Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分

基础分析篇

功能撰写与优化篇

扩展与总结篇

我将其都放在了同一个专栏下面,有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读

我们都需要什么

直接上图

三个部分

我先创建出这三个类,具体实现待我细细分析

1.面板基类

其负责所有窗口的基础行为,比如加载(第一次实例化),关闭,再打开

因此很适合抽象类
C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客

cs 复制代码
public abstract class BasePanel  {

    //实例化窗口
    public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas)
        {
  
    }
    //打开窗口
    public void OpenWnd()
        {
       
    }
    //关闭窗口
    public void CloseWnd() {
      
    }
}

2.各种面板类

继承面板基类,不但有基类中的所有行为,还可以有自己的行为

cs 复制代码
public class TestPanel:BasePanel
{
    //在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}

3.面板管理类

通过该类去管理所有面板,因为面板基类是被用来继承的,各种子类才是需要被控制的,当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好,因此需要一个面板管理类

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class PanelManager:MonoBehaviour
{
    private void Start() {
    
    }
    private void Update() {
   
    }

}
相关推荐
唐青枫12 小时前
别把日志、权限写进业务方法:C#.NET 动态代理从原理到实战
c#·.net
fujisheng66113 小时前
Unity UI 生命周期状态机:处理 Covered、异步竞态与事务回滚
c#·unity3d
leoZ23118 小时前
第 8 篇:与 AI 协作的工作流 + 完整案例
前端·人工智能·神经网络·自然语言处理·性能优化·c#·php
fujisheng66120 小时前
Unity 异步 UI 实战:取消令牌、版本校验与旧句柄隔离
c#·unity3d
额鹅恶饿呃21 小时前
随着CentOS官方停服的时间越来越久,大量仍在使用CentOS7的企业和运维从业者
java·python·算法·c#·ruby
乌药ice21 小时前
c#中一个多线程安全的HashSet
开发语言·c#
lfSeanDragon21 小时前
数据结构-前缀树(Trie)
开发语言·c#
张人玉1 天前
基于 C# WinForms + .NET 8 + SQLite + TCP Socket 的多连接通讯调试工具——TCP通讯助手(TcpAssistant)
tcp/ip·sqlite·c#·.net
mldong1 天前
C# 开发者也有自己的轻量工作流引擎了:NuGet 装包,5 分钟跑通一条审批流
后端·c#·.net
samble1 天前
从零搭建工业控制系统(二十二):线程安全与并发控制
c#·wpf·并发·mvvm·线程安全·工业控制