Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分

基础分析篇

功能撰写与优化篇

扩展与总结篇

我将其都放在了同一个专栏下面,有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读

我们都需要什么

直接上图

三个部分

我先创建出这三个类,具体实现待我细细分析

1.面板基类

其负责所有窗口的基础行为,比如加载(第一次实例化),关闭,再打开

因此很适合抽象类
C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客

cs 复制代码
public abstract class BasePanel  {

    //实例化窗口
    public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas)
        {
  
    }
    //打开窗口
    public void OpenWnd()
        {
       
    }
    //关闭窗口
    public void CloseWnd() {
      
    }
}

2.各种面板类

继承面板基类,不但有基类中的所有行为,还可以有自己的行为

cs 复制代码
public class TestPanel:BasePanel
{
    //在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}

3.面板管理类

通过该类去管理所有面板,因为面板基类是被用来继承的,各种子类才是需要被控制的,当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好,因此需要一个面板管理类

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class PanelManager:MonoBehaviour
{
    private void Start() {
    
    }
    private void Update() {
   
    }

}
相关推荐
钰fly2 小时前
C#异常处理 递归算法
c#
ejjdhdjdjdjdjjsl2 小时前
JSON序列化与反序列化实战指南
数据库·microsoft·c#
Jet_589 小时前
一次完整的 Unity Mono 安卓游戏逆向:Frida Hook 绕过碰撞死亡判定
android·游戏·unity
Macbethad10 小时前
区块链技术在分布式系统中的应用实践技术报告
开发语言·c#
老朱佩琪!10 小时前
Unity享元模式
unity·游戏引擎·享元模式
玩泥巴的11 小时前
如何在.NET系统中快速集成飞书任务分配能力
c#·.net·二次开发·飞书
bugcome_com12 小时前
深入理解 C# 特性(Attribute):概念、实现与实战
c#·.net
WebRuntime12 小时前
所有64位WinForm应用都是Chromium浏览器(2)
javascript·c#·.net·web
lrh302513 小时前
Custome SRP 17 - FXAA
3d·unity·srp·render pipeline·fxaa·抗锯齿
Sunsets_Red14 小时前
待修改莫队与普通莫队优化
java·c++·python·学习·算法·数学建模·c#