Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分

基础分析篇

功能撰写与优化篇

扩展与总结篇

我将其都放在了同一个专栏下面,有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读

我们都需要什么

直接上图

三个部分

我先创建出这三个类,具体实现待我细细分析

1.面板基类

其负责所有窗口的基础行为,比如加载(第一次实例化),关闭,再打开

因此很适合抽象类
C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客

cs 复制代码
public abstract class BasePanel  {

    //实例化窗口
    public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas)
        {
  
    }
    //打开窗口
    public void OpenWnd()
        {
       
    }
    //关闭窗口
    public void CloseWnd() {
      
    }
}

2.各种面板类

继承面板基类,不但有基类中的所有行为,还可以有自己的行为

cs 复制代码
public class TestPanel:BasePanel
{
    //在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}

3.面板管理类

通过该类去管理所有面板,因为面板基类是被用来继承的,各种子类才是需要被控制的,当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好,因此需要一个面板管理类

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class PanelManager:MonoBehaviour
{
    private void Start() {
    
    }
    private void Update() {
   
    }

}
相关推荐
闻缺陷则喜何志丹40 分钟前
【三维建模】三维建模基础一
c#·计算几何·cad·三维建模·布尔运算·切点
我是唐青枫12 小时前
深入理解 C#.NET Interlocked.Increment:原子操作的核心
c#·.net
yue00813 小时前
C# 字符串倒序
开发语言·c#
ejjdhdjdjdjdjjsl15 小时前
C#类型转换与异常处理全解析
开发语言·c#
我是唐青枫17 小时前
深入理解 C#.NET Parallel:并行编程的正确打开方式
开发语言·c#·.net
yue00817 小时前
C# ASCII和字符串相互转换
c#
TypingLearn17 小时前
Perigon.CLI 10.0 重磅发布【AspNetCore开发模板和辅助工具】
c#·.net·aspnetcore
Sheep Shaun18 小时前
STL中的map和set:红黑树的优雅应用
开发语言·数据结构·c++·后端·c#
沉默金鱼19 小时前
Unity实用技能-GM命令
unity·游戏引擎
chillxiaohan21 小时前
unity粗糙、高光、光泽度调节shader记录
unity·游戏引擎