Usage(const std::string &proc)
{
std::cout << "Usage:\n\t";
std::cout << proc << " server_ip server_port" << std::endl;
}
static void Online(InetAddr &serveraddr)
{
std::cout << "Please Set Your Nick Name# ";
std::getline(std::cin, nickname);
std::string online_message = nickname + " online!";
ssize_t n = sendto(sockfd, online_message.c_str(), online_message.size(), 0,
(struct sockaddr *)serveraddr.GetNetAddress(), serveraddr.Len());
(void)n;
}
void RecvMessage()
{
while (true)
{
// recvfrom
char inbuffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in temp;
socklen_t len = sizeof(temp);
ssize_t m = recvfrom(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
if (m > 0)
{
inbuffer[m] = 0;
std::cerr << inbuffer << std::endl; // 2
}
}
}
void SendMessage()
{
InetAddr serveraddr(server_port, server_ip);
Online(serveraddr);
while (true)
{
std::string message;
// 1. 获取用户输入
std::cout << "Please Enter# "; // 1
std::getline(std::cin, message);
message = nickname + "# " + message;
// 2. clinet 发送数据给 server,首次发送即自动bind
ssize_t n = sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0,
(struct sockaddr *)serveraddr.GetNetAddress(), serveraddr.Len());
(void)n;
}
}
// 我怎么知道server对方的IP和端口啊, 类似IP+Port 是被内置到client的!!!
// ./client_udp server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 3)
{
Usage(argv[0]);
exit(1);
}
server_ip = argv[1];
server_port = std::stoi(argv[2]);
// 1. 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0)
{
std::cerr << "socket error" << std::endl;
exit(2);
}
Thread recver(RecvMessage);
Thread sender(SendMessage);
recver.Start();
sender.Start();
recver.Join();
sender.Join();
return 0;
}
cpp
#include "ThreadPool.hpp" // 执行者,执行处理动作的人
#include "Route.hpp" // 任务
#include "UdpServer.hpp" // 获取事件
#include <memory>
static void Usage(const std::string &process)
{
std::cerr << "Usage:\n\t";
std::cerr << process << " local_port" << std::endl;
}
using namespace NS_THREAD_POOL_MODULE;
using task_t = std::function<void()>;
// ./server_udp port
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 2)
{
Usage(argv[0]);
exit(USAGE_ERR);
}
ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY();
uint16_t server_port = std::stoi(argv[1]);
// 线程池模块
auto thread_pool = ThreadPool<task_t>::Instance();
// 路由模块
Route r;
// 网络模块
UdpServer usvr(server_port);
usvr.Init();
usvr.RegisterService(
[&r](const InetAddr &addr){
r.CheckUser(addr);
},
[&r, thread_pool](int sockfd, std::string msg){
auto t = std::bind(&Route::Broadcast, &r, sockfd, msg);
thread_pool->Enqueue(t);
// thread_pool->Enqueue([&r, &sockfd, &msg](){
// r.Broadcast(sockfd, msg);
// });
}
);
usvr.Start();
return 0;
}
cpp
#ifndef __COND_HPP
#define __COND_HPP
#include <pthread.h>
#include "Mutex.hpp"
class Cond
{
public:
Cond()
{
pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
}
void Wait(Mutex &mutex)
{
int n = pthread_cond_wait(&_cond, mutex.Ptr());
(void)n;
}
void Signal()
{
int n = pthread_cond_signal(&_cond);
(void)n;
}
void Broadcast()
{
int n = pthread_cond_broadcast(&_cond);
(void)n;
}
~Cond()
{
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
private:
pthread_cond_t _cond;
};
#endif
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
// 对客户端进行先描述
class InetAddr
{
public:
InetAddr(const struct sockaddr_in &address):_address(address), _len(sizeof(address))
{
_ip = inet_ntoa(_address.sin_addr);
_port = ntohs(_address.sin_port);
}
InetAddr(uint16_t port, const std::string &ip = "0.0.0.0"):_ip(ip), _port(port)
{
bzero(&_address, sizeof(_address));
_address.sin_family = AF_INET;
_address.sin_port = htons(_port); // h->n
_address.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 1. 字符串ip->4字节IP 2. hton
_len = sizeof(_address);
}
bool operator == (const InetAddr &addr)
{
return (this->_ip == addr._ip) && (this->_port == addr._port);
}
std::string ToString()
{
return "[" + _ip + ":" + std::to_string(_port) + "]";
}
InetAddr()
{}
struct sockaddr_in *GetNetAddress()
{
return &_address;
}
socklen_t Len()
{
return _len;
}
~InetAddr()
{}
private:
// net address
struct sockaddr_in _address;
socklen_t _len;
// host address
std::string _ip;
uint16_t _port;
};
cpp
#ifndef __LOGGER_HPP
#define __LOGGER_HPP
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <memory>
#include <sstream>
#include <ctime>
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
#include <filesystem> // C++17
#include <fstream>
#include "Mutex.hpp"
namespace NS_LOG_MODULE
{
enum class LogLevel
{
INFO,
WARNING,
ERROR,
FATAL,
DEBUG
};
std::string LogLevel2Message(LogLevel level)
{
switch (level)
{
case LogLevel::INFO:
return "INFO";
case LogLevel::WARNING:
return "WARNING";
case LogLevel::ERROR:
return "ERROR";
case LogLevel::FATAL:
return "FATAL";
case LogLevel::DEBUG:
return "DEBUG";
default:
return "UNKNOWN";
}
}
// 1. 时间戳 2. 日期+时间
std::string GetCurrentTime()
{
struct timeval current_time;
int n = gettimeofday(¤t_time, nullptr);
(void)n;
// current_time.tv_sec; current_time.tv_usec;
struct tm struct_time;
localtime_r(&(current_time.tv_sec), &struct_time); // r: 可重入函数
char timestr[128];
snprintf(timestr, sizeof(timestr), "%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d.%ld",
struct_time.tm_year + 1900,
struct_time.tm_mon + 1,
struct_time.tm_mday,
struct_time.tm_hour,
struct_time.tm_min,
struct_time.tm_sec,
current_time.tv_usec);
return timestr;
}
// 输出角度 -- 刷新策略
// 1. 显示器打印
// 2. 文件写入
// 策略模式,策略接口
class LogStrategy
{
public:
virtual ~LogStrategy() = default;
virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0;
};
// 控制台日志刷新策略, 日志将来要向显示器打印
class ConsoleStrategy : public LogStrategy
{
public:
void SyncLog(const std::string &message) override
{
LockGuard lockguard(_mutex);
std::cerr << message << std::endl; // ??
}
~ConsoleStrategy()
{
}
private:
Mutex _mutex;
};
const std::string defaultpath = "./log";
const std::string defaultfilename = "log.txt";
// 文件策略
class FileLogStrategy : public LogStrategy
{
public:
FileLogStrategy(const std::string &path = defaultpath, const std::string &name = defaultfilename)
: _logpath(path),
_logfilename(name)
{
LockGuard lockguard(_mutex);
if (std::filesystem::exists(_logpath))
return;
try
{
std::filesystem::create_directories(_logpath);
}
catch (const std::filesystem::filesystem_error &e)
{
std::cerr << e.what() << '\n';
}
}
void SyncLog(const std::string &message) override
{
{
LockGuard lockguard(_mutex);
if (!_logpath.empty() && _logpath.back() != '/')
{
_logpath += "/";
}
std::string targetlog = _logpath + _logfilename; // "./log/log.txt"
std::ofstream out(targetlog, std::ios::app); // 追加方式写入
if (!out.is_open())
{
std::cerr << "open " << targetlog << "failed" << std::endl;
return;
}
out << message << "\n";
out.close();
}
}
~FileLogStrategy()
{
}
private:
std::string _logpath;
std::string _logfilename;
Mutex _mutex;
};
// 交给大家
// const std::string defaultfilename = "log.info";
// const std::string defaultfilename = "log.warning";
// const std::string defaultfilename = "log.fatal";
// const std::string defaultfilename = "log.error";
// const std::string defaultfilename = "log.debug";
// 文件策略&&分日志等级来进行保存
// class FileLogLevelStrategy : public LogStrategy
// {
// public:
// private:
// };
// 日志类:
// 1. 日志的生成
// 2. 根据不同的策略,进行刷新
class Logger
{
// 日志的生成:
// 构建日志字符串
public:
Logger()
{
UseConsoleStrategy();
}
void UseConsoleStrategy()
{
_strategy = std::make_unique<ConsoleStrategy>();
}
void UseFileStrategy()
{
_strategy = std::make_unique<FileLogStrategy>();
}
// 内部类, 标识一条完整的日志信息
// 一条完整的日志信息 = 做半部分固定部分 + 右半部分不固定部分
// LogMessage RAII风格的方式,进行刷新
class LogMessage
{
public:
LogMessage(LogLevel level, std::string &filename, int line, Logger &logger)
: _level(level),
_curr_time(GetCurrentTime()),
_pid(getpid()),
_filename(filename),
_line(line),
_logger(logger)
{
// 先构建出来左半部分
std::stringstream ss;
ss << "[" << _curr_time << "] "
<< "[" << LogLevel2Message(_level) << "] "
<< "[" << _pid << "] "
<< "[" << _filename << "] "
<< "[" << _line << "] "
<< " - ";
_loginfo = ss.str();
}
template <typename T>
LogMessage &operator<<(const T &info)
{
std::stringstream ss;
ss << info;
_loginfo += ss.str();
return *this; // 返回当前LogMessage对象,方便下次继续进行<<
}
~LogMessage()
{
if (_logger._strategy)
{
_logger._strategy->SyncLog(_loginfo);
}
}
private:
LogLevel _level;
std::string _curr_time;
pid_t _pid;
std::string _filename;
int _line;
std::string _loginfo; // 一条完整的日志信息
// 一个引用,引用外部的Logger类对象
Logger &_logger; // 方便我们后续进行策略式刷新
};
// 这里已经不是内部类了
// 故意采用拷贝LogMessage
LogMessage operator()(LogLevel level, std::string filename, int line)
{
return LogMessage(level, filename, line, *this);
}
~Logger()
{
}
private:
std::unique_ptr<LogStrategy> _strategy; // 刷新策略
};
// 日志对象,全局使用
Logger logger;
#define ENABLE_CONSOLE_LOG_STRATEGY() logger.UseConsoleStrategy();
#define ENABLE_FILE_LOG_STRATEGY() logger.UseFileStrategy();
#define LOG(level) logger(level, __FILE__, __LINE__)
}
#endif
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
class Mutex
{
public:
Mutex()
{
pthread_mutex_init(&_lock, nullptr);
}
void Lock()
{
pthread_mutex_lock(&_lock);
}
pthread_mutex_t *Ptr()
{
return &_lock;
}
void Unlock()
{
pthread_mutex_unlock(&_lock);
}
~Mutex()
{
pthread_mutex_destroy(&_lock);
}
private:
pthread_mutex_t _lock;
};
class LockGuard // RAII风格代码
{
public:
LockGuard(Mutex &lock):_lockref(lock)
{
_lockref.Lock();
}
~LockGuard()
{
_lockref.Unlock();
}
private:
Mutex &_lockref;
};
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <sys/socket.h>
#include "Mutex.hpp"
#include "UserManager.hpp"
class Route
{
public:
Route():_uma(std::make_unique<UserManager>())
{}
void CheckUser(const InetAddr &addr)
{
LockGuard lockguard(_lock);
_uma->AddUser(addr);
}
void OfflineUser(const InetAddr &addr)
{
LockGuard lockguard(_lock);
_uma->DelUser(addr);
}
void Broadcast(int sockfd, std::string message)
{
LockGuard lockguard(_lock);
auto &users = _uma->Users();
for(auto &user : users)
{
sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)user.GetNetAddress(), user.Len());
}
}
// void Sendto(int sockfd, std::string message, InetAddr & who)
// {
// }
~Route()
{}
private:
std::unique_ptr<UserManager> _uma;
// std::queue<std::string> _q;
Mutex _lock;
};
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>
namespace NS_THREAD_MODULE
{
static int gnumber = 1;
using callback_t = std::function<void()>;
enum class TSTATUS
{
THREAD_NEW,
THREAD_RUNNING,
THREAD_STOP
};
std::string Status2String(TSTATUS s)
{
switch (s)
{
case TSTATUS::THREAD_NEW:
return "THREAD_NEW";
case TSTATUS::THREAD_RUNNING:
return "THREAD_RUNNING";
case TSTATUS::THREAD_STOP:
return "THREAD_STOP";
default:
return "UNKNOWN";
}
}
std::string IsJoined(bool joinable)
{
return joinable ? "true" : "false";
}
class Thread
{
private:
void ToRunning()
{
_status = TSTATUS::THREAD_RUNNING;
}
void ToStop()
{
_status = TSTATUS::THREAD_STOP;
}
static void *ThreadRoutine(void *args)
{
Thread *self = static_cast<Thread *>(args);
pthread_setname_np(self->_tid, self->_name.c_str());
self->_cb();
self->ToStop();
return nullptr;
}
public:
Thread(callback_t cb)
: _tid(-1), _status(TSTATUS::THREAD_NEW), _joinable(true), _cb(cb), _result(nullptr)
{
_name = "Slaver-" + std::to_string(gnumber++);
}
bool Start()
{
int n = pthread_create(&_tid, nullptr, ThreadRoutine, this);
if (n != 0)
return false;
ToRunning();
return true;
}
void Join()
{
if (_joinable)
{
int n = pthread_join(_tid, &_result);
if (n != 0)
{
std::cerr << "join error: " << n << std::endl;
return;
}
(void)_result;
_status = TSTATUS::THREAD_STOP;
}
else
{
std::cerr << "error, thread join status: " << IsJoined(_joinable) << std::endl;
}
}
// 暂停
// void Stop() // restart()
// {
// // 让线程暂停
// }
void Die()
{
if (_status == TSTATUS::THREAD_RUNNING)
{
pthread_cancel(_tid);
_status = TSTATUS::THREAD_STOP;
}
}
void Detach()
{
if (_status == TSTATUS::THREAD_RUNNING && _joinable)
{
pthread_detach(_tid);
_joinable = false;
}
else
{
std::cerr << "detach " << _name << " failed" << std::endl;
}
}
void PrintInfo()
{
std::cout << "thread name : " << _name << std::endl;
std::cout << "thread _tid : " << _tid << std::endl;
std::cout << "thread _status : " << Status2String(_status) << std::endl;
std::cout << "thread _joinable : " << IsJoined(_joinable) << std::endl;
}
~Thread()
{
}
private:
std::string _name;
pthread_t _tid;
TSTATUS _status;
bool _joinable;
// 线程要有自己的任务处理,即回调函数
callback_t _cb;
// 线程退出信息
void *_result;
};
}
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include "Logger.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "Mutex.hpp"
#include "Cond.hpp"
namespace NS_THREAD_POOL_MODULE
{
using namespace NS_LOG_MODULE;
using namespace NS_THREAD_MODULE;
const int defaultnum = 5;
// void Test()
// {
// char name[128];
// pthread_getname_np(pthread_self(), name, sizeof(name));
// while (true)
// {
// LOG(LogLevel::DEBUG) << "我是一个线程,我要进行运行:" << name;
// sleep(1);
// }
// }
// 线程池要不要对多个线程进行管理呢??
// 先描述,在组织!
template <typename T>
class ThreadPool
{
private:
void HandlerTask()
{
char name[128];
pthread_getname_np(pthread_self(), name, sizeof(name));
while (true)
{
T task;
{
// 保护临界区
LockGuard lockguard(_mutex);
// 检测任务。不休眠:1. 队列不为空 2. 线程池退出 -> 队列为空 && 线程池不退出
while (_tasks.empty() && _isrunning)
{
// 没有任务, 休眠
_slaver_sleep_count++;
_cond.Wait(_mutex);
_slaver_sleep_count--;
}
// 线程池退出了-> while 就要break -> 不能
// 1. 线程池退出 && _tasks empty
if (!_isrunning && _tasks.empty())
{
_mutex.Unlock();
break;
}
// 有任务, 取任务,本质:把任务由公共变成私有
// T -> task*
task = _tasks.front();
_tasks.pop();
}
// 处理任务, 约定
// 处理任务需要再临界区内部处理吗?不需要
LOG(LogLevel::INFO) << name << "处理任务:";
task();
}
// 线程退出
LOG(LogLevel::INFO) << name << " quit...";
}
ThreadPool(int slaver_num = defaultnum) : _isrunning(false), _slaver_sleep_count(0), _slaver_num(slaver_num)
{
// ThreadPool对象已经存在了
for (int idx = 0; idx < _slaver_num; idx++)
{
// auto f = std::bind(&ThreadPool::HandlerTask, this);
// // auto f = [this](){
// // this->HandlerTask();
// // };
// _slavers.emplace_back(f);
_slavers.emplace_back([this]()
{ this->HandlerTask(); });
}
}
// 赋值 拷贝构造禁止
ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;
ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
public:
// 如果多线程获取这个单例呢.加锁
// 多线程安全了,但是效率比较低,双if判断
static ThreadPool<T> *Instance()
{
if(nullptr == _instance) // 双if判断
{
// 多线程
LockGuard lockguard(_lock);
if (nullptr == _instance)
{
// 第一次调用
_instance = new ThreadPool<T>();
_instance->Start();
LOG(LogLevel::INFO) << "第一次使用线程池,创建线程池对象";
}
}
return _instance;
}
void Start()
{
if (_isrunning)
{
LOG(LogLevel::WARNING) << "Thread Pool Is Already Running";
return;
}
_isrunning = true;
for (auto &slave : _slavers)
{
slave.Start();
}
}
void Stop()
{
// version1 -- 后续调整
// if (!_isrunning)
// {
// LOG(LogLevel::WARNING) << "Thread Pool Is Not Running";
// return;
// }
// for (auto &slave : _slavers)
// {
// slave.Die(); // 太简单粗暴了
// }
// _isrunning = false;
// version 2
// 1. _isrunning = false
// 2. 处理完成tasks所有的任务
// 线程状态: 休眠,正在处理任务 -> 让所有线程全部唤醒
// HandlerTask自动break
_mutex.Lock();
_isrunning = false;
if (_slaver_sleep_count > 0)
_cond.Broadcast();
_mutex.Unlock();
}
void Wait()
{
for (auto &slave : _slavers)
{
slave.Join();
}
}
void Enqueue(T in)
{
_mutex.Lock();
_tasks.push(in);
if (_slaver_sleep_count > 0)
_cond.Signal();
_mutex.Unlock();
}
~ThreadPool()
{
}
private:
bool _isrunning;
int _slaver_num;
std::vector<Thread> _slavers;
std::queue<T> _tasks; // 任务队列,临界资源
Mutex _mutex;
Cond _cond;
int _slaver_sleep_count;
// 添加单例模式
static ThreadPool<T> *_instance;
static Mutex _lock; // 保证单例的安全
};
template <typename T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::_instance = nullptr;
template <typename T>
Mutex ThreadPool<T>::_lock;
}
cpp
#ifndef __ECHOSERVER_HPP
#define __ECHOSERVER_HPP
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <strings.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <functional>
#include <arpa/inet.h>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Logger.hpp"
using namespace NS_LOG_MODULE;
const static int default_fd = -1;
const static int default_port = 8888;
using handler_addr_t = std::function<void (const InetAddr &)>;
using handler_msg_t = std::function<void (int sokcfd, std::string msg)>;
enum
{
SUCCESS = 0,
USAGE_ERR,
SOCKET_ERR,
BIND_ERR,
};
class UdpServer
{
public:
// UdpServer(const std::string &ip, uint16_t port = default_port)
UdpServer(uint16_t port = default_port)
: _port(port),
_sockfd(default_fd)
{
}
~UdpServer()
{
close(_sockfd);
}
void Init()
{
// 第一步: 创建socket, 本质: 打开网卡 --- 系统特性
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (_sockfd < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "create socket error";
exit(SOCKET_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "create socket success, sockfd: " << _sockfd;
//填充网络信息
InetAddr local(_port);
// 第三步:bind socket 信息
int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)(local.GetNetAddress()), local.Len());
if (n < 0)
{
LOG(LogLevel::FATAL) << "bind socket error";
exit(BIND_ERR);
}
LOG(LogLevel::INFO) << "bind socket success"<< ", port: " << _port;
}
void RegisterService(handler_addr_t handler_addr, handler_msg_t handler_msg)
{
_handler_addr = handler_addr;
_handler_msg = handler_msg;
}
void Start()
{
// 传递的是字符串,echo server
char inbuffer[1024];
while (true)
{
struct sockaddr_in peer;
socklen_t len = sizeof(peer);
// 1. 用户发来的数据
// 2. 用户的socket信息
ssize_t n = recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
if (n > 0)
{
inbuffer[n] = 0;
// 1. 检测新用户
InetAddr clientaddress(peer);
std::string tips = clientaddress.ToString();
std::string message = tips + inbuffer;
LOG(LogLevel::DEBUG) << message;
_handler_addr(clientaddress);
// 2. 转发消息
// nickname# message -> [ip:port]-nickname# message
_handler_msg(_sockfd, message);
}
else
{
LOG(LogLevel::ERROR) << "recvfrom error";
}
// sleep(3);
}
}
private:
int _sockfd;
// std::string _ip; // "192.168.2.2"(字符串风格的点分十进制IP地址, 让人看的) && 4字节IP ???
uint16_t _port; // 用户设置好的,server port必须是固定的!
handler_addr_t _handler_addr;
handler_msg_t _handler_msg;
};
#endif
cpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include "InetAddr.hpp"
#include "Logger.hpp"
using namespace NS_LOG_MODULE;
// class User
// {
// std::string username;
// std::string userstatus;
// InetAddr address;
// ...
// }
// 增删查改
class UserManager
{
public:
UserManager(){}
void AddUser(const InetAddr &addr)
{
if(SearchUser(addr))
return;
_users.push_back(addr);
}
void DelUser(const InetAddr &addr)
{
// if(!SearchUser(addr))
// return;
for(auto iter = _users.begin(); iter != _users.end(); iter++)
{
if(*iter == addr)
{
_users.erase(iter);
break;
}
}
}
bool SearchUser(const InetAddr &addr)
{
for(auto &user : _users)
{
if(user == addr)
{
return true;
}
}
return false;
}
bool ModUser(const InetAddr &addr)
{
// 简单一点
DelUser(addr);
AddUser(addr);
return true;
}
std::vector<InetAddr> &Users()
{
return _users;
}
~UserManager(){}
private:
// "ip:port" -> InetAddr
std::vector<InetAddr> _users;
};