godot-rust(gdext)2D游戏之旅【pong】 - 2

简介

本文以Make Pong Game in Godot | gameidea为蓝本撰写。如果你对rust、godot等内容比较生疏或感到疑惑,可以先阅读godot-rust入门文档。

本文搭建在godot-rust(gdext)创建项目的基础之上,如果你对该部分内容感到生疏,可以先阅读这部分内容,为接下来的操作做好准备。出于连贯性考虑,本文将省略一些基础性操作,这些操作可以在godot-rust(gdext)你的第一个2D游戏这个系列中看到,可以从这个系列中了解相关内容。

注意,本文使用的godot版本为4.6.2,godot-rust(gdext)版本为0.5.1,相关的版本变化可能会导致一些内容失效。

本文所有操作均在Windows11环境下进行。

本文工程资源和相关素材可以在这里(pong-lab)可以获取。

正文

创建Paddle

rust 复制代码
// paddle.rs
use godot::{
    classes::{CharacterBody2D, ICharacterBody2D, InputEvent, InputEventMouseMotion},
    prelude::*,
};

use crate::state::{State, Stateful};

#[derive(GodotClass)]
#[class(init, base=CharacterBody2D)]
pub struct Paddle {
    base: Base<CharacterBody2D>,

    state: PaddleState,

    #[init(val = 0.0)]
    x_offset: real,

    #[init(val = OnReady::manual())]
    clamp_range: OnReady<Vector2>, // 钳制挡板不会移出游戏区域
}

#[godot_api]
impl ICharacterBody2D for Paddle {
    fn ready(&mut self) {
        let size = self.base().get_viewport_rect().size;
        self.clamp_range.init(Vector2::new(100.0, size.x - 100.0));

        self.on_state_enter(); // 手动调用一次进入状态
    }

    fn input(&mut self, event: Gd<InputEvent>) {
        if self.state != PaddleState::Active {
            return;
        }

        let Ok(motion) = event.try_cast::<InputEventMouseMotion>() else {
            return;
        };

        self.x_offset += motion.get_relative().x; // 只在Active状态下监听鼠标位移
    }

    fn physics_process(&mut self, _delta: f32) {
        if self.state != PaddleState::Active {
            return;
        }

        let position = self.base().get_position();
        let target_x = (position.x + std::mem::take(&mut self.x_offset))
            .clamp(self.clamp_range.x, self.clamp_range.y);

        self.base_mut()
            .set_position(Vector2::new(target_x, position.y));
    }
}

impl Paddle {
    pub fn aiming_position(&mut self) {
        self.base_mut().set_position(Vector2::new(640.0, 700.0)); // 发射小球时的固定位置
    }
}

#[derive(PartialEq, Default, Clone, Copy)]
pub enum PaddleState {
    #[default]
    Frozen,
    Active,
}
impl State for PaddleState {}

impl Stateful for Paddle {
    type S = PaddleState;

    fn on_state_enter(&mut self) {
        match self.state {
            PaddleState::Active => {
                self.x_offset = 0.0; // 清空偏移量,确保进入Active状态后paddle不会突然移动
            }
            PaddleState::Frozen => {
                self.base_mut().set_physics_process(false); // 关闭物理帧
            }
        }
    }

    fn on_state_exit(&mut self) {
        match self.state {
            PaddleState::Active => {}
            PaddleState::Frozen => {
                self.base_mut().set_physics_process(true); // 启动物理帧
            }
        }
    }

    fn set_state(&mut self, new_state: Self::S) {
        self.state = new_state;
    }

    fn state(&self) -> Self::S {
        self.state
    }
}

Paddle 是长为200,这也是为何self.clamp_range.init(Vector2::new(100.0, size.x - 100.0));这里左右都要缩进100的原因。

编译rust后,进入godot编辑器,创建Paddle场景。

同样,Paddle 使用Sprite2D提供视觉能力,将工程里的paddle.png拖入,CollisionShape2D来参与碰撞计算,使用CapsuleShape2D,用鼠标调整其到合适的大小,注意CapsuleShape2D需要旋转90度才能将其放平。

参考

  1. godot-rust(gdext)创建项目 - 掘金
  2. godot - Rust
  3. Make Pong Game in Godot | gameidea
  4. Pong with GDScript Demo - Godot Asset Library
相关推荐
ShyanZh10 小时前
【GTA】无法启动游戏排查:RockstarLauncher-C0000005与IDA环境冲突排查
游戏·gta
SmalBox17 小时前
06-01-源码-文件系统体系(IFileSystem)
unity3d·游戏开发
李航198317 小时前
虚拟盖房子,在游戏中学习房子的建造过程
人工智能·学习·游戏·计算机视觉·ai编程
狗凯之家源码网18 小时前
H5 棋牌对战系统源码深度评测与实战分析
php·游戏开发
充值内卷18 小时前
C++单文件迷宫游戏:TauriCPP 开发全记录
开发语言·c++·游戏
郝学胜-神的一滴20 小时前
游戏设计:原型与开发 12:概率和反馈与数值平衡实战
人工智能·游戏·游戏程序·游戏策划·游戏设计
Solange__1 天前
影视预演怎么用AI生成3D场景?从分镜、Blockout到镜头交付的完整流程
人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·aigc·游戏策划
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 11:用概率与电子表格搞定骰子系统
程序人生·游戏·游戏策划·1024程序员节·游戏设计
treesforest1 天前
游戏账号安全风险分层方案:IP信号分层与人机复核实践
tcp/ip·安全·游戏·1024程序员节
SmalBox2 天前
05-08-源码-缓存系统与内存管理
unity3d·游戏开发