「Unity3D」TextMeshPro中的TMP_InputField,用来实现输入框的几个小问题

第一,正确设置Scrollbar。

设置Scrollbar之后,不能设置Text Component的Font Size为Auto Size,否则Scrollbar无法正确计算显示。

那么,要想自动适配字体大小,可以让Placeholder中的Font Size设置为Auto,这样用代码获取其Font Size再设置给Text Component。

但注意,Placeholder在InputField中以Graphic持有,需要转化一下,即:

cs 复制代码
this.inputField.textComponent.fontSize = (this.inputField.placeholder as TMP_Text).fontSize;

第二,多行输入对齐设置。

在有Scrollbar且可以输入多行的情况下,输入内容的对齐,取决于Text Area的Pivot,即:轴点在上就上对齐,轴点在下就下对齐。

第三,虚拟键盘不自动隐藏。

虚拟键盘会在失去焦点时自动隐藏,可以使用InputField上Image的raycastPadding,来让InputField的点击区域扩大,这样就可以在不扩大输入区域的时候,获得点击焦点,从而不让虚拟键盘退出。

第四,无法响应滑动与长按。

InputField的OnScroll是响应滚动条,OnDrag是响应选择文本,所以没有滑动多行文本与长按文本的事件,这个需要继承InputField,然后重写一些事件响应。

第五,虚拟键盘的高度计算。

参看之前的文章,有给出解决方案------使用C#获取Android虚拟键盘的高度

相关推荐
小贺儿开发3 小时前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
林川~0116 小时前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
yi碗汤园1 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity
林川~011 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
sensen_kiss1 天前
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战
unity·游戏程序·游戏策划
蒸鱼Yuzheng1 天前
Unity 与 Unreal 测试工具怎么回答:Profiler、日志、自动化与证据链
测试工具·unity·性能分析·游戏测试·unrealengine
野区捕龙为宠1 天前
Unity WebGL平台 通过 URL 加载图片(UGUI RawImage / 模型材质)
unity·团结引擎
阿松爱学习2 天前
【Unity开发】FileStream 详解及用法指南
unity·c#·unity开发
想做后端的前端2 天前
Unity-UIGI优化Rebatch与Rebuild
unity
玖玥拾3 天前
Unity Shader 基础与图形学(一)
unity·图形渲染·图形学·shader