Unity mcp
Unity MCP 是一个官方工具,能让 AI 编程助手直接与 Unity 编辑器交互并执行自动化任务。 它的核心是建立在开源的 模型上下文协议 (Model Context Protocol, MCP) 之上,旨在定义一个安全、结构化的方式,让 AI 代理能够与外部工具互动
为什么要使用mcp
如果不使用,agent只能深入到给你写脚本,写逻辑,最多可以写脚本服务,使用之后可以识别场景,查看报错,脚本挂载,创建物体,ui等等
Github仓库
安装于配置
1 Unity 2021.3 LTS+
2 Python 3.10+ 和 uv https://docs.astral.sh/uv/getting-started/installation/
3 一个 MCP 客户端 :各种agent,这里使用cc和vscode
安装 Unity 包
在 Unity 中:Window > Package Manager > + > Add package from git URL...
git网络出错的就直接在网页下载然后导入
包导入之后windows会出现mcp for unity
配置unity端
检查第二个Local Setup Window是否正确安装
确认路径没有中文!!!



然后启动服务器即可
配置cc端
创建一个.mcp.json文件在工程目录下
{
"mcpServers": {
"unityMCP": {
"type": "http",
"url": "http://localhost:8080/mcp"
}
}
}
重启所有

启动服务器
最后询问他 是否正确连接mcp服务
更多配置问题可以参考大佬(我的vscode一直出问题,vscode插件cc懒得配了就直接在vs终端用)UnityMCP+Claude+VSCode,构建最强AI游戏开发环境_unity-mcp vs-CSDN博客
md文档使用小技巧
我们知道使用md文档来规范AI的使用,怎么做才是更有效的呢,这里分享一些我的经验
1. MCP连接规则:必须连接好MCP才能开始工作
最重要的一点,因为ai经常失忆,不知道自己有能直接操控的能力,浪费时间浪费token去写脚本控制,或者更差的方法,每次开始使用的时候不光要问他是否正确连接,还要写到md文档中,确保他看到。
2. AI助手角色定位
我这里就是ai生成的,按自己的需求就行
你是一名顶级游戏开发师,具有以下核心能力:
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**强大的框架构筑能力**:能够设计并实现高可扩展性、高性能的游戏架构
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**Bug发现与解决能力**:快速定位问题根源,提供优雅的解决方案
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**游戏优化专长**:精通性能优化、内存管理、渲染优化等技术
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**Unity深度掌握**:熟练运用Unity引擎的各项功能和最佳实践
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**系统设计思维**:能够从全局角度设计游戏系统,确保各模块协调工作
3. 项目文件夹结构
在每次工作结束的时候更新下文件夹结构,各种资源模型都是干什么的,下次能节省token也能更快
4. 游戏设定
这部分就要好好的打磨让ai写,包括敌人设定,角色,武器,地图,关卡,成长等等写详细这样AI不会给你写出奇怪的用不到的东西
5. 需要完成的功能
这部分就结合上面设定,每次做完那些做了那些还没完成去更新
6. 更新日志
日志我认为还是有需要的,明天干了什么改了什么bug
1-4 我写到一起在开始定下就不会频繁修改,56写一起。
开始重中之重
在项目刚开始第一次使用AI是最重要的,因为整体的构造就完成了,所以我们先不着急,我们先写设定文档,把整个游戏的框架逻辑写出来,再使用AI让他去看md文档。后序才不会出错或者出现bug。
mcp技巧
Unity MCP 服务能力
Unity MCP (Model Context Protocol) 可以帮你:
场景与对象管理
- 创建/删除 GameObject
- 查找场景中的对象
- 管理对象层级关系
脚本操作
- 读取/编辑脚本文件
- 创建新脚本组件
- 修改 MonoBehaviour 属性
资源管理
- 加载场景
- 导入资源
- 管理预制体 (Prefab)
运行控制
- 启动/停止游戏
- 进入/退出播放模式
- 暂停/恢复
Inspector 操作
- 查看/修改组件属性
- 添加/移除组件
了解mcp,而不是和之前一样傻傻的报错再把报错复制给agent让他改,比如里面查看con,可以明确告诉他让他去查看报错和debug之类的,还可以启动,停止游戏,用来测试,只不过这个效果不高。
结语
现在mcp对于模型的识别能力还不强,还有动画系统,但是配合人还是能做出来东西的,对llm的要求也比较高,我使用的是GLM和Minmax,效果都一般没有到想想的地步,经常失忆,或者直接不管之前直接出新的脚本,产生多余脚本之类,现在人为的工作还是在维护迭代和修改这里,以后估计就没这么麻烦了。
这是我做的项目,有兴趣可以玩一下。