2.Unity面向对象- 开闭原则

SOLID设计中的开闭原则(OCP)指出类必须对扩展开放但对修改关闭。构建你的类,这样你就可以创建新行为而不修改原始代码。

一个经典的例子是计算形状的面积。你可以创建一个名为AreaCalculator的类,其中有返回矩形和圆形面积的方法。

为了计算面积,Rectangle类有宽度和高度。A Circle只需要半径和π的值。

复制代码
public class AreaCalculator
{
    public float GetRectangleArea(Rectangle rectangle)
    {
        return rectangle.width * rectangle.height;
    }
    
    public float GetCircleArea(Circle circle)
    {
        return circle.radius * circle.radius * Mathf.PI;
    }
}

public class Rectangle
{
    public float width;
    public float height;
}

public class Circle
{
    public float radius;
}

这工作得很好,但如果你想向AreaCalculator添加更多形状,你需要为每个新形状创建一个新方法。假设你想传递一个五边形或八边形怎么办?如果你需要20个更多的形状怎么办?AreaCalculator类会很快失控。

你可以创建一个名为Shape的基类,并创建一个方法来处理形状。但是,这样做需要在逻辑内部使用多个if语句来处理每种类型的形状。这不会很好地扩展。

你希望对扩展开放(使用新形状的能力)而不修改原始代码(AreaCalculator的内部)。虽然它能工作,但当前的AreaCalculator违反了开闭原则。

我们如何设计AreaCalculator来接受新形状?

相反,考虑定义一个抽象Shape类:

复制代码
public abstract class Shape
{
    public abstract float CalculateArea();
}

这包含一个名为CalculateArea的抽象方法。然后,如果你让Rectangle和Circle继承自Shape,每个形状可以计算自己的面积并返回以下结果:

复制代码
public class Rectangle : Shape
{
    public float width;
    public float height;
    
    public override float CalculateArea()
    {
        return width * height;
    }
}

public class Circle : Shape
{
    public float radius;
    
    public override float CalculateArea()
    {
        return radius * radius * Mathf.PI;
    }
}

AreaCalculator可以简化为这样:

复制代码
public class AreaCalculator
{
    public float GetArea(Shape shape)
    {
        return shape.CalculateArea();
    }
}

修订后的AreaCalculator类现在可以获取任何正确实现抽象Shape类的形状的面积。然后你可以在不更改其任何原始源代码的情况下扩展AreaCalculator功能。

为开闭原则修订类

每次你需要一个新的多边形,只需定义一个继承自Shape的新类。然后每个子类化的形状覆盖CalculateArea方法以返回正确的面积。

这种新设计使调试更容易。如果一个新形状引入错误,你不必重新访问AreaCalculator。旧代码保持不变,所以你只需要检查新代码中是否存在错误的逻辑。

在Unity中创建新类时,利用接口和抽象。这有助于避免在你的逻辑中出现难以扩展的笨拙的switch或if语句。一旦你习惯于设置尊重OCP的类,长期添加新代码就变得更简单了。

相关推荐
郝学胜-神的一滴9 小时前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
江上闲人.1 天前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs
小贺儿开发1 天前
Unity 程序员编曲花絮:汪峰《河流》细节修复
科技·学习·unity·程序员·音乐·demo·写代码
598866753@qq.com1 天前
Unity UniText笔记
unity·unitext
杨丰玮4181 天前
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(五)
java·python·游戏·游戏引擎·图形渲染·动画·贴图
鼎艺创新科技2 天前
不依赖 UE/Unity:我们如何从零搭建一套国产三维 GIS 渲染引擎
人工智能·算法·unity·游戏引擎·三维电子沙盘
huihui3612 天前
校友网管理软件技术选型框架:基于功能核验与系统架构的量化评估
unity·系统架构·游戏引擎
五仁烧饼2 天前
Unity性能优化系列设置篇 - URP 移动端设置基线与分档策略
unity·游戏引擎
新手unity自用笔记2 天前
unity基于Socket的网络学习
网络·网络协议·学习·unity·c#·游戏引擎
心前阳光2 天前
Unity之XR Interaction Toolkit | IPointerDownHandler问题
unity·游戏引擎·xr