「Unity3D」TextMeshPro中的TMP_InputField,用来实现输入框的几个小问题

第一,正确设置Scrollbar。

设置Scrollbar之后,不能设置Text Component的Font Size为Auto Size,否则Scrollbar无法正确计算显示。

那么,要想自动适配字体大小,可以让Placeholder中的Font Size设置为Auto,这样用代码获取其Font Size再设置给Text Component。

但注意,Placeholder在InputField中以Graphic持有,需要转化一下,即:

cs 复制代码
this.inputField.textComponent.fontSize = (this.inputField.placeholder as TMP_Text).fontSize;

第二,多行输入对齐设置。

在有Scrollbar且可以输入多行的情况下,输入内容的对齐,取决于Text Area的Pivot,即:轴点在上就上对齐,轴点在下就下对齐。

第三,虚拟键盘不自动隐藏。

虚拟键盘会在失去焦点时自动隐藏,可以使用InputField上Image的raycastPadding,来让InputField的点击区域扩大,这样就可以在不扩大输入区域的时候,获得点击焦点,从而不让虚拟键盘退出。

第四,无法响应滑动与长按。

InputField的OnScroll是响应滚动条,OnDrag是响应选择文本,所以没有滑动多行文本与长按文本的事件,这个需要继承InputField,然后重写一些事件响应。

第五,虚拟键盘的高度计算。

参看之前的文章,有给出解决方案------使用C#获取Android虚拟键盘的高度

相关推荐
黄思搏20 小时前
基于标注平台数据的 Unity UI 自动化构建工作流设计与工程实践
ui·unity·蓝湖·vectoui
羊羊20351 天前
开发手札:Unity6000与Android交互
android·unity·android-studio
Sator12 天前
Unity AStarPath的踩坑点
unity
星河耀银海2 天前
Unity基础:摄像机Camera的参数设置与视角控制
unity·游戏引擎·lucene
星河耀银海2 天前
Unity基础:Transform组件的位移、旋转与缩放详解
unity·游戏引擎·lucene
海清河晏1113 天前
数据结构 | 单链表
数据结构·unity·dreamweaver
mxwin3 天前
Unity URP 下 MatCap 技术详解 无视光照环境的卡通与质感渲染方案
unity·游戏引擎
山檐雾4 天前
OctreeNode
unity·c#·八叉树
WarPigs4 天前
Unity协程返回值的解决方案
unity·游戏引擎
WarPigs4 天前
Unity单例笔记
unity·游戏引擎