Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分

基础分析篇

功能撰写与优化篇

扩展与总结篇

我将其都放在了同一个专栏下面,有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读

我们都需要什么

直接上图

三个部分

我先创建出这三个类,具体实现待我细细分析

1.面板基类

其负责所有窗口的基础行为,比如加载(第一次实例化),关闭,再打开

因此很适合抽象类
C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客

cs 复制代码
public abstract class BasePanel  {

    //实例化窗口
    public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas)
        {
  
    }
    //打开窗口
    public void OpenWnd()
        {
       
    }
    //关闭窗口
    public void CloseWnd() {
      
    }
}

2.各种面板类

继承面板基类,不但有基类中的所有行为,还可以有自己的行为

cs 复制代码
public class TestPanel:BasePanel
{
    //在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}

3.面板管理类

通过该类去管理所有面板,因为面板基类是被用来继承的,各种子类才是需要被控制的,当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好,因此需要一个面板管理类

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class PanelManager:MonoBehaviour
{
    private void Start() {
    
    }
    private void Update() {
   
    }

}
相关推荐
心疼你的一切1 天前
Unity开发利器:ScriptableObject的数据容器设计与内存优化原理
microsoft·unity·c#·游戏引擎
.NET修仙日记1 天前
.NET WinForms + WPF 综合学习路线:从传统到现代的.NET桌面开发
学习·c#·.net·wpf·.net core·winforms
WangMing_X1 天前
C#上位机软件:2.5 体验CLR实现多语言混合编程
java·开发语言·c#
唐青枫1 天前
C#.NET Configuration 全面解析:从多环境到强类型绑定实战
c#·.net
YuanlongWang1 天前
C# 基础——装箱和拆箱
java·开发语言·c#
Cool-浩2 天前
【征文计划】Rokid 语音指令开发教程 【包含工程源码 和体验包APK】
unity·ar·语音识别·rokid·语音指令
QQ12958455042 天前
C# 如何能够创建一个MVC的WEB项目
c#·mvc
星河队长2 天前
VS创建C++动态库和C#访问过程
java·c++·c#
William_cl2 天前
【C# MVC 前置】异步编程 async/await:从 “卡界面” 到 “秒响应” 的 Action 优化指南(附微软官方避坑清单)
microsoft·c#·mvc
yong99902 天前
C#驱动斑马打印机实现包装自动打印
java·数据库·c#