1.概率算法
你提供的内容是对**概率算法(Probabilistic Algorithms)**的原理、基本特征以及分类的系统性总结。以下是对这些内容的梳理与补充说明,便于理解与记忆:
一、概率算法的基本思想
- 核心理念 :在算法执行过程中引入随机性 (如随机选择、随机采样等),以牺牲一定的正确性保证 (允许小概率出错)为代价,显著提升运行效率(降低时间或空间复杂度)。
- 适用场景 :当问题没有高效的确定性算法 ,但可以容忍一定错误率时,使用概率算法可快速获得近似解或高概率正确的解。
二、概率算法的四大类型
| 类型 | 特点 | 是否可能出错 | 是否总能输出结果 | 典型应用 |
|---|---|---|---|---|
| 数值概率算法 | 用于求解数值问题(如积分、优化) | 是(近似解) | 是 | 蒙特卡洛积分、随机优化 |
| 蒙特卡洛算法(Monte Carlo) | 快速给出精确解 ,但有小概率错误 | 是(错误概率可控) | 是 | 素性检测(如Miller-Rabin)、随机化快速排序 |
| 拉斯维加斯算法(Las Vegas) | 绝不输出错误结果 ,但可能不终止或运行时间不确定 | 否 | 否(可能需重试) | 随机化快排(选主元)、N皇后问题的随机回溯 |
| 舍伍德算法(Sherwood) | 总能给出正确解 ,通过随机化消除最坏情况,使期望性能更稳定 | 否 | 是 | 随机化选择算法(如QuickSelect)、平衡搜索树构建 |
注:你提到的"伍德算法"应为"舍伍德算法(Sherwood Algorithm)",是以罗宾汉传说中的舍伍德森林命名,强调"劫富济贫"------消除输入导致的性能极端差异。
三、概率算法的主要特征
- 双重输入 :
- 原始问题输入 + 随机数序列(作为算法的"随机种子")。
- 运行路径依赖随机选择 :
- 算法在关键步骤(如分支、采样、选择)中依据随机值决定下一步。
- 结果具有不确定性 :
- 对同一输入多次运行,可能得到不同结果(Monte Carlo)或不同运行时间(Las Vegas)。
- 错误概率可控 :
- 通常可通过重复运行降低错误率(如Monte Carlo算法运行 kkk 次,错误率降至 pkp^kpk)。
- 时间复杂度是期望意义下的 :
- 分析时常用期望运行时间(Expected Running Time)而非最坏情况。
四、典型例子说明
-
Monte Carlo :Miller-Rabin素性测试
→ 快速判断一个大数是否为素数,若返回"合数"则一定正确;若返回"素数",则有极小概率错误。
-
Las Vegas :随机化快速排序(Randomized Quicksort)
→ 总能得到正确排序结果,但划分主元是随机选的,因此运行时间在不同运行中不同,但期望为 O(nlogn)O(n \log n)O(nlogn)。
-
Sherwood :随机化选择第 kkk 小元素(Randomized Select)
→ 保证正确结果,且避免了最坏 O(n2)O(n^2)O(n2) 情况,期望时间 O(n)O(n)O(n)。
-
数值概率 :用随机投点法估算圆周率 π\piπ
→ 在单位正方形内随机撒点,统计落在单位圆内的比例,近似 π/4\pi/4π/4。
五、总结口诀(便于记忆)
"蒙错快,拉对慢,舍稳准,数近算。"
- 蒙特卡洛:可能错,但快;
- 拉斯维加斯:不错,但可能慢(或需重试);
- 舍伍德:总正确,且性能更均衡;
- 数值概率:用于近似数值计算。
如果你需要针对某类概率算法的详细示例、伪代码或复杂度分析,也可以继续提问!
2.近似算法
你提供的内容是对**近似算法(Approximation Algorithms)**原理和性能衡量标准的精炼总结。以下是对该内容的系统梳理、补充说明与典型示例,帮助更深入理解这一重要算法设计范式。
一、近似算法的基本思想
- 适用问题 :主要用于解决 NP-hard 优化问题 (如旅行商问题 TSP、集合覆盖、背包问题、顶点覆盖等),这些问题在多项式时间内无法求得精确最优解(除非 P = NP)。
- 核心策略 :
- 放弃最优性,转而寻找**"足够好"的可行解**;
- 以可接受的误差 为代价,换取多项式时间复杂度;
- 必须提供性能保证 :即近似解与最优解之间的差距有理论界限。
✅ 关键点:不是所有启发式算法都是近似算法 !只有那些能证明近似比(approximation ratio) 的算法才称为近似算法。
二、近似算法的两个核心标准
(1)时间复杂度:必须是多项式时间
- 这是近似算法存在的意义------在合理时间内给出可用解。
- 通常要求:O(nk)O(n^k)O(nk),其中 kkk 为常数,nnn 为输入规模。
(2)解的近似程度:需有性能保证
- 对于最小化问题 (如顶点覆盖):
近似解值最优解值≤ρ(ρ≥1) \frac{\text{近似解值}}{\text{最优解值}} \leq \rho \quad (\rho \geq 1) 最优解值近似解值≤ρ(ρ≥1) - 对于最大化问题 (如最大割):
最优解值近似解值≤ρ(ρ≥1) \frac{\text{最优解值}}{\text{近似解值}} \leq \rho \quad (\rho \geq 1) 近似解值最优解值≤ρ(ρ≥1) - ρ\rhoρ 称为近似比(Approximation Ratio) ,ρ\rhoρ 越接近 1,算法越优。
📌 有些问题存在近似方案 (如 PTAS、FPTAS),可在任意精度 ε>0\varepsilon > 0ε>0 下达到 (1+ε)(1+\varepsilon)(1+ε) 或 (1−ε)(1-\varepsilon)(1−ε) 近似,但时间复杂度可能随 ε\varepsilonε 恶化。
三、典型近似算法示例
| 问题 | 近似算法 | 近似比 | 时间复杂度 |
|---|---|---|---|
| 顶点覆盖(Vertex Cover) | 贪心匹配法(选边两端点) | 2 | O(E)O(E)O(E) |
| 集合覆盖(Set Cover) | 贪心选择覆盖最多未覆盖元素的集合 | lnn\ln nlnn | O(nm)O(nm)O(nm) |
| 度量TSP(满足三角不等式) | 最小生成树 + DFS 遍历(Christofides 算法改进) | 1.5(Christofides) | O(n3)O(n^3)O(n3) |
| 装箱问题(Bin Packing) | First-Fit Decreasing (FFD) | 119⋅OPT+1\frac{11}{9} \cdot OPT + 1911⋅OPT+1 | O(nlogn)O(n \log n)O(nlogn) |
⚠️ 注意:对于一般 TSP(不满足三角不等式),不存在常数近似比的多项式算法(否则可解哈密顿回路问题)。
四、近似算法 vs 其他算法范式对比
| 类型 | 是否保证正确性 | 是否多项式时间 | 是否有误差界 | 典型用途 |
|---|---|---|---|---|
| 精确算法 | 是 | 否(指数时间) | 无 | 小规模 NP-hard 问题 |
| 近似算法 | 否(但有界) | 是 | 有理论保证 | 大规模优化问题 |
| 启发式/元启发式(如遗传算法、模拟退火) | 否 | 通常是 | 无理论保证 | 实际工程问题 |
| 概率算法(如 Monte Carlo) | 可能错 | 是 | 错误概率可控 | 判定/计数问题 |
五、实用建议
- 设计近似算法时,先分析问题结构(如是否具有贪心选择性质、子模性、度量性质等);
- 近似比是理论下限,实际效果往往远优于理论界;
- 若问题允许,优先考虑是否存在 PTAS(Polynomial-Time Approximation Scheme) 或 FPTAS(Fully PTAS)。
六、总结口诀
"难解问题不用慌,近似算法来帮忙;
放弃最优换效率,误差有界才靠谱。"
如果你有具体问题(如"如何设计顶点覆盖的2-近似算法?"或"为什么集合覆盖的贪心是 lnn\ln nlnn-近似?"),欢迎继续提问!
3.数据挖掘算法
数据挖掘算法,分析爆炸式增长的各类数据的技术,以发现隐含在这些数据中的有价值的信息和知识。数据挖掘利用机器学习方法对多种数据进行分析和挖掘。其核心是
算法,主要功能包括分类、回归、关联规则和聚类等
-
分类
- 分类的数据对象属性:一般属性、分类属性或目标属性。
- 分类设计的数据:训练数据集、测试数据集、未知数据。
- 数据分类的两个步骤:
学习模型(基于训练数据集采用分类算法建立学习模
型)、应用模型(应用测试数据集的数据到学习模型中,根据输出来评估模型
的好坏以及将未知数据输入到学习模型中,预测数据的类型)。 - 分类算法:决策树归纳 (自顶向下的递归树算法)、朴素贝叶斯算法、后向
传播BP、支持向量机SVM。
-
频繁模式和关联规则挖掘
- 挖掘海量数据中的频繁模式和关联规则可以有效地指导企业发现交叉销售机会、进行决策分析和商务管理等。(沃尔玛-啤酒尿布故事)
- 首先要求出数据集中的频繁模式,然后由频繁模式产生关联规则。
- 关联规则挖掘算法:类Apriori算法、基于频繁模式增长的方法如FP-growthh,
使用垂直数据格式的算法,如ECLAT。
-
聚类
- 是一种无监督学习过程。根据数据的特征,将相似的数据对象归为一类,不相似的数据对象归到不同的类中。物以类聚,人以群分。
- 典型算法:基于划分的方法、基于层次的方法、基于密度的方法、基于网格的方法、基于统计模型的方法。
-
数据挖掘的应用:
- 数据挖掘在多个领域已有成功的应用。在银行和金融领域可以进行贷款偿还预测和顾客信用政策分析、针对定向促销的顾客分类与聚类洗黑钱和其他金融犯罪侦破等:在零售和电信业,可以进行促销活动的效果分析、顾客忠诚度分析、交叉销售分析、商品推荐、欺骗分析等。
4.智能优化算法
优化技术是一种以数学为基础,用于求解各种工程问题优化解的应用技术
-
人工神经网络ANN :一个
以有向图为拓扑结构的动态系统,通过对连续或断续的输入作状态响应而进行信息处理。从信息处理角度对人脑神经元网络进行抽象,建立某种简单模型,按不同的连接方式组成不同的网络。 -
遗传算法 :源于模拟达尔文的"优胜劣汰、适者生存"的进化论和孟德尔.摩根的遗传变异理论,在
迭代过程中保持已有的结构,同时寻找更好的结构。其本意是在人工适应系统中设计一种基于自然的演化机制。 -
模拟退火算法SA :求解
全局优化算法。基本思想来源于物理退火过程,包括三个阶段:加温阶段、等温阶段、冷却阶段。将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。 -
禁忌搜索算法TS :
模拟人类智力过程的一种全局搜索算法,是对局部邻域搜索的一种扩展。从一个初始可行解出发,选择一系列的特定搜索方向(移动)作为试探,选择实现让特定的目标函数值变化最多的移动。为了避免陷入局部最优解,TS搜索中采用了一种灵活的"记忆"技术,对已经进行的优化过程进行记录和选择,指导下一步的搜索方向,这就是Tabu表的建立。 -
蚁群算法
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是一种用来寻找优化路径的概率型算法。
-
单个蚂蚁的行为比较简单,但是蚁群整体却可以体现一些智能的行为。例如
蚁群可以在不同的环境下,寻找最短到达食物源的路径。这是因为蚁群内的蚂蚁可以通过某种信息机制实现信息的传递。后又经进一步研究发现,蚂蚁会在其经过的路径上释放一种可以称之为
"信息素"的物质,蚁群内的蚂蚁对"信息素"具有感知能力,它们会沿着"信息素"浓度较高路径行走,而每只路过的蚂蚁都会在路上留下"信息素",这就形成一种类似正反馈的机制,这样经
过一段时间后,整个蚁群就会沿着最短路径到达食物源了。
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用蚂蚁的行走路径表示待优化问题的可行解,整个蚂蚁群体的所有路径构成
待优化问题的解空间。
路径较短的蚂蚁释放的信息素量较多(在相同数量蚂蚁经过,因为路长信息素量平均最少),随着时间的推进较短的路径上累积的信息素浓度逐渐增高,选择该路径的蚂蚁个数也愈来愈多
最终,整个蚂蚁会在正反馈的作用下集中到最佳的路径上,此时对应的便是待
优化问题的最优解。
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粒子群优化算法PSO
- 设想这样一个场景:一群鸟在随机搜索食物。在这个区域里只有一块食物。所有的鸟都不知道食物在那里。但是
他们知道当前的位置离食物还有多远。那么找到食物的最优策略是什么呢。最简单有效的就是搜寻目前离食物最近的鸟的周围区域 - PSO从这种模型中得到启示并用于解决优化问题。PSO中,每个优化问题的解都是搜索空间中的一只鸟。我们称之为"粒子"。所有的粒子都有一个由被优化的函数决定的适应值(fitness value),每个粒子还有一个速度决定他们飞翔的方向和距离。然后粒子们就追随当前的最优粒子在解空间中搜索。
- PSO 初始化为一群随机粒子(随机解)。然后通过迭代找到最优解。在每一次迭代中,粒子通过跟踪两个"极值"来更新自己。第一个就是粒子本身所找到的最优解,这个解叫做个体极值pbest。另一个极值是整个种群目前找到的最优解这个极值是全局极值gBest。另外也可以不用整个种群而只是用其中一部分作为粒子的邻居,那么在所有邻居中的极值就是局部极值。
- 设想这样一个场景:一群鸟在随机搜索食物。在这个区域里只有一块食物。所有的鸟都不知道食物在那里。但是
这是一个非常关键且深刻的问题!在粒子群优化算法 (PSO)的原始比喻中,"鸟知道当前离食物还有多远"这一说法,并不是指鸟真的能感知到绝对距离 ,而是对优化问题中"目标函数评估"的一种形象化类比。
下面我们从生物学现实 和算法建模两个角度来澄清这个常见误解:
一、生物学角度:真实的鸟 并不知道 食物的确切距离
在自然界中:
- 大多数鸟类无法直接测量到远处食物的精确欧氏距离;
- 它们主要依靠视觉、嗅觉、听觉或经验来判断食物方向;
- 例如,鹰视力极佳,可在高空发现地面猎物(有研究称可达500米以上),但它知道的是"那个方向有食物 ",而不是"距离是237.6米";
- 更多情况下,鸟是通过观察其他鸟的行为(如俯冲、聚集)来推断食物位置------这正是PSO中"跟随最优个体"的灵感来源。
✅ 所以,真实鸟群并不具备"全局距离感知"能力,它们依赖局部信息和群体互动。
二、算法建模角度:"知道距离" = 能计算适应度值
在PSO中,"鸟知道离食物有多远"其实是一个数学抽象,其真实含义是:
每个粒子(解)可以调用目标函数 f(\\mathbf{x}) 来评估当前解的质量(即"适应度")
- "食物的位置" = 全局最优解 \\mathbf{x}\^\*
- "离食物的距离" ≈ 目标函数值 f(\\mathbf{x}) 的大小(越小/越大表示越接近最优)
- 粒子不需要知道 \\mathbf{x}\^\* 在哪,只需要知道当前 f(\\mathbf{x}_i) 是多少,并与其他粒子比较
举个例子:
假设我们要最小化函数 f(x) = x\^2 ,最优解在 x=0 。
- 粒子在 x=3 → 计算得 f(3)=9
- 粒子在 x=1 → 计算得 f(1)=1
虽然粒子不知道最优解是0,但它知道" f=1 比 f=9 更好",于是会向 x=1 的方向移动。
🔍 这就是"知道离食物有多远"的真正含义 :能评估当前解的优劣,并据此做出决策。
三、为什么这个比喻容易引起误解?
因为PSO的科普描述常使用拟人化语言:
"每只鸟都知道自己离食物有多远"
这听起来像是鸟拥有"上帝视角"或"测距雷达",但实际上:
- 算法中的"距离"不是几何距离,而是目标函数值的相对优劣;
- 粒子不需要知道全局最优位置,只需通过比较适应度来更新 pBest 和 gBest;
- 整个过程是完全去中心化、基于局部评估的。
四、正确理解PSO的信息机制
| 生物现象(比喻) | 算法实质 |
|---|---|
| 鸟看到食物 | ❌ 不存在 |
| 鸟知道离食物的距离 | ✅ 能计算 f(\\mathbf{x}) |
| 鸟跟随最近的鸟 | ✅ 跟随当前适应度最好的粒子(gBest) |
| 鸟记住自己去过最好的地方 | ✅ 保存 pBest |
总结
🐦 鸟并不真的知道离食物有多远 ;
💡 PSO 中的"知道距离"是指:每个粒子能通过目标函数评估当前解的质量(适应度)。
这是一种将函数优化过程拟人化/拟物化的教学比喻 ,目的是帮助理解"个体如何利用自身和群体经验进行搜索"。在实际算法中,没有任何粒子知道全局最优解的位置,它们只是通过不断尝试、评估、比较和学习,逐步逼近最优区域。
这也是所有元启发式算法 (如 GA、ACO、SA)的共同特点:在未知地形中,仅凭局部反馈,寻找全局高峰或深谷。