camera

少年的云河月19 天前
harmonyos·openharmony·camera·相机开发
OpenHarmony Camera开发指导(五):相机预览功能(ArkTS)预览是在相机启动后实时显示场景画面,通常在拍照和录像前执行。如果想在屏幕上显示预览画面,一般由XComponent组件为预览流提供Surface(通过XComponent的getXcomponentSurfaceId方法获取surfaceid),而XComponent的能力由UI提供,相关介绍可参考XComponent组件。
少年的云河月23 天前
harmonyos·相机·openharmony·camera
OpenHarmony Camera开发指导(四):相机会话管理(ArkTS)相机在使用预览、拍照、录像、获取元数据等功能前,都需要先创建相机会话。 相机会话Session的功能如下:
少年的云河月1 个月前
harmonyos·相机·openharmony·camera
OpenHarmony Camera组件简介在当今数字化时代,相机功能已成为各类应用的标配,无论是记录生活点滴、分享精彩瞬间,还是为专业创作提供支持,都离不开强大的相机功能。OpenHarmony系统下的 Camera组件为开发者提供了一套完备的相机开发解决方案,助力打造功能丰富、体验卓越的相机应用。 应用通过Camera组件访问和操作相机硬件,实现基础操作,如预览、拍照和录像;还可以通过接口组合完成更多操作,开发更丰富的功能,如控制闪光灯和曝光时间、对焦或调焦等。
少年的云河月1 个月前
harmonyos·openharmony·camera·相机开发
OpenHarmony Camera开发指导(二):相机设备管理(ArkTS)在开发一个相机应用前,需要先通过调用Camera接口获取支持的相机设备列表,然后创建相机设备对象做后续处理。
放逐者-保持本心,方可放逐1 个月前
scene·cesium·camera·entity·primitive·viewer
Cesium 核心思想及基础概念应用Cesium 通过上述核心元素,结合 WebGL 的高性能渲染能力,实现了三维地理信息的动态可视化与交互。开发者可根据需求灵活组合这些组件,构建从简单地图到复杂三维场景的应用。
Damon_X1 个月前
camera
Pre-flash和Main flash在相机拍照过程中,Pre-flash(预闪光) 和 Main flash(主闪光) 是常见的两种闪光灯使用模式,通常用于提高低光环境下的拍摄质量,尤其在自动曝光(AE)和自动对焦(AF)系统中起到关键作用。下面是对二者的详细解释及其区别:
Damon_X2 个月前
android·camera
Android : Camera之CHI API来自:https://www.cnblogs.com/szsky/articles/10861918.html
仙魁XAN2 个月前
android·flutter·相机·拍照·camera
Flutter 学习之旅 之 flutter 在 Android 端进行简单的打开前后相机预览 / 拍照保存目录Flutter 学习之旅 之 flutter 在 Android 端进行简单的打开前后相机预览 / 拍照保存
Grayson_Zheng4 个月前
esp32·arduino·camera·电子信息
如何用 ESP32-CAM 做一个实时视频流服务器当然,这个模块非常简约小巧,无论是检测人脸、解码车牌,还是仅仅需要一个安全摄像头,都值得在 DIY 工具箱中拥有一席之地。
楼兰公子5 个月前
arm开发·驱动·camera·v4l2
相机主要调试参数本资源文件致力于提供一套详细的相机客观测试标准,对于摄影爱好者、相机开发者以及质量控制工程师来说,是不可或缺的参考材料。这份标准全面覆盖了从基础到进阶的各项关键性能指标及其测试方法,帮助您深入理解并评估相机系统的性能表现。
异次元的归来5 个月前
ue5·游戏引擎·camera
UE5相机系统初探(二)上一章节我们实现了一个基本的第三人称相机。这一节我们为相机添加一些功能。Spring Arm Component有一组关于Lag的参数,它表示相机的跟随延迟,这个是非常非常使用的功能,在Spring Arm Component中我们可以分别控制相机的位移延迟,以及旋转的延迟。位移的延迟可以设置一个最大的延后距离,这样可以保证相机不会离玩家太远导致玩家跑出了屏幕外。
SuperHeroWu75 个月前
华为·harmonyos·鸿蒙·camera·录像·avrecorder
【HarmonyOS】自定义相机拍照和录像 (二)之录像大体开发思路与相机拍照思路相同,都是通过CameraKit进行相机设备调用,视频输入输出流和会话的绑定,在会话里设置相关参数。
大耳猫5 个月前
android·kotlin·相机·camera
Android 基于Camera2 API进行摄像机图像预览近期博主准备编写一个基于Android Camera2的图像采集并编码为h.264的应用,准备分为三个阶段来完成,第一阶段实现Camera2的摄像机预览,第二阶段完成基于MediaCodec H.264编码,第三阶段完成基于MediaCodec H.264解码,针对不同阶段将输出对应的实现博文,因为笔者是第一次接触这块因此如果编写过程中有什么错误的话,欢迎大家指正,对于技术方面感兴趣的也欢迎私信或者留言,一起讨论共同进步。
异次元的归来6 个月前
ue5·游戏引擎·camera
UE5相机系统初探(一)和Unity类似,UE的相机也是由名为Camera的component控制的。那么,在UE中要如何实现一个跟随玩家的第三人称相机呢?假设我们已经有了一个表示玩家的类ACF_Character,首先第一步就是要先在ACF_Character类中定义camera component:
通俗_易懂6 个月前
人工智能·计算机视觉·rk3588·驱动·camera·imx415
44-RK3588s调试 camera-engine-rkaiq(rkaiq_3A_server)在RK3588s平台上调试imx415 camera sensor 过程中,已经识别到了camera sensor ID,并且可以拿到raw图和isp处理后的图像,但是isp处理后的图像偏绿,来看查看后台服务发现rkaiq_3A_server没有运行,然后单独运行rkaiq_3A_server,报错如下所示
点PY6 个月前
camera·标定·lidar
camera和lidar外参标定雷达和相机的外参标定(外部参数标定)指的是确定两者之间的旋转和平移关系,使得它们的坐标系可以对齐。litar_camera_calib是无目标环境中高分辨率 LiDAR(例如 Livox)和相机之间的强大、高精度外部校准工具。我们的算法可以在室内和室外场景中运行,并且只需要场景中的边缘信息。如果场景合适,我们可以达到类似于甚至超越基于目标的方法的像素级精度。
如果可以0037 个月前
android·camera·opengl es·textureview
Android Camera系列(四):TextureView+OpenGL ES+Camera别人贪婪时我恐惧,别人恐惧时我贪婪本系列主要讲述Android开发中Camera的相关操作、预览方式、视频录制等,项目结构代码耦合性低,旨在帮助大家能从中有所收获(方便copy :) ),对于个人来说也是一个总结的好机会
repinkply7 个月前
android·linux·性能优化·camera
Android Camera性能优化概述目录背景一、性能优化关键点众览二、性能关键技术1. CPU调度1.1 调度单位1.2 线程状态1.3 线程优先级
Cmatrix2047 个月前
android·架构·camera
高通Camx-内存池架构/ImageBuffer首先,在项目中如果频繁的使用malloc申请内存空间,堆上分配和释放内存,会导致性能的损失。由于堆空间申请的存储地址是不连续的,也会使系统中出现的大量的内存碎片,降低内存的利用率,而内存池的使用就很好的解决了这些性能和内存上的问题。
404detective8 个月前
matlab·相机标定·camera·深度相机·张正友标定法·calibrator·棋盘法
Matlab R2022b使用Camera Calibrator工具箱张正友标定法进行相机标定附带标定前后对比代码打开Camera Calibrator 在这添加你拍摄的图片 根据你每个方块的实际边长填写,我是15mm。 通俗一点,要k3就选3 Coefficients,否则为0;要p1、p2就选Tangential Distortion。然后进行计算。 可以点击右侧误差高的选中图像进行移除来提高精度。 移除后会自动重新计算,然后导出参数。 导出后在工作区查看变量 K就是IntrinsicMatrix TangentialDistortion分别是p1,p2 RadialDistortion分别是k1,k2,k3(选