「Unity3D」TextMeshPro中的TMP_InputField,用来实现输入框的几个小问题

第一,正确设置Scrollbar。

设置Scrollbar之后,不能设置Text Component的Font Size为Auto Size,否则Scrollbar无法正确计算显示。

那么,要想自动适配字体大小,可以让Placeholder中的Font Size设置为Auto,这样用代码获取其Font Size再设置给Text Component。

但注意,Placeholder在InputField中以Graphic持有,需要转化一下,即:

cs 复制代码
this.inputField.textComponent.fontSize = (this.inputField.placeholder as TMP_Text).fontSize;

第二,多行输入对齐设置。

在有Scrollbar且可以输入多行的情况下,输入内容的对齐,取决于Text Area的Pivot,即:轴点在上就上对齐,轴点在下就下对齐。

第三,虚拟键盘不自动隐藏。

虚拟键盘会在失去焦点时自动隐藏,可以使用InputField上Image的raycastPadding,来让InputField的点击区域扩大,这样就可以在不扩大输入区域的时候,获得点击焦点,从而不让虚拟键盘退出。

第四,无法响应滑动与长按。

InputField的OnScroll是响应滚动条,OnDrag是响应选择文本,所以没有滑动多行文本与长按文本的事件,这个需要继承InputField,然后重写一些事件响应。

第五,虚拟键盘的高度计算。

参看之前的文章,有给出解决方案------使用C#获取Android虚拟键盘的高度

相关推荐
董董女友21 小时前
unity mcp 配置指南
unity·游戏引擎
垂葛酒肝汤1 天前
Unity的可视化网格和文字标签
unity·游戏引擎
魔士于安1 天前
Unity UI图片 复活节UI,卡通风格
游戏·ui·unity·游戏引擎·材质·贴图
weixin_423995001 天前
unity 团结开发小游戏,加载AssetBundles(第二种方法)
unity·游戏引擎
魔士于安1 天前
unity 卡通风整套资源 小鸟N套带动作+一套卡通风村落 和 相关道具+落叶粒子效果 buildin
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
伽蓝_游戏1 天前
第一章:解构游戏资源
游戏·unity·性能优化·c#·游戏引擎·游戏程序·assetbundle
星辰徐哥1 天前
Unity C#入门:Visual Studio与Unity的关联配置
unity·c#·visual studio
Sparkle Star1 天前
Unity VRTK4包导入和依赖关系
unity·游戏引擎
Sparkle Star1 天前
Unity VRTK4+SteamVR传送组件使用和层级关系
unity·游戏引擎
cheniie1 天前
Windows下Unity开发VisionPro应用
windows·unity·vision pro