Three.js 图像粒子飞线效果 | 三维可视化 / AI 提示词

Three.js 图像粒子飞线效果 | 三维可视化 / AI 提示词

📋 AI 提示词

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创建一个图像粒子飞线效果,将图像转换为粒子系统,粒子沿贝塞尔曲线飞行,创造动态视觉效果。

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效果描述

这是一个将图像转换为粒子系统并沿贝塞尔曲线飞行的效果,通过自定义动画实现粒子的分块飞散,创造出震撼的视觉效果。

效果特性

  • 图像转粒子:将图像分解为粒子系统
  • 贝塞尔曲线动画:粒子沿三次贝塞尔曲线飞行
  • 分块飞散:粒子按三角形面分组飞散
  • 周期性循环:4秒周期自动重置
  • 3D视角控制:OrbitControls支持3D旋转查看

核心参数

参数 说明
宽度 200
高度 100
周期 1500ms
纹理 earth.jpeg

核心代码解析

BufferGeometry配置

javascript 复制代码
let bufferGeometry = new THREE.BufferGeometry();
bufferGeometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(positionArr), 3));
bufferGeometry.setAttribute("originPosition", new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(positionArr), 3));
bufferGeometry.setAttribute("normal", new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(normalArr), 3));
bufferGeometry.setAttribute("uv", new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(uvArr), 2));
bufferGeometry.faceAnimateArr = [];

贝塞尔曲线计算

javascript 复制代码
function bezier(P0, P1, P2, P3, t) {
    const x = P0.x * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) +
              3 * P1.x * t * (1 - t) * (1 - t) +
              3 * P2.x * t * t * (1 - t) +
              P3.x * t * t * t;
    const y = P0.y * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) +
              3 * P1.y * t * (1 - t) * (1 - t) +
              3 * P2.y * t * t * (1 - t) +
              P3.y * t * t * t;
    const z = P0.z * (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) +
              3 * P1.z * t * (1 - t) * (1 - t) +
              3 * P2.z * t * t * (1 - t) +
              P3.z * t * t * t;
    return { x, y, z };
}

粒子飞行动画

javascript 复制代码
bufferGeometry.faceAnimateArr.forEach((face, index) => {
    const tArr = bufferGeometry.attributes.originPosition.array;
    const face_firstVertex = {
        x: tArr[index * 3 * 3],
        y: tArr[index * 3 * 3 + 1],
        z: tArr[index * 3 * 3 + 2]
    };

    if (!face.startTime && face_firstVertex.x < currX) {
        face.startTime = Date.now();
    }

    if (face.startTime && face.progress < 1) {
        face.progress = (Date.now() - face.startTime) / face.circle;
        if (face.progress > 1) face.progress = 1;

        for (let i = 0; i < 3; i++) {
            const currVertexIndex = index * 3 + i;
            const originPos = {
                x: tArr[currVertexIndex * 3],
                y: tArr[currVertexIndex * 3 + 1],
                z: tArr[currVertexIndex * 3 + 2]
            };
            const { start, control1, control2, end } = bufferGeometry.faceAnimateArr[index].bezier;
            const bezierPos = bezier(start, control1, control2, end, face.progress);
            const newPos = {
                x: originPos.x + bezierPos.x,
                y: originPos.y + bezierPos.y,
                z: originPos.z + bezierPos.z
            };
            bufferGeometry.attributes.position.setXYZ(currVertexIndex, newPos.x, newPos.y, newPos.z);
        }
    }
});
plane.geometry.dispose();
plane.geometry = bufferGeometry.clone();

控制点生成

javascript 复制代码
let control1 = {
    x: Math.random() * 50,
    y: y_sign * (Math.random() * 80),
    z: 0
};
let control2 = {
    x: Math.random() * 50,
    y: -y_sign * 20,
    z: 0
};
obj.bezier = { start, control1, control2, end };

技术亮点

  1. 图像粒子化:将图像纹理应用于几何体并分解为粒子
  2. 贝塞尔曲线动画:三次贝塞尔曲线创造平滑的飞行动画
  3. 分组飞散:按三角形面分组,创造整体飞散效果
  4. 实时几何更新:动态更新几何体属性实现动画
  5. 周期性重置:自动循环创造持续视觉效果

调试技巧

  1. 周期调节:修改circle变量调整动画周期
  2. 控制点范围:调整Math.random范围改变飞行轨迹
  3. 纹理替换:更换earth.jpeg可实现不同图像效果
  4. 几何体精度:调整PlaneGeometry分段数改变粒子密度
  5. 飞散方向:调整控制点y值改变飞散方向

扩展方向

  1. 多种纹理:添加多张图像实现切换效果
  2. 交互触发:鼠标点击触发飞散动画
  3. 粒子特效:添加粒子尾迹效果增强视觉
  4. 声音同步:添加音频分析与粒子效果同步
  5. 3D模型:将图像替换为3D模型实现更复杂效果

本文档由 ThreeLab 编辑整理,专注 Three.js 着色器、Web 3D、GIS 可视化技术分享。如需转载,请注明出处。

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