Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分

基础分析篇

功能撰写与优化篇

扩展与总结篇

我将其都放在了同一个专栏下面,有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读

我们都需要什么

直接上图

三个部分

我先创建出这三个类,具体实现待我细细分析

1.面板基类

其负责所有窗口的基础行为,比如加载(第一次实例化),关闭,再打开

因此很适合抽象类
C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客

cs 复制代码
public abstract class BasePanel  {

    //实例化窗口
    public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas)
        {
  
    }
    //打开窗口
    public void OpenWnd()
        {
       
    }
    //关闭窗口
    public void CloseWnd() {
      
    }
}

2.各种面板类

继承面板基类,不但有基类中的所有行为,还可以有自己的行为

cs 复制代码
public class TestPanel:BasePanel
{
    //在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}

3.面板管理类

通过该类去管理所有面板,因为面板基类是被用来继承的,各种子类才是需要被控制的,当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好,因此需要一个面板管理类

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class PanelManager:MonoBehaviour
{
    private void Start() {
    
    }
    private void Update() {
   
    }

}
相关推荐
NRatel3 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
一阵没来由的风3 小时前
拒绝造轮子(C#篇)ZLG CAN卡驱动封装应用
c#·can·封装·zlg·基础封装·轮子
SmalBox8 小时前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
一枚小小程序员哈10 小时前
基于微信小程序的家教服务平台的设计与实现/基于asp.net/c#的家教服务平台/基于asp.net/c#的家教管理系统
后端·c#·asp.net
Eternity_GQM11 小时前
【Word VBA Zotero 引用宏错误分析与改正指南】【解决[21–23]参考文献格式插入超链接问题】
开发语言·c#·word
cimeo16 小时前
【C 学习】06-算法&程序设计举例
c#
百锦再17 小时前
.NET 的 WebApi 项目必要可配置项都有哪些?
java·开发语言·c#·.net·core·net
WYH2871 天前
C#控制台输入(Read()、ReadKey()和ReadLine())
开发语言·c#
hqwest1 天前
C#WPF实战出真汁06--【系统设置】--餐桌类型设置
c#·.net·wpf·布局·分页·命令·viewmodel
做一位快乐的码农1 天前
基于.net、C#、asp.net、vs的保护大自然网站的设计与实现
c#·asp.net·.net