Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的,因为会很长很长大约有上万字,想必读者也没有那个耐心一点点读完(主要是我也懒),所以我就将其分为三个部分

基础分析篇

功能撰写与优化篇

扩展与总结篇

我将其都放在了同一个专栏下面,有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读

我们都需要什么

直接上图

三个部分

我先创建出这三个类,具体实现待我细细分析

1.面板基类

其负责所有窗口的基础行为,比如加载(第一次实例化),关闭,再打开

因此很适合抽象类
C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客

cs 复制代码
public abstract class BasePanel  {

    //实例化窗口
    public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas)
        {
  
    }
    //打开窗口
    public void OpenWnd()
        {
       
    }
    //关闭窗口
    public void CloseWnd() {
      
    }
}

2.各种面板类

继承面板基类,不但有基类中的所有行为,还可以有自己的行为

cs 复制代码
public class TestPanel:BasePanel
{
    //在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}

3.面板管理类

通过该类去管理所有面板,因为面板基类是被用来继承的,各种子类才是需要被控制的,当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好,因此需要一个面板管理类

cs 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;

public class PanelManager:MonoBehaviour
{
    private void Start() {
    
    }
    private void Update() {
   
    }

}
相关推荐
CoderIsArt5 小时前
参数系统的基类Parameter抽象类
c#
盛夏绽放6 小时前
Python字符串常用方法详解
开发语言·python·c#
WarPigs7 小时前
Unity光照笔记
笔记·unity·游戏引擎
Tummer836310 小时前
C#+WPF+prism+materialdesign创建工具主界面框架
开发语言·c#·wpf
神码编程11 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
ghost14311 小时前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
DanmF--12 小时前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
yngsqq12 小时前
(for 循环) VS (LINQ) 性能比拼 ——c#
c#·solr·linq
想做后端的小C13 小时前
C# 面向对象 构造函数带参无参细节解析
开发语言·c#·面向对象
炯哈哈13 小时前
【上位机——WPF】App.xml和Application类简介
xml·开发语言·c#·wpf·上位机