一、队列的介绍
队列是一种常见的线性数据结构,遵循先进先出(FIFO,First In First Out)原则。也就是说,最先进入队列的元素会最先被移除。
从结构上看,队列通常包含两个重要指针:队头(front)和队尾(rear)。新元素总是从队尾进入队列,这个操作称为入队(enqueue);而元素的删除只发生在队头,这个操作称为出队(dequeue)。
根据实现方式不同,队列主要有两种常见形式。第一种是顺序队列,基于数组实现,优点是结构简单、访问速度快,但容易出现"假溢出"问题,因此常配合循环队列优化使用。第二种是链式队列,基于链表实现,入队和出队都比较灵活,不容易出现容量浪费,但需要额外的指针空间。
二、循环队列的实现
public class MyCircularQueue {
public int[] elem;
public int front;
public int rear;
public MyCircularQueue(int k){
elem=new int[k+1];
}
public boolean enQueue(int val){
if(isFull()){
return false;
}
elem[rear]=val;
rear=(rear+1)%elem.length;
return true;
}
public boolean deQueue(){
if(isEmpty()){
return false;
}
front=(front+1)%elem.length;
return true;
}
public int front(){
if(isEmpty()){
return -1;
}
return elem[front];
}
public int Rear(){
if(isEmpty()){
return -1;
}
int index=(rear==0)?elem.length-1:rear-1;
return elem[index];
}
public boolean isEmpty(){
return front==rear;
}
public boolean isFull(){
return (rear+1)%elem.length==front;
}
}
构造函数 MyCircularQueue(int k) 的作用是初始化循环队列。这里创建了一个长度为 k+1 的数组,而不是 k。多出来的一个空间用于区分队列的"空"和"满"两种状态,否则仅靠 front == rear 无法判断。此时 front 和 rear 默认都为 0,表示队列为空。
enQueue(int val) 用于入队操作。首先判断队列是否已满,如果满了直接返回 false 表示入队失败。如果还有空间,就把新元素放入 rear 所指的位置,然后通过 (rear + 1) % elem.length 让队尾指针向后移动一位,并在到达数组末尾时自动回绕到开头,实现"循环"的效果。操作成功返回 true。
deQueue() 方法用于出队操作。它先调用 isEmpty() 判断队列是否为空,如果为空则返回 false。如果队列中有元素,并不会真正删除数组中的值,而是通过移动 front 指针来"跳过"原队头元素,即 front = (front + 1) % elem.length。
front() 方法用于获取队头元素但不删除。函数先判断队列是否为空,如果为空返回 -1;否则直接返回 elem[front]。
Rear() 方法用于获取队尾元素。这里有一个容易出错的细节:rear 指针并不是指向最后一个元素,而是指向"队尾的下一个位置"。因此真正的队尾下标需要往前退一位。如果 rear == 0,说明队尾元素在数组最后一个位置;否则就是 rear - 1。计算出正确下标后返回对应元素。
isEmpty() 方法用于判断队列是否为空。判断条件是 front == rear。在这种循环队列设计中,只要两个指针重合,就说明当前没有有效元素。
isFull() 方法用于判断队列是否已满。判断条件是 (rear + 1) % elem.length == front,意思是如果队尾指针再向前移动一步就会追上队头,那么队列就满了。
三、链式队列的实现
import java.util.*;
public class MyLinkQueue {
static class ListNode{
public int val;
public ListNode next;
public ListNode prev;
public ListNode(int val){
this.val=val;
}
}
public ListNode head;
public ListNode last;
public int usedSize;
public boolean offer(int val){
ListNode node=new ListNode(val);
if(head==null){
head=node;
last=node;
}else{
last.next=node;
node.prev=last;
last=last.next;
}
usedSize++;
return true;
}
public int poll(){
if(head==null){
return -1;
}
int retVal=head.val;
if(head.next==null){
head=head.next;
head.prev=null;
return retVal;
}
head=head.next;
head.prev=null;
usedSize--;
return retVal;
}
public int peek(){
if(head==null){
return -1;
}
return head.val;
}
public boolean empty(){
return head==null;
}
public int size(){
return usedSize;
}
}
构造的内部类 ListNode 是链式队列的节点结构。每个节点包含三个部分:val 用来存储数据,next 指向后继节点,prev 指向前驱节点。。
offer(int val) 方法用于入队操作。函数首先创建一个新节点,如果当前队列为空(即 head == null),说明这是第一个元素,此时需要同时让 head 和 last 都指向该节点。如果队列不为空,就把新节点接到当前队尾:先让原队尾的 next 指向新节点,再让新节点的 prev 指向原队尾,最后更新 last 指向新的尾节点。入队成功后,usedSize 自增并返回 true。
poll() 方法用于出队操作。函数先判断队列是否为空,如果为空直接返回 -1。否则先保存当前队头的值用于返回。接下来分情况处理:如果队列只有一个节点(head.next == null),把 head 和 last 都置为 null 表示队列清空;如果不止一个节点,则把 head 向后移动一位,并把新队头的 prev 置为 null,同时 usedSize--。最后返回原队头元素。
peek() 方法用于查看队头元素但不出队。函数先判断队列是否为空,如果为空返回 -1;否则直接返回 head.val。
empty() 方法用于判断队列是否为空。实现方式很直接,只要判断 head == null 即可。如果头节点不存在,说明队列中没有任何元素。
size() 方法用于返回当前队列中的有效元素个数。这里直接返回成员变量 usedSize。
四、使用栈实现队列
import java.util.*;
public class MyQueue {
private Stack<Integer> s1;
private Stack<Integer> s2;
public MyQueue(){
s1=new Stack<>();
s2=new Stack<>();
}
public void push(int x){
s1.push(x);
}
public int pop(){
if(empty()){
return -1;
}
if(s2.empty()){
while(!s1.empty()){
s2.push(s1.pop());
}
}
return s2.pop();
}
public int peek() {
if(empty()) {
return -1;
}
if(s2.empty()) {
while (!s1.empty()) {
s2.push(s1.pop());
}
}
return s2.peek();
}
public boolean empty(){
return s1.empty()&&s2.empty();
}
}
构造函数 MyQueue() 的作用是初始化两个栈:s1 和 s2。其中,s1 作为输入栈,负责接收所有新入队的元素;s2 作为输出栈,负责出队和读取队头元素。通过两个栈之间的元素搬运,可以把栈的后进先出(LIFO)特性转换成队列的先进先出(FIFO)行为,这是本实现的核心思想。
push(int x) 方法用于入队操作。只需把元素压入输入栈 s1。这里没有立即调整顺序,而是把顺序反转的工作留到出队或取队头时再做。这样可以保证入队操作始终是 O(1) 时间复杂度,提高整体效率。
pop() 方法用于出队操作。函数首先调用 empty() 判断队列是否为空,如果为空返回 -1。否则检查输出栈 s2 是否为空:如果为空,就把输入栈 s1 中的所有元素依次弹出并压入 s2。这一过程会把元素顺序完全反转,使得最早进入队列的元素来到 s2 的栈顶。完成搬运后,直接从 s2 弹出并返回栈顶元素,即完成一次出队。
peek() 方法用于获取队头元素但不删除。逻辑与 pop() 基本一致:先判空,如果队列为空返回 -1;否则当 s2 为空时,把 s1 中的元素全部搬运到 s2,保证队头元素位于 s2 栈顶。不同之处在于这里调用的是 s2.peek(),只读取不弹出,因此不会改变队列中的元素个数。
empty() 方法用于判断队列是否为空。实现方式是同时检查两个栈:只有当 s1 和 s2 都为空时,队列才为空。
五、使用队列实现栈
import java.util.*;
public class MyStack {
private Queue<Integer> qu1;
private Queue<Integer> qu2;
public MyStack(){
qu1=new LinkedList<>();
qu2=new LinkedList<>();
}
public void push(int x){
if(!qu1.isEmpty()){
qu1.offer(x);
}else if(!qu2.isEmpty()){
qu2.offer(x);
}else{
qu1.offer(x);
}
}
public int pop(){
if(empty()){
return -1;
}
if(!qu1.isEmpty()){
int size=qu1.size();
for(int i=0;i<size-1;i++){
int x=qu1.poll();
qu2.offer(x);
}
return qu1.poll();
}else{
int size=qu2.size();
for(int i=0;i<size-1;i++){
int x=qu2.poll();
qu1.offer(x);
}
return qu2.poll();
}
}
public int top(){
if(empty()){
return -1;
}
if(!qu1.isEmpty()){
int size=qu1.size();
int x=-1;
for(int i=0;i<size;i++){
x=qu1.poll();
qu2.offer(x);
}
return x;
}else{
int size=qu2.size();
int x=-1;
for(int i=0;i<size;i++){
x=qu2.poll();
qu1.offer(x);
}
return x;
}
}
public boolean empty(){
return qu1.isEmpty()&&qu2.isEmpty();
}
}
构造函数 MyStack() 的作用是初始化两个队列 qu1 和 qu2。这两个队列交替充当"数据队列"和"辅助队列"。由于队列本身是先进先出(FIFO),而栈需要后进先出(LIFO),因此必须借助队列之间的元素搬运来实现顺序反转。
push(int x) 方法用于入栈操作。实现策略是:始终把新元素加入当前非空的那个队列中。如果 qu1 不为空,就加入 qu1;否则如果 qu2 不为空,就加入 qu2;如果两个队列都为空(说明是第一个元素),默认加入 qu1。这样可以保证任意时刻只有一个队列存放有效数据,另一个作为辅助队列备用。
pop() 方法用于出栈操作。函数首先通过 empty() 判断栈是否为空,如果为空返回 -1。否则找到当前存有数据的队列,然后把其中前 size-1 个元素依次出队并加入另一个队列,只留下最后一个元素。这个最后留下的元素就是"栈顶元素",直接出队返回即可。
top() 方法用于获取栈顶元素但不删除。实现思路与 pop() 类似,但有一个关键区别:需要把所有元素都搬运走,并记录最后一个被搬运的元素值作为栈顶。因为不能真正删除元素,所以最后一个元素也要放入辅助队列中。函数中用变量 x 保存每次出队的值,循环结束后 x 就是原栈顶元素。
empty() 方法用于判断栈是否为空。实现方式是同时检查两个队列:只有当 qu1 和 qu2 都为空时,栈才为空。