你不知道的JS(中):Promise与生成器
本文是《你不知道的JavaScript(中卷)》的阅读笔记,第三部分:Promise与生成器。 供自己以后查漏补缺,也欢迎同道朋友交流学习。
Promise
什么是Promise
未来值 在具体解释 Promise 的 工作方式之前,先来推导通过我们已经理解的方式------回调------如何处理未来值。为了统一处理现在和将来,我们把它们都变成了将来,即所有的操作都成了异步的。
Promise值:
javascript
function add(xPromise,yPromise) {
// Promise.all([ .. ])接受一个promise数组并返回一个新的promise,
// 这个新promise等待数组中的所有promise完成
return Promise.all( [xPromise, yPromise] )
// 这个promise决议之后,我们取得收到的X和Y值并加在一起
.then( function(values){
// values是来自于之前决议的promisei的消息数组
return values[0] + values[1];
} );
}
// fetchX()和fetchY()返回相应值的promise,可能已经就绪,
// 也可能以后就绪
add( fetchX(), fetchY() )
// 我们得到一个这两个数组的和的promise
// 现在链式调用 then(..)来等待返回promise的决议
.then( function(sum){
console.log( sum ); // 这更简单!
} );
完成事件 在典型的 JavaScript 风格中,如果需要侦听某个通知,你可能就会想到事件。因此,可以把对通知的需求重新组织为对 foo 发出的一个完成事件(completion event,或continuation 事件)的侦听。
javascript
function foo(x) {
// 开始做点可能耗时的工作
// 构造一个listener事件通知处理对象来返回
return listener;
}
var evt = foo( 42 );
evt.on( "completion", function(){
// 可以进行下一步了!
} );
evt.on( "failure", function(err){
// 啊,foo(..)中出错了
} );
promise中监听回调事件:
javascript
function foo(x) {
// 可是做一些可能耗时的工作
// 构造并返回一个promise
return new Promise( function(resolve,reject){
// 最终调用resolve(..)或者reject(..)
// 这是这个promise的决议回调
} );
}
var p = foo( 42 );
bar( p );
baz( p );
具有then方法的鸭子类型
识别 Promise(或者行为类似于 Promise 的东西)就是定义某种称为 thenable 的东西,将其定义为任何具有 then 方法的对象 and 函数。我们认为,任何这样的值就是Promise 一致的 thenable。thenable值的鸭子类型检测就大致类似于:
javascript
if (
p !== null &&
(
typeof p === "object" ||
typeof p === "function"
) &&
typeof p.then === "function"
) {
// 假定这是一个thenable!
}
else {
// 不是thenable
}
Promise信任问题
先回顾一下只用回调编码的信任问题。把一个回调传入工具 foo(..) 时可能出现如下问题:
- 调用回调过早;
- 调用回调过晚(或不被调用);
- 调用回调次数过少或过多;
- 未能传递所需的环境和参数;
- 吞掉可能出现的错误和异常;
1. 调用过早 Promise 就不必担心这种问题,因为即使是立即完成的 Promise(类似于 new Promise(function(resolve){ resolve(42); }))也无法被同步观察到。
2. 调用过晚 Promise 创建对象调用 resolve 或 reject 时,这个 Promise 的then 注册的观察回调就会被自动调度。可以确信,这些被调度的回调在下一个异步事件点上一定会被触发。
3. 回调未调用 如果你对一个 Promise 注册了一个完成回调和一个拒绝回调,那么 Promise在决议时总是会调用其中的一个。 但是,如果 Promise 本身永远不被决议呢?即使这样,Promise 也提供了解决方案,其使用了一种称为竞态的高级抽象机制:
javascript
// 用于超时一个Promise的工具
function timeoutPromise(delay) {
return new Promise( function(resolve,reject){
setTimeout( function(){
reject( "Timeout!" );
}, delay );
} );
}
// 设置foo()超时
Promise.race( [
foo(), // 试着开始foo()
timeoutPromise( 3000 ) // 给它3秒钟
] )
.then(
function(){
// foo(..)及时完成!
},
function(err){
// 或者foo()被拒绝,或者只是没能按时完成
// 查看err来了解是哪种情况
}
);
4. 调用次数过少或过多 如果你把同一个回调注册了不止一次(比如 p.then(f); p.then(f);),那它被调用的次数就会和注册次数相同。响应函数只会被调用一次。
5. 未能传递参数/环境值 Promise 至多只能有一个决议值(完成或拒绝)。 如果你没有用任何值显式决议,那么这个值就是 undefined,这是 JavaScript 常见的处理方式。但不管这个值是什么,无论当前或未来,它都会被传给所有注册的(且适当的完成或拒绝)回调。
6. 吞掉错误或异常 如果在 Promise 的创建过程中或在查看其决议结果过程中的任何时间点上出现了一个 JavaScript 异常错误,比如一个 TypeError 或ReferenceError,那这个异常就会被捕捉,并且会使这个 Promise 被拒绝。
javascript
var p = new Promise( function(resolve,reject){
foo.bar(); // foo未定义,所以会出错!
resolve( 42 ); // 永远不会到达这里
} );
p.then(
function fulfilled(){
// 永远不会到达这里 :(
},
function rejected(err){
// err将会是一个TypeError异常对象来自foo.bar()这一行
}
);
链式流
这种方式可以实现的关键在于以下两个 Promise 固有行为特性:
- 每次你对 Promise 调用 then,它都会创建并返回一个新的 Promise,我们可以将其链接起来;
- 不管从 then 调用的完成回调(第一个参数)返回的值是什么,它都会被自动设置为被链接 Promise的完成。
javascript
var p = Promise.resolve( 21 );
var p2 = p.then( function(v){
console.log( v ); // 21
// 用值42填充p2
return v * 2;
} );
// 连接p2
p2.then( function(v){
console.log( v ); // 42
} );
术语:决议、完成以及拒绝 对于术语决议(resolve)、完成(fulfill)和拒绝(reject),在更深入学习 Promise 之前,我们还有一些模糊之处需要澄清。先来研究一下构造器 Promise(..):
javascript
var p = new Promise( function(X,Y){
// X()用于完成
// Y()用于拒绝
} );
错误处理
错误处理最自然的形式就是同步的 try..catch 结构。遗憾的是,它只能是同步的,无法用于异步代码模式:
javascript
function foo() {
setTimeout( function(){
baz.bar();
}, 100 );
}
try {
foo();
// 后面从 `baz.bar()` 抛出全局错误
} catch (err) {
// 永远不会到达这里
}
Promise 使用了分离回调风格。一个回调用于完成情况,一个回调用于拒绝情况:
javascript
var p = Promise.reject( "Oops" );
p.then(
function fulfilled(){
// 永远不会到达这里
},
function rejected(err){
console.log( err ); // "Oops"
}
);
处理未捕获的情况 浏览器有一个特有的功能是我们的代码所没有的:它们可以跟踪并了解所有对象被丢弃以及被垃圾回收的时机。所以,浏览器可以追踪 Promise 对象。如果在它被垃圾回收的时候其中有拒绝,浏览器就能够确保这是一个真正的未捕获错误,进而可以确定应该将其报告到开发者终端。
Promise模式
1. Promise.all Promise.all 需要一个参数,是一个数组,通常由 Promise 实例组成。从 Promise.all([ .. ]) 调用返回的 promise 会收到一个完成消息。这是一个由所有传入 promise 的完成消息组成的数组,与指定的顺序一致(与完成顺序无关)。
javascript
// request(..)是一个Promise-aware Ajax工具
// 就像我们在本章前面定义的一样
var p1 = request( "http://some.url.1/" );
var p2 = request( "http://some.url.2/" );
Promise.all( [p1,p2] )
.then( function(msgs){
// 这里,p1和p2完成并把它们的消息传入
return request("http://some.url.3/?v=" + msgs.join(","));
})
.then( function(msg){
console.log( msg );
});
2. Promise.race Promise.race也接受单个数组参数。这个数组由一个或多个 Promise、thenable 或立即值组成。一旦有任何一个 Promise 决议为完成,Promise.race就会完成;一旦有任何一个 Promise 决议为拒绝,它就会拒绝。
javascript
// request(..)是一个Promise-aware Ajax工具
// 就像我们在本章前面定义的一样
var p1 = request( "http://some.url.1/" );
var p2 = request( "http://some.url.2/" );
Promise.race( [p1,p2] )
.then( function(msg){
// p1或者p2将赢得这场竞赛
return request("http://some.url.3/?v=" + msg);
})
.then( function(msg){
console.log( msg );
});
all和race的变体
- none([ .. ]) 这个模式类似于 all([ .. ]),不过完成和拒绝的情况互换了。所有的 Promise 都要被 拒绝,即拒绝转化为完成值,反之亦然。
- any([ .. ]) 这个模式与 all([ .. ]) 类似,但是会忽略拒绝,所以只需要完成一个而不是全部。
- first([ .. ]) 这个模式类似于与 any([ .. ]) 的竞争,即只要第一个 Promise 完成,它就会忽略后续的任何拒绝和完成。
- last([ .. ]) 这个模式类似于 first([ .. ]),但却是只有最后一个完成胜出。
Promise API概述
new Promise构造器 有启示性的构造器 Promise(..) 必须和 new 一起使用,并且必须提供一个函数回调。这个回调是同步的或立即调用的。这个函数接受两个函数回调,用以支持 promise 的决议。通常我们把这两个函数称为 resolve(..) 和 reject(..):
javascript
var p = new Promise( function(resolve,reject){
// resolve(..)用于决议/完成这个promise
// reject(..)用于拒绝这个promise
} );
Promise.resolve和 Promise.reject 创建一个已被拒绝的 Promise 的快捷方式是使用 Promise.reject(..),所以以下两个promise 是等价的:
javascript
var p1 = new Promise( function(resolve,reject){
reject( "Oops" );
} );
var p2 = Promise.reject( "Oops" );
then和catch then接受一个或两个参数:第一个用于完成回调,第二个用于拒绝回调。如果两者中的任何一个被省略或者作为非函数值传入的话,就会替换为相应的默认回调。默认完成回调只是把消息传递下去,而默认拒绝回调则只是重新抛出其接收到的出错原因。 catch只接受一个拒绝回调作为参数,并自动替换默认完成回调。 then 和 catch 也会创建并返回一个新的 promise,这个 promise 可以用于实现Promise 链式流程控制。
Promise局限性
顺序错误处理 很多时候并没有为 Promise 链序列的中间步骤保留的引用。因此,没有这样的引用,你就无法关联错误处理函数来可靠地检查错误。
单一值 根据定义,Promise 只能有一个完成值或一个拒绝理由。在简单的例子中,这不是什么问题,但是在更复杂的场景中,你可能就会发现这是一种局限了。
- 分裂值: 这种方法更符合 Promise 的设计理念。如果以后需要重构代码把对 x 和 y 的计算分开,这种方法就简单得多。由调用代码来决定如何安排这两个 promise,而不是把这种细节放在 foo(..) 内部抽象,这样更整洁也更灵活。
javascript
function foo(bar,baz) {
var x = bar * baz;
// 返回两个promise
return [
Promise.resolve( x ),
getY( x )
];
}
Promise.all( foo( 10, 20 ) )
.then( function(msgs){
var x = msgs[0];
var y = msgs[1];
console.log( x, y );
} );
- 展开/传递参数:
ES6 提供了数组参数解构形式
javascript
Promise.all( foo( 10, 20 ) )
.then( function([x,y]){
console.log( x, y ); // 200 599
} );
单决议 Promise 最本质的一个特征是:Promise 只能被决议一次(完成或拒绝)。在许多异步情况中,你只会获取一个值一次,所以这可以工作良好。
无法取消的Promise 一旦创建了一个 Promise 并为其注册了完成或拒绝处理函数,如果出现某种情况使得这个任务悬而未决的话,你也没有办法从外部停止它的进程。
Promise的性能 Promise 使所有一切都成为异步的了,即有一些立即(同步)完成的步骤仍然会延迟到任务的下一步。这意味着一个 Promise 任务序列可能比完全通过回调连接的同样的任务序列运行得稍慢一点。
Promise小结
Promise 非常好,请使用。它们解决了我们因只用回调的代码而备受困扰的控制反转问题。 Promise 链也开始 provide 以顺序的方式表达异步流的一个更好的方法,这有助于我们的大脑更好地计划和维护异步 JavaScript 代码。
生成器
JS 开发者在代码中几乎普遍依赖的一个假定:一个函数一旦开始执行,就会运行到结束,期间不会有其他代码能够打断它并插入其间。不过 ES6 引入了一个新的函数类型,它并不符合这种运行到结束的特性。这类新的函数被称为生成器。
打破完整运行
如果foo自身可以通过某种形式在代码的这个位置指示暂停的话,那就仍然可以以一种合作式的方式实现这样的中断(并发)。
javascript
var x = 1;
function *foo() {
x++;
yield; // 暂停!
console.log( "x:", x );
}
function bar() {
x++;
}
// 构造一个迭代器it来控制这个生成器
var it = foo();
// 这里启动foo()!
it.next();
x; // 2
bar();
x; // 3
it.next(); // x: 3
解释 ES6 生成器的不同机制和语法之前,我们先来看看运行过程。
- it = foo() 运算并没有执行生成器 *foo(),而只是构造了一个迭代器(iterator),这个迭代器会控制它的执行。后面会介绍迭代器。
- 第一个 it.next() 启动了生成器 *foo(),并运行了 *foo() 第一行的 x++。
- *foo() 在 yield 语句处暂停,在这一点上第一个 it.next() 调用结束。此时 *foo() 仍在运行并且是活跃的,但处于暂停状态。
- 我们查看 x 的值,此时为 2。
- 我们调用 bar(),它通过 x++ 再次递增 x。
- 我们再次查看 x 的值,此时为 3。
- 最后的 it.next() 调用从暂停处恢复了生成器 *foo() 的执行,并运行 console.log(..)语句,这条语句使用当前 x 的值 3。
显然,foo() 启动了,但是没有完整运行,它在 yield 处暂停了。后面恢复了 foo() 并让它运行到结束,但这不是必需的。
输入和输出 生成器函数是一个特殊的函数,具有前面我们展示的新的执行模式。但是,它仍然是一个函数,这意味着它仍然有一些基本的特性没有改变。比如,它仍然可以接受参数(即输入),也能够返回值(即输出)。
javascript
function *foo(x,y) {
return x * y;
}
var it = foo( 6, 7 );
var res = it.next();
res.value; // 42
多个迭代器 同一个生成器的多个实例可以同时运行,它们甚至可以彼此交互:
javascript
function *foo() {
var x = yield 2;
z++;
var y = yield (x * z);
console.log( x, y, z );
}
var z = 1;
var it1 = foo();
var it2 = foo();
var val1 = it1.next().value; // 2 <-- yield 2
var val2 = it2.next().value; // 2 <-- yield 2
val1 = it1.next( val2 * 10 ).value; // 40 <-- x:20, z:2
val2 = it2.next( val1 * 5 ).value; // 600 <-- x:200, z:3
it1.next( val2 / 2 ); // y:300
// 20 300 3
it2.next( val1 / 4 ); // y:10
// 200 10 3
我们简单梳理一下执行流程。
- *foo() 的两个实例同时启动,两个 next() 分别从 yield 2 语句得到值 2。
- val2 * 10 也就是 2 * 10,发送到第一个生成器实例 it1,因此 x 得到值 20. z 从 1 增加到 2,然后 20 * 2 通过 yield 发出,将 val1 设置为 40。
- val1 * 5 也就是 40 * 5,发送到第二个生成器实例 it2,因此 x 得到值 200. z 再次从 2递增到 3,然后 200 * 3 通过 yield 发出,将 val2 设置为 600。
- val2 / 2 也就是 600 / 2,发送到第一个生成器实例 it1,因此 y 得到值 300,然后打印出 x y z 的值分别是 20 300 3。
- val1 / 4 也就是 40 / 4,发送到第二个生成器实例 it2,因此 y 得到值 10,然后打印出x y z 的值分别为 200 10 3。
生成器产生值
我们提到生成器的一种有趣用法是作为一种产生值的方式。
生产者与迭代器 假定你要产生一系列值,其中每个值都与前面一个有特定的关系。要实现这一点,需要一个有状态的生产者能够记住其生成的最后一个值。
javascript
var gimmeSomething = (function(){
var nextVal;
return function(){
if (nextVal === undefined) {
nextVal = 1;
}
else {
nextVal = (3 * nextVal) +6;
}
return nextVal;
};
})();
gimmeSomething(); // 1
gimmeSomething(); // 9
gimmeSomething(); // 33
gimmeSomething(); // 105
实际上,这个任务是一个非常通用的设计模式,通常通过迭代器来解决。迭代器是一个定义良好的接口,用于从一个生产者一步步得到一系列值。JavaScript 迭代器的接口,与多数语言类似,就是每次想要从生产者得到下一个值的时候调用 next()。
javascript
var something = (function(){
var nextVal;
return {
// for..of循环需要
[Symbol.iterator]: function(){ return this; },
// 标准迭代器接口方法
next: function(){
if (nextVal === undefined) {
nextVal = 1;
}
else {
nextVal = (3 * nextVal) + 6;
}
return { done:false, value:nextVal };
}
};
})();
something.next().value; // 1
something.next().value; // 9
something.next().value; // 33
something.next().value; // 105
ES6 还新增了一个 for..of 循环,这意味着可以通过原生循环语法自动迭代标准迭代器:
javascript
for (var v of something) {
console.log( v );
// 不要死循环!
if (v > 500) {
break;
}
}
// 1 9 33 105 321 969
iterable 可迭代 下面代码片段中的 a 就是一个 iterable。for..of 循环自动调用它的 Symbol.iterator 函数来构建一个迭代器。我们当然也可以手工调用这个函数,然后使用它返回的迭代器:
javascript
var a = [1,3,5,7,9];
var it = a[Symbol.iterator]();
it.next().value; // 1
it.next().value; // 3
it.next().value; // 5
生成器迭代器 严格说来,生成器本身并不是 iterable,尽管非常类似------当你执行一个生成器,就得到了一个迭代器:
javascript
function *something() {
var nextVal;
while (true) {
if (nextVal === undefined) {
nextVal = 1;
}
else {
nextVal = (3 * nextVal) + 6;
}
yield nextVal;
}
}
停止生成器 for..of 循环的"异常结束"(也就是"提前终止"),通常由 break、return 或者未捕获异常引起,会向生成器的迭代器发送一个信号使其终止。
javascript
var it = something();
for (var v of it) {
console.log( v );
// 不要死循环!
if (v > 500) {
console.log(
// 完成生成器的迭代器
it.return( "Hello World" ).value
);
// 这里不需要break
}
}
// 1 9 33 105 321 969
// 清理!
// Hello World
异步迭代生成器
同步错误处理 我们可以把错误抛入生成器中:
javascript
function *main() {
var x = yield "Hello World";
yield x.toLowerCase(); // 引发一个异常!
}
var it = main();
it.next().value; // Hello World
try {
it.next( 42 );
}
catch (err) {
console.error( err ); // TypeError
}
生成器 + Promise
首先,把支持 Promise 的 foo(..) 和生成器 *main() 放在一起:
javascript
function foo(x,y) {
return request(
"http://some.url.1/?x=" + x + "&y=" + y
);
}
function *main() {
try {
var text = yield foo( 11, 31 );
console.log( text );
} catch (err) {
console.error( err );
}
}
var it = main();
var p = it.next().value;
// 等待promise p决议
p.then(
function(text){
it.next( text );
},
function(err){
it.throw( err );
}
);
ES7: async与await
javascript
function foo(x,y) {
return request(
"http://some.url.1/?x=" + x + "&y=" + y
);
}
async function main() {
try {
var text = await foo( 11, 31 );
console.log( text );
} catch (err) {
console.error( err );
}
}
main();
生成器委托
yield * 暂停了迭代控制,而不是生成器控制。当你调用 *foo() 生成器时,现在 yield 委托到了它的迭代器。但实际上,你可以 yield 委托到任意iterable,yield *[1,2,3] 会消耗数组值 [1,2,3] 的默认迭代器。
javascript
function *foo() {
var r2 = yield request( "http://some.url.2" );
var r3 = yield request( "http://some.url.3/?v=" + r2 );
return r3;
}
function *bar() {
var r1 = yield request( "http://some.url.1" );
// 通过 yeild* "委托"给*foo()
var r3 = yield *foo();
console.log( r3 );
}
run( bar );
为什么用委托 yield 委托的主要目的是代码组织,以达到与普通函数调用的对称。
生成器并发
两个同时运行的进程可以合作式地交替运作,而很多时候这可以产生非常强大的异步表示。 回想一下之前给出的一个场景:其中两个不同并发 Ajax 响应处理函数需要彼此协调,以确保数据交流不会出现竞态条件。我们把响应插入到 res 数组中,就像这样:
javascript
function response(data) {
if (data.url == "http://some.url.1") {
res[0] = data;
}
else if (data.url == "http://some.url.2") {
res[1] = data;
}
}
但是这种场景下如何使用多个并发生成器呢?
javascript
// request(..)是一个支持Promise of Ajax工具
var res = [];
function *reqData(url) {
res.push(
yield request( url )
);
}
形实转换程序
你用一个函数定义封装函数调用,包括需要的任何参数,来定义这个调用的执行,那么这个封装函数就是一个形实转换程序。之后在执行这个 thunk 时,最终就是调用了原始的函数。
javascript
function foo(x,y,cb) {
setTimeout( function(){
cb( x + y );
}, 1000 );
}
function fooThunk(cb) {
foo( 3, 4, cb );
}
// 将来
fooThunk( function(sum){
console.log( sum ); // 7
} );
ES6之前的生成器
javascript
function foo(url) {
// ..
// 构造并返回一个迭代器
return {
next: function(v) {
// ..
},
throw: function(e) {
// ..
}
};
}
var it = foo( "http://some.url.1" );
生成器小结
生成器为异步代码保持了顺序、同步、阻塞的代码模式,这使得大脑可以更自然地追踪代码,解决了基于回调的异步的两个关键缺陷之一。