引言
移动游戏的日常任务、广告弹窗与重复刷图,往往让玩家陷入机械操作的循环。传统基于坐标或模板匹配的脚本,在面对分辨率切换、动态特效时稳定性不足,且易触发风控机制。本文提出一种基于端侧计算机视觉的无侵入方案,通过YOLOv8构建游戏目标检测能力,借助NCNN实现移动端高效推理,结合自动化脚本引擎完成"看-想-做"的闭环。该方案全程基于视觉感知,不修改游戏内存,不依赖Root权限,可稳定实现广告自动关闭与2D游戏基础挂机功能。
方案核心架构与优势
技术栈全景
本方案采用"PC训练-端侧推理-脚本执行"的三段式轻量化架构:YOLOv8n负责目标检测,在精度与速度间取得最佳平衡;NCNN作为端侧推理核心,提供零依赖部署与Vulkan GPU加速能力;自动化脚本引擎通过无障碍服务与屏幕录制接口,实现跨应用的画面捕捉与触控模拟。
核心优势
相比传统方案,本架构具备三大核心优势:一是视觉驱动,通过目标检测理解画面内容,适配不同分辨率与界面变化;二是端侧部署,所有推理在本地完成,无网络延迟与数据隐私风险;三是无侵入性,仅通过系统标准接口交互,行为模式贴近真人,降低风控触发概率。
前期准备:环境与权限配置
PC端开发环境搭建
安装Python 3.9+,通过pip命令安装模型训练与转换的核心依赖:
python
pip install ultralytics==8.2.0 onnx==1.16.0 onnxsim==0.4.33
同时从官方仓库获取NCNN工具链,将onnx2ncnn与ncnnoptimize添加至系统环境变量,确保命令行可直接调用,为后续模型转换做准备。
移动端权限与引擎部署
安卓设备需开启"开发者选项"与"USB调试",安装支持NCNN推理的自动化脚本引擎。必须手动授予三项关键权限:屏幕录制(用于画面捕捉)、显示在其他应用上层(悬浮窗)、文件读写(加载模型)。在Android 13及以上系统,需在脚本启动时显式请求屏幕录制权限,代码如下:
javascript
if (!requestScreenCapture({ audio: false })) {
toast("请授予屏幕录制权限,否则脚本无法运行");
exit();
}
模型训练:打造游戏专属检测器
精细化数据集构建
以"2D横版游戏自动打怪+广告关闭"为例,构建包含三类目标的数据集:怪物(enemy)、血包(potion)、关闭按钮(close)。采集200-300张游戏截图,覆盖战斗场景、结算界面、广告弹窗等不同画面,使用LabelImg按YOLO格式标注。将数据集按9:1划分为训练集与验证集,生成game_cfg.yaml配置文件,指定类别名称与数据集路径。
轻量化模型训练与验证
选用YOLOv8n进行训练,针对游戏场景优化超参数,确保移动端实时性。编写训练脚本:
python
from ultralytics import YOLO
# 加载预训练权重
model = YOLO("yolov8n.pt")
# 启动训练,固定输入尺寸640×640
results = model.train(
data="game_cfg.yaml",
epochs=120,
imgsz=640,
batch=16,
conf=0.6,
iou=0.45,
device=0 # 有GPU则指定,无则省略
)
# 验证模型精度
metrics = model.val()
print(f"mAP@0.5: {metrics.box.map50:.3f}")
训练完成后,需保证三类目标的mAP@0.5均高于90%,避免实战中出现漏检或误检。
模型转换:从PyTorch到移动端NCNN
ONNX格式导出与简化
将训练好的.pt模型转换为ONNX格式,并去除冗余节点以减小体积、提升推理速度。执行以下代码:
python
# 导出ONNX,固定输入尺寸,启用简化
model.export(
format="onnx",
imgsz=640,
simplify=True,
opset=12,
dynamic=False # 关闭动态轴,适配NCNN
)
简化后的模型体积可减少30%以上,且推理延迟显著降低。
NCNN模型转换与优化
使用NCNN工具链完成格式转换与硬件适配,命令如下:
bash
# 转换为NCNN的.param与.bin文件
onnx2ncnn yolov8n.onnx yolov8n.param yolov8n.bin
# 优化模型,启用Vulkan兼容模式(适配移动端GPU)
ncnnoptimize yolov8n.param yolov8n.bin yolov8n_opt.param yolov8n_opt.bin 65536
打开优化后的yolov8n_opt.param文件,确认输入尺寸为640,640,与训练参数保持一致,避免因尺寸不匹配导致推理失败。
低配设备量化优化
针对中低端安卓机型,采用NCNN的INT8训练后量化,在几乎不损失精度的前提下,将推理速度提升2-3倍,内存占用减少50%。生成量化表后,重新执行优化命令,即可得到量化后的模型文件。
脚本开发:端侧推理与自动化执行
核心模块:画面预处理与资源管理
编写画面处理函数,将捕捉到的屏幕画面转换为NCNN支持的格式,并严格管理图像资源,避免内存泄漏:
javascript
function preprocessFrame() {
const frame = captureScreen();
if (!frame) return null;
// 缩放到模型输入尺寸
const resized = images.resize(frame, 640, 640, "bilinear");
// RGBA转BGR,符合NCNN输入要求
const bgrFrame = images.rgba2bgr(resized);
// 释放原始帧与缩放帧资源
images.recycle(frame);
images.recycle(resized);
return bgrFrame;
}
核心模块:NCNN推理与结果解析
加载优化后的模型,执行推理并解析输出张量,过滤低置信度结果,返回目标的坐标与类别信息:
javascript
function detectObjects(bgrFrame) {
const net = new NCNN.Net();
// 加载模型参数与权重(路径为移动端绝对路径)
if (!net.loadParam("/sdcard/ai_game/yolov8n_opt.param") ||
!net.loadModel("/sdcard/ai_game/yolov8n_opt.bin")) {
toast("模型加载失败,请检查文件路径");
exit();
}
const inMat = NCNN.Mat.fromImage(bgrFrame);
const ex = new NCNN.Extractor(net);
ex.set_vulkan_compute(1); // 启用Vulkan GPU加速
ex.input("images", inMat);
const outMat = ex.extract("output0");
// 解析检测结果,置信度阈值0.6
const objects = [];
const data = outMat.data;
const rows = outMat.h;
for (let i = 0; i < rows; i++) {
const conf = data[i * 7 + 4];
if (conf < 0.6) continue;
const cls = Math.round(data[i * 7 + 5]);
const x1 = data[i * 7 + 0] * 640;
const y1 = data[i * 7 + 1] * 640;
const x2 = data[i * 7 + 2] * 640;
const y2 = data[i * 7 + 3] * 640;
objects.push({ cls, x1, y1, x2, y2, conf });
}
return objects;
}
核心模块:行为决策与任务调度
编写业务逻辑,实现广告关闭、自动打怪、自动回血的优先级调度,加入异常处理机制提升稳定性:
javascript
function gameAI() {
auto.waitFor(); // 等待无障碍服务启动
const CLASSES = ["enemy", "potion", "close"];
const PRIORITY = [2, 1, 0]; // 广告关闭优先于回血,回血优先于打怪
while (true) {
try {
const bgrFrame = preprocessFrame();
if (!bgrFrame) {
sleep(500);
continue;
}
const objects = detectObjects(bgrFrame);
images.recycle(bgrFrame); // 释放推理用图像
if (objects.length === 0) {
sleep(300);
continue;
}
// 按优先级排序目标
objects.sort((a, b) => PRIORITY[a.cls] - PRIORITY[b.cls]);
const target = objects[0];
const centerX = (target.x1 + target.x2) / 2;
const centerY = (target.y1 + target.y2) / 2;
// 执行对应操作
switch (CLASSES[target.cls]) {
case "close":
click(centerX, centerY);
sleep(1500); // 等待广告关闭
break;
case "potion":
click(centerX, centerY);
sleep(800);
break;
case "enemy":
click(centerX, centerY);
sleep(200);
break;
}
} catch (e) {
console.error("脚本异常:", e.message);
sleep(1000);
}
}
}
// 启动AI助手
gameAI();
部署与运维:实战落地与问题排查
部署步骤
- 将优化后的
yolov8n_opt.param、yolov8n_opt.bin模型文件,与编写的JS脚本一起,通过USB传输至安卓设备的/sdcard/ai_game/目录; - 打开自动化脚本引擎,导入脚本文件,确认模型文件路径与实际路径一致;
- 运行脚本,在弹出的权限请求窗口中点击"立即开始",授予屏幕录制权限。
常见问题与解决方案
- 推理速度慢:中低端机型关闭Vulkan加速(将
set_vulkan_compute设为0),改用CPU推理;或降低模型输入尺寸至480×480重新训练与转换。 - 目标漏检:补充遮挡、模糊场景的训练样本,重新训练模型;适当降低脚本中的置信度阈值至0.55。
- 权限失效:在系统设置的"应用权限"中,手动检查脚本引擎的屏幕录制、悬浮窗与文件读写权限;Android 14+需重新授予"显示在其他应用上层"权限。
- 内存泄漏:确保所有
images对象均调用recycle()释放,避免长时间运行导致脚本崩溃。
合规性与扩展方向
合规性声明
本方案仅用于个人学习、研究与非商业娱乐用途,严禁用于游戏作弊、破坏游戏平衡、商业盈利或其他违规行为。使用前请仔细阅读游戏用户协议,因违规使用导致的账号封禁、法律责任,由使用者自行承担。
功能扩展路径
- 强化学习决策:引入PPO算法,基于YOLO检测的游戏状态(如血量、怪物数量)训练决策模型,实现更智能的技能释放与走位策略。
- 多目标跟踪:结合SORT算法,对检测到的怪物进行跟踪,避免重复点击同一目标,提升打怪效率。
- 多线程优化:采用线程池分离画面捕捉、推理与操作执行,将脚本响应延迟降低至100ms以内,适配高速竞技场景。
结语
本文完整拆解了从YOLOv8模型训练、NCNN端侧优化,到移动端自动化脚本开发的全流程,构建了一套可落地、高稳定性的AI游戏辅助方案。该方案以视觉感知为核心,突破了传统脚本的局限性,适配复杂的游戏场景,同时兼顾无侵入性与合规性。开发者可根据具体游戏需求,灵活调整模型类别与脚本逻辑,实现更多个性化的自动化功能,为移动游戏自动化开发提供了新的技术思路。