「Unity3D」TextMeshPro使用TMP_InputField实现,输入框高度自动扩展与收缩

先看实现效果:

要实现这个效果,有三个方面的问题需要解决:

第一,输入框的高度扩展,内部子元素会随着锚点,拉伸变形------要解决这个问题,需要将内部元素改变父类,然后增加父类高度,再恢复父类,这样内部元素(如图中两个按钮),就不会随着高度增加,而拉伸变形。类似代码如下:

cs 复制代码
private void ChangeInputHeight(float heightChange)
{
    // disable the effect of parent size changes on child layouts
    this.finishRecordRT.SetParent(null);
    this.recordRT      .SetParent(null);

    if (heightChange != 0.0f)
    {
        this.inputFieldRT.SetRelativeSizeY(heightChange);
        this.inputBarHeightChange += heightChange;
    }
    else 
    {
        this.inputFieldRT.SetRelativeSizeY(-this.inputBarHeightChange);
        this.inputBarHeightChange = 0.0f;
    }

    this.finishRecordRT.SetParent(this.inputBarRT);
    this.recordRT      .SetParent(this.inputBarRT);
}

第二,注册inputField.onValueChanged 去监听,输入框的文本变化,并通过inputField.textComponent.textInfo的行变化,去判断换行发生。

cs 复制代码
private void OnInputFieldValueChanged(string text)
{
    var textInfo  = this.inputField.textComponent.textInfo;
    var lineCount = textInfo.lineCount;

    if (this.inputFieldPreTextLineCount != lineCount)
    {
        this.ChangeInputHeight(this.inputFieldLineHeight * (lineCount - this.inputFieldPreTextLineCount));
        this.inputFieldPreTextLineCount = lineCount;
    }
}

这里需要记录之前的行数,即inputFieldPreTextLineCount,然后对比变化后的行数,就可以知道是否换行,以及换了几行。

第三,InputField换行后(输入换行符),无法直接触发行数变化,需要输入一个字符后才行,所以需要自行判断,键入了换行符。但删除换行符后,就会触发行数变化,这个删除逻辑就是需要的。

cs 复制代码
    if (this.inputFieldPreTextLineCount != lineCount)
    {
        this.ChangeInputHeight(this.inputFieldLineHeight * (lineCount - this.inputFieldPreTextLineCount));
        this.inputFieldPreTextLineCount = lineCount;
    }
    else
    {
        // inputField.text equal to text, not equal to inputField.textComponent.text (textInfo)
        // when adds    chars, the textInfo.characterCount equal to the text.Length
        // when removes chars, the textInfo.characterCount is more than text.Length (because adds extra space \u200B)
        if (textInfo.characterCount == text.Length && text[^1] == '\n')
        {
            this.ChangeInputHeight(this.inputFieldLineHeight);
            ++this.inputFieldPreTextLineCount;
        }
    }

这里增加的逻辑就是:当行数没变的时候,需要检测text的最后一个字符,是否是换行符------如果是,就增加高度,而删除则可以通过行数变化处理,包括一次删除多行。

为什么要加一个textInfo.characterCount == text.Length的判断?

因为,只有在输入字符的时候,才会成立------而删除字符的时候不成立,这样就会剔除,删除换行符是最后一个,但还没删除它,此时行数也没变化。

而之所以,删除字符的时候不成立------是因为,在删除字符的时候,InputField 的代码显示,会增加看不见的标识字符,即**\u200B** ------因此,inputField.textComponent.text(textInfo) 与**text(inputField.text)**的内容会不一致。

相关推荐
WarPigs5 小时前
Unity网络通信笔记
网络·unity
aerror9 小时前
如何正确的用Trae 打开 Unity 3D 项目
3d·unity·游戏引擎
步、步、为营10 小时前
.NET 的IOC框架Unity代码示例
unity·游戏引擎·.net
留待舞人归14 小时前
【Unity优化】提高热更新和打包速度
游戏·unity·游戏引擎·unity3d·优化
tealcwu15 小时前
【Unity踩坑】Unity 6在Mac平台编译运行时去除‘trial version‘
macos·unity·游戏引擎
为你写首诗ge16 小时前
【热更新知识】学习一 Lua语法学习
unity·lua
为你写首诗ge17 小时前
【热更新知识】学习三 XLua学习
unity·lua
T.D.C1 天前
【动画】Unity2D骨骼动画-Animation2D
unity·动画
AgilityBaby1 天前
Unity实现不倒翁
笔记·unity·c#·游戏引擎
XR-AI-JK2 天前
Unity VR/MR开发-开发环境准备
unity·vr·mr