Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分

基础分析篇

功能撰写与优化篇

扩展与总结篇

我将其都放在了同一个专栏下面,有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读

我们都需要什么

直接上图

三个部分

我先创建出这三个类,具体实现待我细细分析

1.面板基类

其负责所有窗口的基础行为,比如加载(第一次实例化),关闭,再打开

因此很适合抽象类
C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客

cs 复制代码
public abstract class BasePanel  {

    //实例化窗口
    public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas)
        {
  
    }
    //打开窗口
    public void OpenWnd()
        {
       
    }
    //关闭窗口
    public void CloseWnd() {
      
    }
}

2.各种面板类

继承面板基类,不但有基类中的所有行为,还可以有自己的行为

cs 复制代码
public class TestPanel:BasePanel
{
    //在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}

3.面板管理类

通过该类去管理所有面板,因为面板基类是被用来继承的,各种子类才是需要被控制的,当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好,因此需要一个面板管理类

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class PanelManager:MonoBehaviour
{
    private void Start() {
    
    }
    private void Update() {
   
    }

}
相关推荐
xcLeigh3 小时前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject
EIP低代码平台3 小时前
EIP低代码平台-系统参数配置详解|落地三级等保+高灵活私有化部署方案
低代码·c#·权限·工作流·netcore
王莎莎-MinerU4 小时前
MCP 解决的是工具接入,科研 Agent 还缺的是科学证据接口标准化
开发语言·网络·人工智能·深度学习·pdf·c#·php
-银雾鸢尾-5 小时前
C#中Object类内的方法
开发语言·c#
tiankong12136 小时前
如何拓展多态下的子类
设计模式·c#
geats人山人海7 小时前
c# 第九章 record
开发语言·c#
郝学胜-神的一滴8 小时前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
-银雾鸢尾-8 小时前
C#中的抽象类与抽象方法
开发语言·c#
影寂ldy9 小时前
C# Task 进阶:WaitAll / WaitAny / WhenAll / WhenAny
开发语言·c#