01. GUIContent

1.GUIContent简介


1.GUIContent简介

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GUIContent是Unity引擎专门用于封装"GUI控件显示内容的核心类", 它就像一个"内容打包器", 能把文本, 图标(纹理), 鼠标

悬停提示这三类信息整合在一起
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using UnityEngine;

public class GUIContentDemo : MonoBehaviour
{
    // 可在Inspector面板中赋值的图标纹理
    public Texture2D btnIcon;

    void OnGUI()
    {
        // 1. 仅包含文本的GUIContent(最基础用法)
        GUIContent textOnlyContent = new GUIContent("普通按钮");
        if (GUI.Button(new Rect(20, 20, 120, 40), textOnlyContent))
        {
            Debug.Log("点击了仅文本的按钮");
        }

        // 2. 包含文本+图标+提示的GUIContent(完整用法)
        GUIContent fullContent = new GUIContent(
            "设置按钮",    // text:按钮文字
            btnIcon,       // image:按钮图标
            "点击打开设置面板"  // tooltip:悬停提示
        );
        if (GUI.Button(new Rect(20, 70, 120, 40), fullContent))
        {
            Debug.Log("点击了带图标和提示的按钮");
        }

        // 3. 动态修改GUIContent的属性
        GUIContent dynamicContent = new GUIContent();
        dynamicContent.text = "动态文本标签";
        dynamicContent.tooltip = "这是动态设置的提示";
        GUI.Label(new Rect(20, 120, 120, 40), dynamicContent);
    }
}
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