Godot游戏练习01-第32节-国际化

一个成品游戏一般是支持国际化的, 为了支持更多地区的玩家, 应该至少实现中英文的国际化

最近仔细研究了Godot中国际化的实现, 并实现了一个自定义的翻译资源处理插件, 用于处理Resource中的字段翻译

因为Godot原生不支持Resource, CSV, JSON等资源或者配置中的内容国际化, 但是使用插件可以实现定制的规则和逻辑, 让Resource或者配置中的字段也进入POT翻译模板

再使用Poedit更新翻译, 效果还可以

游戏中还实现了一个随机用户名生成的脚本, 在多人游戏时自动填写随机用户名, 该脚本里面的内容有点多, 暂时懒得搞国际化翻译了

Resource资源的翻译效果:

玩输了 (感觉太单调了,还需要增加更多内容)

相关推荐
好想像大佬一样能够ak所有1 小时前
LeetCode.55跳跃游戏_python
游戏
2601_957875201 小时前
华立科技荣获环球品牌与合作(大中华区)年度“最佳街机游戏合作伙伴”
大数据·科技·游戏
Solange__2 小时前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
Solange__2 小时前
物流园区怎么用AI生成3D调度预演?从道路底图、车辆转弯到网页评审
图像处理·人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·关卡设计
呆呆敲代码的小Y3 小时前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎
hkNaruto16 小时前
【AI】基于大模型的AI游戏地图生成、控制方案:AI Native Game Harness 迁移操作手册
前端·人工智能·游戏
地狱为王19 小时前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock
揽星河..1 天前
【C语言】猜数字游戏
c语言·算法·游戏
释厄6231 天前
AI 军备竞赛悖论——为 AI 卖游戏但 AI 需要游戏母场景
人工智能·游戏·kotlin
解决小子1 天前
【虚幻引擎】【GAS】模块详解
游戏引擎·虚幻·gas