🛠️ 准备工作
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确保Unity 安装开发模块 :
Windows Build Support (IL2CPP)或Mac Build Support (IL2CPP)。 -
Windows :需要安装 Visual Studio 2019或更高版本 ,并确保包含了"使用Unity的游戏开发"和"使用C++的游戏开发"两个组件。同时需要安装 Git。
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Mac :需要安装 Xcode (版本13或以上)和 Git。
一、安装与配置HybridCLR
1、安装 HybridCLR包
包管理 - 使用 Git地址 (https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git )安装HybridCLR包
2、初始化 HybridCLR:
菜单栏 HybridCLR - Installer - 控制台输出 Installation Successful
3、项目设置:
① Scripting Backend :必须设置为 IL2CPP。
② Api Compatibility Level :设置为 .Net 4.x (Unity 2019-2020)或 .Net Framework(Unity 2021及以上版本)。
二、编写与测试热更新代码
环境配置完毕,接下来通过一个简单测试来验证效果。
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创建热更新模块:
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在
Assets目录下创建一个新文件夹,例如HotUpdate。 -
在
HotUpdate文件夹上右键,选择Create -> Assembly Definition,创建一个名为HotUpdate的程序集定义文件。
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编写测试脚本:
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在
HotUpdate文件夹中创建Hello.cs脚本,写入以下简单代码:cs// Assets/HotUpdate/Hello.cs using UnityEngine; public class Hello { public static void Run() { Debug.Log("Hello, HybridCLR"); } }
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加载热更新程序集:
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在主场景中创建一个挂载了
LoadDll.cs脚本的游戏物体,该脚本负责加载HotUpdate.dll并通过反射调用其中的代码。 -
核心加载逻辑示例如下:
cs// 在非编辑器环境下,从文件加载热更新DLL Assembly hotUpdateAss = Assembly.Load(File.ReadAllBytes($"{Application.streamingAssetsPath}/HotUpdate.dll.bytes")); // 通过反射执行热更新代码 Type type = hotUpdateAss.GetType("Hello"); type.GetMethod("Run").Invoke(null, null);
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构建与测试 :
HybridCLR -> Settings,将热更新的程序集(Assembly)HotUpdate添加到列表中。-
运行
HybridCLR/Generate/All菜单进行必要的生成操作。 -
将项目 HybridCLRData / HotUpdateDlls 下的生成的
HotUpdate.dll文件再加个.bytes后缀名,并放入StreamingAssets文件夹。 -
进行打包构建,如果控制台成功打印出
Hello, HybridCLR,则说明整个环境搭建成功。
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