Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分

基础分析篇

功能撰写与优化篇

扩展与总结篇

我将其都放在了同一个专栏下面,有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读

我们都需要什么

直接上图

三个部分

我先创建出这三个类,具体实现待我细细分析

1.面板基类

其负责所有窗口的基础行为,比如加载(第一次实例化),关闭,再打开

因此很适合抽象类
C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客

cs 复制代码
public abstract class BasePanel  {

    //实例化窗口
    public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas)
        {
  
    }
    //打开窗口
    public void OpenWnd()
        {
       
    }
    //关闭窗口
    public void CloseWnd() {
      
    }
}

2.各种面板类

继承面板基类,不但有基类中的所有行为,还可以有自己的行为

cs 复制代码
public class TestPanel:BasePanel
{
    //在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}

3.面板管理类

通过该类去管理所有面板,因为面板基类是被用来继承的,各种子类才是需要被控制的,当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好,因此需要一个面板管理类

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class PanelManager:MonoBehaviour
{
    private void Start() {
    
    }
    private void Update() {
   
    }

}
相关推荐
万岳科技系统开发24 分钟前
外卖系统小程序开发趋势:即时零售与同城配送的融合升级
unity·游戏引擎·零售
神仙别闹26 分钟前
基于C#实现(WinForm)求解SIN(X)数值分析
c#
十贺4 小时前
【Unity开发字典】分包、黏包基本概念和处理逻辑实现
unity·游戏引擎
吴可可1237 小时前
样条曲线转多段线技巧
算法·c#
影寂ldy8 小时前
C#多维数组
开发语言·算法·c#
淡海水8 小时前
01-认知篇-总览-HybridCLR是什么
unity·c#·aot·热更新·clr·hybrid
Xin_ye100869 小时前
C# 零基础到精通教程 - 第十三章:文件与流 I/O——读写文件
开发语言·c#
xiaoshuaishuai89 小时前
C# 服务注册与生命周期
开发语言·windows·c#
光泽雨10 小时前
c#中特性的定义和IEnumerable<T>
c#