tcp::socket(一个TCP连接)
定位
boost::asio::ip::tcp::socket表示一个已建立的 TCP 连接的端点(本地 <-> 对端)。- 服务端:
acceptor接入后得到一个 socket;每个客户端对应一个 socket。 - 客户端:自己创建 socket,然后
connect到服务端。
生命周期与所有权
- socket 里面持有 OS 的文件描述符(fd)。析构或
close()会关闭连接。 - 异步操作(async_read/async_write)不会"延长 socket 所属对象的生命周期",所以通常把 socket 放在
Session里,并用shared_from_this()保活 Session。
常用信息获取
socket.local_endpoint():本地地址端口(服务端常用于确认绑定/连接信息)socket.remote_endpoint():对端地址端口(打印客户端 IP/端口)
这些调用可能失败(比如连接已断),要用带 error_code 的重载避免抛异常:
cpp
boost::system::error_code ec;
auto ep = socket.remote_endpoint(ec);
常用读写API
同步
socket.read_some(buffer)socket.write_some(buffer)
异步
socket.async_read_some(buffer, handler)- 读到"当前可读的一部分"就回调(字节流)
- 写通常配合:
asio::async_write(socket, buffer, handler)- 保证把给定 buffer 写完(内部可能多次 write)
读用
async_read_some很常见;写尽量用async_write,省心。
连接相关API
- 客户端连接:
socket.async_connect(endpoint, handler)
- 关闭:
socket.shutdown(tcp::socket::shutdown_both)(半关闭/全关闭)socket.close()
半关闭(shutdown)的概念
shutdown_send:我不再发送(向对端发 FIN),但仍可接收shutdown_receive:我不再接收(很少用)- 实战:一般做"优雅断开"会
shutdown_both然后close(或直接 close)
socket option
用 socket.set_option(...) 设置:
tcp::no_delay(true):关闭 Nagle(降低小包延迟,IM/游戏常开)asio::socket_base::keep_alive(true):开启 TCP keepalive(但具体探测参数由系统设置决定)asio::socket_base::reuse_address(true):通常用于 acceptor,但有时也见于 socket(一般关注 acceptor 即可)
多线程+并发安全
- 同一个 socket 的多个 handler 可能并发执行(多线程 run 时)。
- 对 socket 的访问、以及与之相关的状态(缓冲、队列、closed_)建议统一在 strand 中执行。
- 同一个 socket 上不要并发启动多个
async_write(顺序/缓冲很容易乱)。正确做法是写队列串行发送。
tcp::accepter(监听器:负责接入管理)
定位
boost::asio::ip::tcp::acceptor表示一个"监听 socket":- bind 到某个地址端口
- listen
- accept 新连接,产出一个
tcp::socket
一句话:acceptor 管"接入",socket 管"通信"。
典型服务端流程
(Asio 里通常简写成构造 acceptor 时直接绑定 endpoint)
tcp::endpoint ep(tcp::v4(), port);acceptor.open(ep.protocol());acceptor.set_option(reuse_address(true));acceptor.bind(ep);acceptor.listen(backlog);acceptor.async_accept(handler);循环
也可以:
cpp
tcp::acceptor acceptor(io, tcp::endpoint(tcp::v4(), port));
async_accept常见写法
1. 让acceptor创建 socket 并在回调里拿到
cpp
acceptor.async_accept([&](ec, tcp::socket socket){ ... });
2. 自己准备一个 socket 传进去
cpp
tcp::socket socket(io);
acceptor.async_accept(socket, handler);
必须记住的模式:accept 循环
在 handler 里继续调用 do_accept(),否则只能接一次:
cpp
void do_accept(){
acceptor.async_accept([this](ec, socket){
if(!ec) start_session(std::move(socket));
do_accept();
});
}
backlog
listen(backlog)的 backlog 是"内核为你排队等待 accept 的连接队列长度"。- backlog 太小:高并发短连接时容易出现连接被拒绝/握手失败。
- Asio 默认值通常够用,但做压测/生产建议显式设置:
cpp
acceptor.listen(asio::socket_base::max_listen_connections);
地址复用(服务端常见)
- 重启服务端立刻 bind 失败(Address already in use)通常是 TIME_WAIT 相关。
- 常用:
cpp
acceptor.set_option(asio::socket_base::reuse_address(true));
注意:
reuse_address行为在不同系统略有差异;但对"快速重启服务"通常有帮助。
关闭 acceptor
acceptor.close():停止监听,取消正在等待的 accept(handler 会收到 operation_aborted)- 优雅退出时:你现在用
io.stop(),会让所有 pending handler 尽快结束;更细粒度可以 close acceptor + close all sessions。
tcp::resolver / endpoint / 连接建立
tcp::endpoint
- 本质是
(IP地址, 端口)的组合 - 服务端监听用:
tcp::endpoint(tcp::v4(), port)(0.0.0.0:port) - 客户端连接用:通常先 resolver 再得到 endpoint
tcp::resolver(DNS解析)
客户端常用:
cpp
tcp::resolver resolver(io);
auto results = resolver.resolve(host, port);
asio::async_connect(socket, results, handler);
results可能包含多个地址(IPv4/IPv6、多 A 记录)async_connect会逐个尝试直到成功
常见的坑(socket + acceptor)
- 忘记 accept 循环:只能接一个连接。
- 并发写:同一 socket 多次 async_write 并发会乱,必须写队列。
- 对象生命周期:session 没保活导致回调访问悬空 this。
- remote_endpoint 抛异常:连接断了再取 endpoint 会失败,用 error_code 版本。
- 多线程数据竞争:没用 strand 就在回调里读写共享状态。