Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分

基础分析篇

功能撰写与优化篇

扩展与总结篇

我将其都放在了同一个专栏下面,有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读

我们都需要什么

直接上图

三个部分

我先创建出这三个类,具体实现待我细细分析

1.面板基类

其负责所有窗口的基础行为,比如加载(第一次实例化),关闭,再打开

因此很适合抽象类
C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客

cs 复制代码
public abstract class BasePanel  {

    //实例化窗口
    public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas)
        {
  
    }
    //打开窗口
    public void OpenWnd()
        {
       
    }
    //关闭窗口
    public void CloseWnd() {
      
    }
}

2.各种面板类

继承面板基类,不但有基类中的所有行为,还可以有自己的行为

cs 复制代码
public class TestPanel:BasePanel
{
    //在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}

3.面板管理类

通过该类去管理所有面板,因为面板基类是被用来继承的,各种子类才是需要被控制的,当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好,因此需要一个面板管理类

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class PanelManager:MonoBehaviour
{
    private void Start() {
    
    }
    private void Update() {
   
    }

}
相关推荐
bitt TRES1 小时前
如何使用C#与SQL Server数据库进行交互
数据库·c#·交互
星河耀银海1 小时前
Unity基础:UI组件详解:Toggle开关的状态控制
ui·unity·lucene
成都易yisdong2 小时前
C# 实现道路横断面自动生成与格式转换(最小二乘拟合 + 方向向量法)
windows·算法·c#·visual studio
mxwin2 小时前
Unity URP 法线贴图:世界空间 vs 切线空间 深度解析两种法线贴图格式在实时渲染中的核心差异、适用场景与性能权衡
unity·游戏引擎·贴图
田井中律.19 小时前
知识图谱(关系抽取方法)【第十章】
人工智能·c#·知识图谱
周杰伦fans21 小时前
C# CAD二次开发:RotatedDimension 文字边框设置完全指南
开发语言·c#
新缸中之脑1 天前
用Claude for Word审查法律合同
开发语言·c#·word
xuxie991 天前
N27 数据库UI
linux·c#
唐青枫1 天前
C#.NET TaskCompletionSource 深入解析:手动控制 Task、桥接回调事件与实战避坑
c#·.net
张人玉1 天前
VisionPro 药物检测工具 学习笔记
算法·c#·机器视觉·vsionpro