Addressable的设置打包流程

总结一下Addressable打包资源

1,导入到unity中插件。

2,在菜单栏中创建Group。

3,把需要分包的东西全部在Group里面分类打包好。

4,需要Build里面NewBuild。如果是第二次需要CleanAll一下已经打包的内容。否则容易出错。

5,需要转换的WebGL时需要PlayMode修改成第三个:(WebGL)的。

6,Addressable的配置主要是两个方面,一个是AddressableAssetSettings里面的ContentUpdata中的Build Remota Catalog打上对勾。把Build&Load Paths路径这边改成Remote。下面的PathPreview里面的LoadPath要写CDN的地址。这个地址如果再Addressable Profiles 里面的Remoto的Custom下Remoto.LoadPath地址改了之后上面会自动修改。https://636c-cloud1-d3gb2rc0e2f2b951f-1427148120.tcb.qcloud.la/Addressable这里附带几张图:


7,先把整个游戏Build打包后,再转换小游戏。

8,转换小游戏时候的设置和PlayerSetting的设置再博客。

https://blog.csdn.net/Mq110m/article/details/158810632?fromshare=blogdetail\&sharetype=blogdetail\&sharerId=158810632\&sharerefer=PC\&sharesource=Mq110m\&sharefrom=from_link

9,打包后上传CDN的文件是打爆出来的WebGL文件内的所有文件都要上传。

10,开发者工具中会报错的第一点就是上传的内容加载不到404报错。

上传了这里面的文件

11,第二个问题就是使用了字体名字为中文(占用内存特别大)这个导致了好几次打包不出来。(非常关键,在这里卡了两天测试)

先去新建了一个工程尝试是不是cdn链接有问题。后来把整个工程拷贝了一份去测试。一点一点加进去一点一点删。最后确定是中文明明的

相关推荐
小满Autumn15 小时前
log4net 日志框架 — 从配置到实战速查手册
笔记·c#·.net·wpf·上位机·log4net
JaydenAI20 小时前
[对比学习LangChain和MAF-07]如何引入人机交互的审批流程
python·ai·langchain·c#·agent·hitl·maf
北域码匠1 天前
SHA-1算法:安全哈希原理与应用解析
算法·c#·哈希算法
袁小皮皮不皮1 天前
1.HCIP BFD 学习笔记(优化版)
服务器·网络·笔记·网络协议·学习·智能路由器·ip
123的故事1 天前
工具分享(7)-多Excel文件内容查询工具
c#·excel·实用工具
xinhuanjieyi1 天前
html修复游戏种太阳错误
前端·游戏·html
iCxhust1 天前
C#进程管理程序
开发语言·汇编·stm32·单片机·c#·微机原理
ceclar1231 天前
C# 的任务并行库(TPL)
开发语言·c#·.net
hhcgchpspk1 天前
汇编语言传递数据和地址的误区
汇编·笔记·nasm·masm
智者知已应修善业1 天前
【51单片机2个外部中断显示中断历时,初始化8左移3位共阳数码管】2024-6-6
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机