【Unity3D】在URP渲染管线下使用liltoon插件出现粉色无法渲染情况的解决方案

环境

unity: 2022.3.62f1c1

liltoon: 2.3.2

urp: 14.0.12

问题描述

在安装URP包后,如果有使用liltoon着色器渲染的对象,未设置前是可以正常显示的而URP渲染管线的着色器是无法正常渲染的,通过给编辑-项目设置-图形中的可编写脚本的渲染管道设置项赋值就会发现,原先可以正常渲染的liltoon着色器显示为粉色,使用URP管线的着色器可以正常显示。

设置前

设置后

问题解决方案

1、打开编辑-项目设置-玩家中的脚本定义符号,添加一条LILTOON_URP后点击应用。

2、重新添加可编写脚本的渲染管道设置

之后两种就都显示正常了。如果还有问题,找到你包里面的liltoon重新导入一下,然后重复上面步骤尝试一次。

相关推荐
auccy10 小时前
Unity Sprite 添加法线贴图
unity·贴图·normal
一锅炖出任易仙10 小时前
创梦汤锅学习日记day32
学习·ai·游戏引擎
mxwin14 小时前
次世代角色 PBR 贴图制作 + Unity URP 接入 极简流程图
unity·流程图·贴图·shader
mxwin14 小时前
Unity URP 法线贴图如何生成 用什么工具创建
unity·游戏引擎·贴图
mxwin1 天前
Unity URP 法线贴图色彩空间、编码与解码
unity·游戏引擎·贴图·shader
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:项目框架搭建与异步加载进度
游戏引擎·cocos2d
mxwin1 天前
Unity Shader URP:将法线可视化,便于调试
unity·游戏引擎·shader
蓝黑墨水1 天前
unity相关链接
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法
unity·游戏引擎·贴图·shader
mxwin1 天前
Unity URP 切线空间详解
unity·游戏引擎·shader