UE5实现客户端与服务器时间同步

图1:RTT实现原理

图2:4个客户端在5秒后实现时间同步

一、属性声明 (`BlasterPlayerController.h`)

cpp 复制代码
// 第63行:单程网络延迟 (RTT/2),public 供 SSR 等模块使用
float SingleTripTime = 0.f;

// 第180行:客户端与服务器时间差偏移量
float ClientServerDelta = 0.f;

// 第182行:时间同步累计运行时间 (每5秒重置)
float TimeSyncRunningTime = 0.f;

// 第184行:时间同步频率 (默认每5秒同步一次)
float TimeSyncFrequency = 5.f;
```

二、RPC 声明 (`BlasterPlayerController.h:86-96`)

cpp 复制代码
```cpp
/** 客户端→服务器:请求服务器当前时间 */
UFUNCTION(Server, Reliable)
void ServerRequestServerTime(float TimeOfClientRequest);

/** 服务器→客户端:回传服务器时间戳 */
UFUNCTION(Client, Reliable)
void ClientReportServerTime(float TimeOfClientRequest, float TimeServerReceivedClientRequest);

/** 获取经过同步后的服务器时间 (虚函数,服务端子类可重写) */
virtual float GetServerTime();

/** 玩家首次加入时立即同步一次 */
virtual void ReceivedPlayer() override;
相关推荐
Дерек的学习记录4 小时前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5
远离UE41 天前
拉格朗日 动力学问题
ue5·图形渲染·图形学·动力学
远离UE46 天前
UE5 Substrate Thin Film 源码拆析
开发语言·javascript·ue5
七仔啊7 天前
UE5源码下载及编译
ue5
Zhichao_977 天前
【UE5.8 MCP】接入AI大模型
ue5
曼巴UE58 天前
UE 属性同步
网络·c++·ue5
易知微EasyV数据可视化10 天前
UE5中添加 PNG/TIF 到 Cesium 地球表面方案
经验分享·ue5·数字孪生
GR9010 天前
UE5 SetActorLocation背后发生了什么
ue5
成都渲染101云渲染666611 天前
云渲染怎么用?从项目准备到提交出图,3ds Max、VRay、UE5 实用教程
3d·ue5
directx3d_beginner14 天前
42,将移向指定位置改为c++
ue5