在Unity2d中,根据Y轴决定渲染顺序(URP项目适用)

在2D游戏中,经常会出现需要坐标更靠下的物体覆盖住坐标更靠上的物体,但是决定物体渲染顺序的是Z轴,Z轴的值越靠近摄像机,越优先渲染,当然也可以事实同步Z轴和Y轴的值,但是十分消耗性能,Unity中拥有便携的功能自定义渲染轴

复制代码
using UnityEngine;

public class SetYSortAxis : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        // 直接获取 Camera 组件
        Camera cam = GetComponent<Camera>();
        // 设置为自定义轴排序
        cam.transparencySortMode = TransparencySortMode.CustomAxis;
        // 设置 Y 轴为排序轴(Y 越高越先渲染,显示在后面)
        cam.transparencySortAxis = new Vector3(0, 1, 0.1f);
        // 如果要 Y 越高越后渲染(显示在前面),改为 new Vector3(0, -1, 0)
    }
}

这种写法就是Y轴越靠下越先渲染,在Y轴相同时判断Z轴,如果希望右边盖住左边或者左边盖住右边的,可以调节cam.transparencySortAxis中X轴的值

相关推荐
郝学胜-神的一滴21 小时前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
真鬼1233 天前
【Unity WebGL】内嵌网页与双向通信
unity·游戏引擎·webgl
zyh______3 天前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#
avi91113 天前
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + Profiler
unity·游戏开发·camera·cinemachine·visual camera·镜头配置
郝学胜-神的一滴4 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
吴梓穆5 天前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity
想你依然心痛5 天前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎
xcLeigh5 天前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
xcLeigh6 天前
Unity基础:Scene视图操作完全指南——视角控制、物体选择与场景导航
unity·游戏引擎·scene·试图·场景导航
mxwin6 天前
Unity Shader exp 函数的算法与渲染应用
算法·unity·游戏引擎·shader