一,引言
通过自己去实现一个日志来理解一些封装好的日志的实现原理。对于日志的实现主题上分为三大部分,首先是刷新工作 ,日志可以向显示屏刷新 或者向指定的文件刷新 ,其次是锁的概念,在多线程 中,日志是向显示屏或者文件,这里的文件或者显示屏都是公共资源 。需要对公共资源加锁 。最后是日志的输出格式,日志需要以指定的格式进行打印输出。
二,锁的封装
在Linux环境下,可以通过封装原生系统接口来实现面向对象的编程范式。来提高代码的可维护性和复用性,首先第一步,实现锁的创建,上锁,解锁,销毁。如下:
cpp
class Mutex
{
public:
Mutex()
{
pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
}
void Lock()
{
int n = pthread_mutex_lock(&_mutex);
(void)n;
}
void Unlock()
{
int n = pthread_mutex_unlock(&_mutex);
(void)n;
}
~Mutex()
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
}
pthread_mutex_t *Get()
{
return &_mutex;
}
private:
pthread_mutex_t _mutex;
};
之后对锁进一步封装,实现当对象创建表示上锁,对象销毁表示解锁。如下:
cpp
class LockGuard
{
public:
LockGuard(Mutex &mutex):_mutex(mutex)
{
_mutex.Lock();
}
~LockGuard()
{
_mutex.Unlock();
}
private:
Mutex &_mutex;
};
三,日志刷新机制
日志的刷新机制主要包括两个方面。向显示屏刷新 或者向指定文件刷新 ,也就是向显示屏写入;或者向指定文件进行写入。可以通过策略模式--也就是子类继承父类的方式,通过对父类实现虚函数,子类对具体的函数进行实现,来实现对显示屏或者指定文件的切换。向显示屏写入如下:
cpp
class LogStrategy
{
public:
~LogStrategy() = default;
virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0;
};
// 显示器打印日志的策略 : 子类
class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy
{
public:
ConsoleLogStrategy()
{
}
void SyncLog(const std::string &message) override
{
LockGuard lockguard(_mutex);
std::cout << message << gsep;
}
~ConsoleLogStrategy()
{
}
private:
Mutex _mutex;
};
向指定文件写入:
首先利用缺省参数,定义指定路径以及日志文件名称:引入C++17 中的文件操作,首先判断指定路径的目录是否存在,若不存在进行新建。其次对路径进行拼接:文件路径+文件名。最后以追加方式打开进行写入。具体代码如下:
cpp
const std::string defaultpath = "./log";
const std::string defaultfile = "my.log";
class FileLogStrategy : public LogStrategy
{
public:
FileLogStrategy(const std::string &path = defaultpath, const std::string &file = defaultfile)
: _path(path),
_file(file)
{
LockGuard lockguard(_mutex);
if (std::filesystem::exists(_path))
{
return;
}
try
{
std::filesystem::create_directories(_path);
}
catch (const std::filesystem::filesystem_error &e)
{
std::cerr << e.what() << '\n';
}
}
void SyncLog(const std::string &message) override
{
LockGuard lockguard(_mutex);
std::string filename = _path + (_path.back() == '/' ? "" : "/") + _file; // "./log/" + "my.log"
std::ofstream out(filename, std::ios::app); // 追加写入的 方式打开
if (!out.is_open())
{
return;
}
out << message << gsep;
out.close();
}
~FileLogStrategy()
{
}
private:
std::string _path; // 日志文件所在路径
std::string _file; // 日志文件本身
Mutex _mutex;
};
四,形成日志
首先确定刷新模式 ,是选择向显示屏刷新还是向指定文件,在进行刷新。之后创建内部类 ,这个类进行一条日志的构造。框架如下:
cpp
class Logger
{
public:
Logger()
{
EnableConsoleLogStrategy();
}
void EnableFileLogStrategy()
{
_fflush_strategy = std::make_unique<FileLogStrategy>();
}
void EnableConsoleLogStrategy()
{
_fflush_strategy = std::make_unique<ConsoleLogStrategy>();
}
class LogMessage
{
public:
LogMessage(LogLevel& level, std::string& src_name, int line_number, Logger& logger)
: _curr_time(GetTimeStamp()),
_level(level),
_pid(getpid()),
_src_name(src_name),
_line_number(line_number),
_logger(logger)
{
// 日志的左边部分,合并起来
std::stringstream ss;
ss << "[" << _curr_time << "] "
<< "[" << Level2Str(_level) << "] "
<< "[" << _pid << "] "
<< "[" << _src_name << "] "
<< "[" << _line_number << "] "
<< "- ";
_loginfo = ss.str();
}
~LogMessage()
{
if (_logger._fflush_strategy)
{
_logger._fflush_strategy->SyncLog(_loginfo);
}
}
private:
std::string _curr_time;
LogLevel _level;
pid_t _pid;
std::string _src_name;
int _line_number;
std::string _loginfo; // 合并之后,一条完整的信息
Logger& _logger;
};
// 这里故意写成返回临时对象
LogMessage operator()(LogLevel level, std::string name, int line)
{
return LogMessage(level, name, line, *this);
}
~Logger()
{
}
private:
std::unique_ptr<LogStrategy> _fflush_strategy;
};
解析图如下:

首先创建Logger logger的全局对象,通过logger.EnableFileLogStrategy() 。来改变日志的写入方式。之后logger()通过运算符重载 ,调用LogMessage对象,形成一条日志信息。operator()返回 LogMessage的临时对象 。最终通过**<<运算符重载**实现日志数据的可变写入。最后通过宏处理来减少参数输入。代码如下:
cpp
#define LOG(level) logger(level, __FILE__, __LINE__)
#define Enable_Console_Log_Strategy() logger.EnableConsoleLogStrategy()
#define Enable_File_Log_Strategy() logger.EnableFileLogStrategy()