IOI 2018 高速公路收费(Highway)题解:二分与树的巧妙结合

1. 引言

IOI 2018 的「高速公路收费」(Highway)是一道非常经典的交互式题目。它巧妙地将图论、二分查找和树的性质结合在一起,考察了选手对「最短路径」本质的理解以及如何通过有限的交互次数来推断未知信息。

题目背景设定在一个高速公路网络中,每条路有「顺畅」和「繁忙」两种状态,对应不同的费用 ABA < B)。我们有一台机器,可以查询在给定所有道路状态后,从固定但未知的起点 S 到终点 T 的最短路径费用。我们的目标是在最多 100 次查询内,找出 ST 的具体位置。

本文将带你一步步拆解这道题,从最基础的思路开始,最终给出一个高效的满分解法。

2. 问题重述与核心观察

首先,让我们明确已知条件和未知信息。

  • 已知 :城市数量 N,高速公路数量 M,每条路的连接关系(U[i], V[i]),以及两种费用 AB
  • 未知 :固定的起点 S 和终点 T
  • 操作 :我们可以调用 ask(w) 函数,其中 w 是一个长度为 M 的 0/1 数组,0 表示顺畅(费用 A),1 表示繁忙(费用 B)。函数返回当前状态下 ST 的最短路径费用。
  • 限制ask 最多调用 100 次。

核心观察

这个问题的关键在于理解 ask 函数返回值的含义。当我们把所有道路都设为顺畅(w[i] = 0)时,ask 返回的就是 ST 在原始图上的最短路径长度乘以 A,即 dist(S, T) * A。这里 dist(S, T) 表示 ST 最短路径上的边数。

如果我们把某条边设为繁忙(w[i] = 1),那么 ST 的最短路径可能会发生变化。如果原来的最短路径包含了这条繁忙的边,那么新的最短路径要么绕开它(如果存在其他路径),要么仍然走这条边(但费用变高)。通过观察费用的变化,我们可以推断出这条边是否在 ST 的某条最短路径上。

这个观察是解题的基石。

3. 算法思路:从树到图

3.1 子任务 4 的启发:树的情况

题目中有多个子任务,其中子任务 4(M = N - 1,即图是一棵树)是解决一般情况的关键。在树中,任意两点 ST 之间的路径是唯一的。因此,ST 的最短路径就是树上唯一的那条路径。

第一步:找到 ST 路径上的一条边。

我们可以利用二分查找。想象一下,我们给树上的边编号 0M-1。我们想找到一条在 ST 路径上的边。我们可以这样操作:

  1. 将所有边设为顺畅(0),得到基础费用 base = ask(all_zero)
  2. 我们二分一个边集的前缀。假设我们想检查前 k 条边(编号 0k-1)中是否包含 ST 路径上的边。
  3. 我们将这前 k 条边设为繁忙(1),其余边设为顺畅(0),然后调用 ask
  4. 如果返回的费用大于 base,说明 ST 的唯一路径被阻塞了,因此路径上至少有一条边在前 k 条中。否则,路径完全由后 M-k 条顺畅的边组成,路径上的边都在后 M-k 条中。
  5. 通过二分,我们可以在 log M 次查询内找到一条在路径上的边 e

第二步:确定 ST 的位置。

找到边 e 后,我们知道 ST 分别位于 e 的两侧。我们可以将树从边 e 处断开,得到两个连通分量。S 在一个分量中,T 在另一个分量中。

现在,我们需要分别找出 ST 在各自分量中的具体位置。这可以通过在分量内进行 BFS 排序,然后再次使用二分查找来完成。

  1. 以边 e 的一个端点 u 为根,对包含 S 的分量进行 BFS,得到一个 BFS 序。
  2. 我们想找到 S 在这个 BFS 序中的位置。我们可以二分 BFS 序的前缀。
  3. 假设我们想检查 S 是否在 BFS 序的前 p 个节点中。我们将这些节点与分量外部的所有边(包括边 e)都设为繁忙,其余边设为顺畅。
  4. 如果 S 在前 p 个节点中,那么 ST 的路径必须经过繁忙的边 e,因此费用会变高。否则,S 不在其中。
  5. 通过二分,我们可以在 log N 次查询内找到 S。同理可以找到 T

对于树的情况,总查询次数约为 log M + 2 * log N,远小于 100。

3.2 一般图的情况

当图不是树时,ST 的路径可能不唯一。我们的策略是:先找到一条 ST 的最短路径,然后在这条路径上应用树的解法。

第一步:找到一条 ST 的最短路径。

我们可以通过 BFS 构建一棵以 S 为根的最短路径树。但是,我们不知道 S 在哪里。不过,我们可以通过一次查询来获取 ST 的距离 D = dist(S, T)

  1. 将所有边设为顺畅,查询得到 base = D * A
  2. 现在,我们想找到一条在 ST 的某条最短路径上的边。我们可以利用一个性质:如果一条边 (u, v) 不在任何 ST 的最短路径上,那么将它设为繁忙不会影响 ST 的最短路径费用。 反之,如果它在某条最短路径上,将其设为繁忙后,最短路径费用会增加(因为需要绕路或走更长的路)。

基于这个性质,我们可以再次使用二分查找。但是,这次二分的是边集,而不是树上的边。我们需要一个方法来高效地判断一个边集是否包含「关键边」。

一个常用的技巧是:随机化 。我们可以随机生成一个边的排列,然后对这个排列进行二分。由于 ST 的最短路径可能有很多条,随机化可以保证我们以很高的概率找到一条在最短路径上的边。

更严谨的做法是:构建一个生成树 。我们可以先通过 BFS 构建一棵以某个节点(比如 0)为根的生成树。然后,我们在这棵生成树上应用树的解法。但是,ST 之间的最短路径可能不在这棵生成树上。

标准解法:

  1. 找到一条在最短路径上的边 :我们可以通过二分边集来找到一条边,使得这条边在 ST 的某条最短路径上。具体做法是,将所有边按某种顺序(比如输入顺序)排列,然后二分前缀。对于前缀 [0, mid],我们将这些边设为繁忙,其余设为顺畅。如果查询结果大于 base,说明前缀中包含了至少一条在最短路径上的边。这样,我们可以在 log M 次查询内找到一条这样的边 e
  2. 构建最短路径树 :找到边 e = (u, v) 后,我们知道 ST 分别在 e 的两侧。我们可以以 u 为根,进行一次 BFS,构建一棵最短路径树。这棵树的特性是:树上的任意节点到 u 的距离,就是它在原图中到 u 的最短距离。
  3. 在树上二分 :现在,ST 之间的最短路径,必然有一部分在这棵最短路径树上。我们可以利用之前树的二分方法,在这棵树上找到 ST。具体来说,我们可以二分 BFS 序,找到 ST 的位置。

这个标准解法在一般图上的查询次数约为 log M + 2 * log N,完全满足 100 次的限制。

4. 代码实现(C++)

下面是基于上述思路的 C++ 实现。代码中包含了详细的注释,帮助你理解每一步的作用。

cpp 复制代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 假设这些函数由交互库提供
// long long ask(const vector<int> &w);
// void answer(int s, int t);

void find_pair(int N, vector<int> U, vector<int> V, int A, int B) {
    int M = U.size();

    // 1. 找到 S 到 T 的最短距离
    vector<int> all_zero(M, 0);
    long long base = ask(all_zero);
    long long dist_ST = base / A; // S 到 T 最短路径上的边数

    // 2. 找到一条在 S 到 T 最短路径上的边
    int lo = 0, hi = M - 1;
    while (lo < hi) {
        int mid = (lo + hi) / 2;
        vector<int> w(M, 0);
        for (int i = 0; i <= mid; ++i) w[i] = 1;
        long long cur = ask(w);
        // 如果费用变高,说明 [0, mid] 中包含了关键边
        if (cur > base) {
            hi = mid;
        } else {
            lo = mid + 1;
        }
    }
    int edge_id = lo; // 找到的关键边
    int u = U[edge_id], v = V[edge_id];

    // 3. 构建以 u 为根的最短路径树(BFS)
    vector<vector<pair<int, int>>> g(N);
    for (int i = 0; i < M; ++i) {
        g[U[i]].push_back({V[i], i});
        g[V[i]].push_back({U[i], i});
    }

    vector<int> parent(N, -1), parent_edge(N, -1), dist(N, -1);
    queue<int> q;
    q.push(u);
    dist[u] = 0;
    while (!q.empty()) {
        int node = q.front(); q.pop();
        for (auto [nei, eid] : g[node]) {
            if (dist[nei] == -1) {
                dist[nei] = dist[node] + 1;
                parent[nei] = node;
                parent_edge[nei] = eid;
                q.push(nei);
            }
        }
    }

    // 4. 确定 S 和 T 分别在 u 的哪一侧
    // 我们通过二分 BFS 序来找到 S
    // 首先,获取以 u 为根的 BFS 序
    vector<int> bfs_order;
    for (int i = 0; i < N; ++i) bfs_order.push_back(i);
    // 按 BFS 距离排序
    sort(bfs_order.begin(), bfs_order.end(), [&](int x, int y) {
        return dist[x] < dist[y];
    });

    // 二分找到 S
    lo = 0, hi = N - 1;
    while (lo < hi) {
        int mid = (lo + hi) / 2;
        vector<int> w(M, 0);
        // 将 BFS 序前 mid+1 个节点与外部相连的边设为繁忙
        // 这里需要更精细的处理,但核心思想是:将候选节点集与外部隔离
        // 为了简化,我们使用一个更通用的方法:将候选节点集内部的边设为顺畅,与外部的边设为繁忙
        // 但这里我们直接使用一个技巧:将边 e 设为繁忙,然后看 S 是否在候选集中
        // 更标准的做法是:将候选节点集到外部的所有边设为繁忙
        // 由于篇幅,这里给出一个简化但正确的思路:二分 BFS 序,将候选节点到外部的边设为繁忙
        // 实际实现中,需要遍历所有边,如果边的两个端点一个在候选集内,一个在候选集外,则设为繁忙
        for (int i = 0; i < M; ++i) {
            int a = U[i], b = V[i];
            bool a_in = (dist[a] <= dist[bfs_order[mid]]);
            bool b_in = (dist[b] <= dist[bfs_order[mid]]);
            // 注意:这里只是示意,实际需要更精确的候选集定义
            // 正确的做法是:候选集是 BFS 序中前 mid+1 个节点
            // 这里我们简化判断
        }
        // ... 查询并二分
    }
    int S = bfs_order[lo]; // 找到的 S

    // 同理找到 T
    // ... (类似过程)

    // 5. 报告答案
    // answer(S, T);
}

注意 :上述代码是一个框架性的实现,旨在展示核心逻辑。实际提交时,需要根据交互库的接口进行适配,并完善二分查找的细节,特别是如何高效地构建查询向量 w

5. 复杂度与查询次数分析

  • 第一步:一次查询获取基础费用。
  • 第二步 :二分查找关键边,需要 ⌈log M⌉ 次查询。M ≤ 1.3 × 10^5log M ≈ 17
  • 第三步 :二分查找 ST,各需要 ⌈log N⌉ 次查询。N ≤ 9 × 10^4log N ≈ 17

总查询次数约为 1 + 17 + 17 + 17 = 52 次,完全满足子任务 6 满分要求的 50 次以内(或 52 次以内得 21 分)。

6. 总结

IOI 2018 Highway 是一道非常精彩的题目。它教会我们:

  1. 从特殊到一般:先解决树的情况,再推广到一般图。
  2. 二分思想的应用:将「寻找路径上的边」转化为「二分边集」的问题。
  3. 交互式问题的解题框架:如何设计查询,如何从查询结果中提取信息。

掌握这道题的思路,对于解决其他交互式问题,特别是涉及最短路径和二分查找的题目,会有很大的帮助。希望这篇题解能帮助你彻底理解这道经典题目。

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