路径规划算法-备忘

图搜索法

可视图法

1979年提出,机器人由点来描述,障碍物用多边形来描述,组合连接各顶点,且各顶点间连线时可见的,再利用优化算法搜索从起点S到终点G的最优路径。

Dijkstra算法

属于广度优先的状态空间搜索算法,耗时间与空间较大,维护两个顶点集合,第一个集合初始含源点,每次从另一个集合中选取最短路径点到前集合中,直到另一个结合为空。

A*算法

为了解决Dijkstra算法效率低的问题,作为一种启发式算法被提出。该算法在广度优先的基础上加了一个估价函数。

f(n)=g(n)+h(n)f(n)=g(n)+h(n)f(n)=g(n)+h(n)

其中g(n)称为耗散函数,表示从起始节点到节点n的实际代价。h(n)称为启发函数,表示节点n到目标节点的估计代价。距离表中按f(n)排序。启发函数的取值可以是两点间的欧式距离或曼哈顿距离(绝对轴距之和)等。

需要维护open list及close list和路径代价G、H和F。

是一个可采纳的最好优先算法。

RRT算法

快速搜索随机树算法(Rapidly Exploring Random Tree)是一种增量式采样的搜索方法。每次随机生成一个点,从树中找到与其最近节点后朝随机点方向生长一段距离,如非障碍物则加入树中,否则放弃这次生长。

概率完备非最优。

滚动在线RRT算法

人工势场法

基本思想是将目标和障碍物对机器人运动的影响具体化成人造势场。目标处势能低,障碍物处势能高。这种势差产生了目标对机器人的引力和障碍物对机器人的斥力,其合力控制机器人沿势场的负梯度方向向目标点运动。

优点:计算方便、得到的路径安全平滑;缺点:复杂势场环境可能导致机器人无法到达目标。

BUG算法

原理类似昆虫爬行的运动决策策略。在未遇到障碍物时,沿直线向目标运动;在遇到障碍物后,沿着障碍物边界绕行,并利用一定的判断准则离开障碍物继续直行。

计算方便,不需要获知全局地图和障碍物形状,具备完备性。但是生成的路径不够平滑,对机器人的各种微分约束适应性比较差。

增量式启发算法

LPA*算法

D* Lite算法

总结

人工势场法应用灵活,可以在保证安全的情况下获得一条平滑路径,并且对于动态环境可以实现实时运动控制,适合于长距离机动且障碍物较少的情况。而基于随机采样的搜索树方法可以在复杂约束环境中获得可行解,适合于机械臂近距离操作。

相关推荐
黄敬峰1 小时前
深入理解算法核心:从递归思想、数组扁平化到快速排序
算法
得物技术2 小时前
从狂野代码到按目标生产:得物推荐 AI Harness 的工程化实践|AICon 演讲整理
人工智能·算法·架构
AI小老六5 小时前
SkillOpt 架构拆解:把 Skill 文本当参数,用执行轨迹训练 Agent
后端·算法·ai编程
胡萝卜术6 小时前
从“分数打架”到“排名投票”:为什么你的ChatBI必须用RRF?
算法·设计模式·面试
Asize7 小时前
初识DFS 与 BFS:递归、队列与图遍历
算法
罗西的思考20 小时前
机器人 / 强化学习】HIL-SERL:人类在环驱动的具身智能进化框架
人工智能·算法·机器学习
美团技术团队1 天前
LongCat 开源 VitaBench 2.0:长期动态智能体基准新标杆
人工智能·算法
To_OC2 天前
LC 207 课程表:刚学图论那会儿,我连这是拓扑排序都没看出来
javascript·算法·leetcode
To_OC2 天前
LC 208 实现 Trie 前缀树:曾被名字劝退,写完发现是送分题
javascript·算法·leetcode
BadBadBad__AK2 天前
线段树维护区间 k 次方和
c++·数学·算法·stl