Unity之ShaderGraph 节点介绍 Utility节点1.如果输入 In 的所有分量都不为零,则返回 true。 2.如果输入 In 的任何分量不为零,则返回 true。 3.如果输入 A 和 B 均为 true,则返回 true。 4.为着色器提供动态分支。 5.根据下拉选单上选择的条件比较两个输入值 A 和 B。 6.如果输入 In 的任何分量是无限值,则返回 true。 7.如果输入 In 的任何分量为非数值 (NaN),则返回 true。 8.如果输入 A 和 B 均为 false,则返回 true。 9.返回输入 In 的取反。如果 In 为 tr