摘要: 在游戏场景制作(Environment Art)中,无论是制作 Unity 地形材质,还是 UE5 的地下城墙壁,"四方连续" (Seamless Tiling) 都是绕不开的基本功。 传统的手绘贴图流程极其痛苦:画好一张图 -> 滤镜"位移" (Offset) -> 看到中间出现"十字架"接缝 -> 用仿制图章一点点修 -> 再位移回去检查。 一旦主美说"石头纹理太碎了",整个过程就要推倒重来。 本文将分享一套结合 Photoshop 2025 "生成式填充" 与 "图案预览 (Pattern Preview)" 的现代工作流。教你如何利用 AI 瞬间消除接缝,并用实时预览模式,像在 3D 软件里一样直观地绘制无缝贴图。
第一章:场景美术的"十字架"噩梦
做过地编(Level Artist)或贴图师的同学都知道:
-
接缝修不干净: 明明在 PS 里修好了,扔进游戏引擎一平铺,还是能看到明显的重复网格感。
-
透视逻辑错误: 手绘石头路面时,处于边缘的石头往往只画了一半,很难脑补出另一半在画面对面的样子。
-
效率低下: 为了做一张无缝草地,可能要花 2 小时在"修修补补"上,而不是在"设计"上。
我们要解决的核心问题是:如何让 AI 自动识别并修复接缝,同时在一个"无限延伸"的画布上进行创作。
第二章:Photoshop 2025 ------ 智能平铺工作流
忘掉仿制图章吧。这套流程利用了 AI 对"纹理连续性"的理解。
2.1 第一步:AI 生成"底料"
不要从零开始画。
-
新建画布: 2048 x 2048 px (常用贴图尺寸)。
-
生成底图:
-
全选画布,点击"生成式填充"。
-
Prompt:
Stylized dungeon stone floor texture, hand painted style, grey rocks with green moss in cracks, top down view, flat lighting(风格化地下城石地板材质,手绘风格,灰色岩石缝隙中有青苔,俯视图,平光)。 -
注意: 此时生成的图是不无缝的。
-
2.2 第二步:暴力位移 (Offset)
这是为了把藏在边缘的接缝暴露在画面中心。
-
执行滤镜: 菜单栏 滤镜 (Filter) -> 其它 (Other) -> 位移 (Offset)。
-
参数设置: 水平和垂直都设为 +1024 (画布的一半)。
-
现象: 你的画面中间会出现一个明显的、断裂的"十字架"接缝。以前这要修半小时。
2.3 第三步:AI 智能缝合 (The Magic Fix)
-
框选接缝: 用矩形选框工具,画一个十字形,把中间那个明显的接缝框进去(稍微宽一点)。
-
生成式填充:
-
关键点: 不要写任何 Prompt! 直接留空。
-
点击生成。
-
-
奇迹发生: AI 会分析周围的石头纹理,自动在接缝处生成新的石头,完美连接左右和上下。接缝彻底消失了。
2.4 第四步:图案预览 (Pattern Preview) ------ 终极检查
修好了就完事了?不,你需要看看它平铺后的效果。
-
开启上帝视角: 菜单栏 视图 (View) -> 图案预览 (Pattern Preview)。
-
无限画布:
-
你的画布瞬间缩小,周围铺满了无数个副本。
-
当你缩放画面时,你会看到这张贴图在游戏引擎里铺满地面的真实效果。
-
-
跨边界绘制:
-
最骚的操作: 在这个模式下,选一支笔刷,从画布的最右边画一笔,线条会实时出现在画布的最左边!
-
你可以直接在这个模式下,给地砖添加一些跨越边界的大裂缝,保证逻辑连贯。
-
第三章:进阶 ------ 制作 VFX 流动贴图
除了场景,这招对特效(VFX)美术也极其有用。 做火焰、水流、刀光剑影时,我们需要"无缝噪波图" (Seamless Noise Texture)。
-
操作流:
-
生成一张"火焰云雾"底图。
-
位移 + AI 修复接缝。
-
打开图案预览。
-
使用 涂抹工具 (Smudge Tool) 顺着一个方向推拉像素。
-
因为开启了图案预览,你可以直观地看到这个噪波流动起来是否顺畅,有没有明显的"卡顿感"。
-
第四章:行业技术现实与账号警示(必读)
在欧美 3A 和国内头部项目(如腾讯、网易)的管线中,Substance Designer 是制作无缝贴图的标准工具。但它的节点式逻辑(Nodes)学习曲线极陡峭。
这里必须向大家揭露一个技术现实:对于大量的手绘风格(Hand-painted)或二次元项目,美术师们依然更喜欢在 Photoshop 里直接画。因为 Designer 算出来的东西往往"太数学"、"太完美",缺乏画师的笔触感。 PS 2025 的 Pattern Preview + AI 是目前唯一能结合"手绘感"与"无缝技术"的轻量化方案。
得益于我使用的是 Kingsman 组织的企业版全家桶订阅 ,我可以无限制地使用 Firefly Image 4/5 模型来生成各种风格的纹理底料(如吉卜力风格草地、荒野大镖客风格泥土),而且不用担心版权问题。生成的贴图可以直接作为商业项目的资产库底板,极大地节省了起稿时间(所以已经有8000+设计师选择)。
第五章:常见问题 QA
Q1:生成式填充修补接缝时,画风变了怎么办?
- A: 如果留空 Prompt 导致 AI 乱发挥,可以把第一步生成底图时的 Prompt 复制进去,稍微降低一点强度,确保它知道还在画"石头"。
Q2:这种图有法线(Normal)和高光(Spec)吗?
- A: 这只是颜色贴图(Albedo)。要把这张图变成全套 PBR 材质,请参考我之前的文章:扔进 Substance Sampler,一键生成法线和粗糙度贴图。这两篇文章结合起来,就是一套完整的"0 建模"材质管线。
Q3:位移必须是画布的一半吗?
- A: 是的,这是为了让所有的边缘都汇聚到中心,一次性修完。修完后不需要再位移回去,因为它是无缝的,起点在哪里都一样。